Shisen-Sho

셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

플레이 방법

셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • Shisen-Sho은 동일한 타일이 빈 셀 또는 2회전 이하의 빈 경계를 통해 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • 모든 Shisen-Sho 액션은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 쌍은 0회전, 1회전 또는 2회전 직교 경로가 존재할 때만 규칙에 따라 허용됩니다. 제거 후에는 영향을 받은 각 열이 아래쪽으로 압축되고 변경된 형상이 다음 경로 검색을 제어합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • 실용적인 Shisen-Sho 계획은 동일한 타일이 빈 셀 또는 2턴 이하의 빈 경계를 통해 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • 일반적인 Shisen-Sho 오류는 0회전, 1회전 또는 2회전 직교 경로가 존재할 때만 규칙에 의해 쌍이 허용된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 제거 후에는 영향을 받은 각 열이 아래쪽으로 압축되고 변경된 형상이 다음 경로 검색을 제어합니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • Shisen-Sho이 끝날 무렵, 셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍이 모두 제거될 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Shisen-Sho는 독립적으로 구현된 Shisen-Sho PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R1007)을 사용합니다. Shisen-Sho은 동일한 타일이 빈 셀이나 빈 경계를 통해 2턴 이하로 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드에 중심을 둔 뚜렷한 규칙을 가진 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.

설치 및 열림 위치

Shisen-Sho은 동일한 타일이 빈 셀 또는 2회전 이하의 빈 경계를 통해 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

모든 Shisen-Sho 액션은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 쌍은 0회전, 1회전 또는 2회전 직교 경로가 존재할 때만 규칙에 따라 허용됩니다. 제거 후에는 영향을 받은 각 열이 아래쪽으로 압축되고 변경된 형상이 다음 경로 검색을 제어합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Shisen-Sho이 끝날 무렵, 셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍이 모두 제거될 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

실용적인 Shisen-Sho 계획은 동일한 타일이 빈 셀 또는 2턴 이하의 빈 경계를 통해 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Shisen-Sho 오류는 0회전, 1회전 또는 2회전 직교 경로가 존재할 때만 규칙에 의해 쌍이 허용된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 제거 후에는 영향을 받은 각 열이 아래쪽으로 압축되고 변경된 형상이 다음 경로 검색을 제어합니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Shisen-Sho을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Shisen-Sho 규칙에는 동일한 타일이 빈 셀이나 빈 경계를 통해 2턴 이하로 연결되는 18x8 타일 제거 게임 보드가 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.

어떤 Shisen-Sho 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

쌍은 0회전, 1회전 또는 2회전 직교 경로가 존재할 때만 규칙에 의해 허용됩니다. 제거 후에는 영향을 받은 각 열이 아래쪽으로 압축되고 변경된 형상이 다음 경로 검색을 제어합니다.

Shisen-Sho 위치를 재현할 수 있나요?

Shisen-Sho은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.