설치 및 열림 위치
Eiffel Tower는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Eiffel Tower을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Eiffel Tower을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
전체 가이드
Eiffel Tower는 독립적으로 구현된 Eiffel Tower PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R728)을 사용합니다. Eiffel Tower은 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 채우는 두 개의 데크를 중심으로 하는 독립적인 버전의 브라우저 게임입니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다.
Eiffel Tower는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
이동은 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 채우는 2개의 데크에서만 규칙에 의해 허용됩니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Eiffel Tower을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Eiffel Tower이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되었는지 다시 확인하세요.
가장 제한적으로 노출된 의무로 Eiffel Tower을 시작한 다음 첫 번째를 실행하기 전에 두 번째 법적 경로를 보존하세요. 두 개의 데크가 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 채웁니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다. Eiffel Tower에서 지역적으로 깔끔한 움직임을 진행 증거로 간주하지 마십시오. 전체 경계 규칙을 만족하는 유일한 경로를 사용할 수 있습니다.
Eiffel Tower은 별도의 엔진 ID를 소유하고 키와 규칙 프로필을 저장합니다. 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 두 개의 데크가 채우고 있기 때문입니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다.
가장 제한적으로 노출된 의무로 Eiffel Tower을 시작한 다음 첫 번째를 실행하기 전에 두 번째 법적 경로를 보존하세요. 두 개의 데크가 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 채웁니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다. 이동은 총 14개의 노출된 쌍만 제거할 수 있는 타워 디스플레이를 채우는 2개의 데크에서만 규칙에 의해 허용됩니다. 더 높은 타워 카드가 노출될 때마다 공석이 변경됩니다.
아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.