플레이 방법
완성된 그리드가 조건부 화살표 개수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Yajisan-Kazusan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
- Yajisan-Kazusan은 음영 처리되지 않은 화살표를 위해 만들어진 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 광선에서 음영 처리된 셀을 계산합니다. 음영 처리된 단서는 무효이고 검은색 세포는 접촉하지 않으며 흰색 세포는 연결됩니다. 독립 런타임은 이 정확한 조건부 화살표가 규칙 ID를 계산하는 것을 기록합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
- 모든 Yajisan-Kazusan 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 음영 처리되지 않은 화살표는 광선에서 음영 처리된 셀 수를 계산합니다. 음영 처리된 단서는 무효이고 검은색 세포는 접촉하지 않으며 흰색 세포는 연결됩니다. 부분 할당은 하나 이상의 완료가 여전히 해당 제약 조건을 충족하는 동안에만 규칙에 따라 허용됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
- 완성된 그리드가 조건부 화살표 개수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Yajisan-Kazusan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전략 팁
- 실용적인 Yajisan-Kazusan 계획은 음영 처리되지 않은 화살표가 광선의 음영 셀을 계산하는 것과 관련된 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 유지하는 것입니다. 음영 처리된 단서는 무효이고 검은색 세포는 접촉하지 않으며 흰색 세포는 연결됩니다. 독립 런타임은 이 정확한 조건부 화살표가 규칙 ID를 계산하는 것을 기록합니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
- 일반적인 Yajisan-Kazusan 오류는 음영 처리되지 않은 화살표가 광선에서 음영 처리된 셀을 계산한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 음영 처리된 단서는 무효이고 검은색 세포는 접촉하지 않으며 흰색 세포는 연결됩니다. 부분 할당은 하나 이상의 완료가 여전히 해당 제약 조건을 충족하는 동안에만 규칙에 따라 허용됩니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
- Yajisan-Kazusan이 끝날 무렵, 완성된 그리드가 조건부 화살표 개수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.