설치 및 열림 위치
Match Three은 144 타일 순환 풀에서 배포된 결정론적 6x6 4색 매치 게임 보드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 보드가 안정될 때까지 득점 없이 오프닝 매치가 자동으로 지워집니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달하면 Match Three을(를) 완료합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달하면 Match Three을(를) 완료합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Match Three 는 독립적으로 구현된 Match Three PySolFC 3 를 사용합니다. 6 . 1 고정 규칙 v1 프로필(R986 ). Match Three 은 144 타일 순환 풀에서 배포된 결정론적 6x6 4색 매치 게임 보드에 뚜렷한 규칙이 중심을 둔 완전한 결정론적 브라우저 게임으로, 게임 보드가 안정될 때까지 득점 없이 오프닝 매치가 자동으로 지워집니다.
Match Three은 144 타일 순환 풀에서 배포된 결정론적 6x6 4색 매치 게임 보드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 보드가 안정될 때까지 득점 없이 오프닝 매치가 자동으로 지워집니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Match Three 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 재료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 직각으로 인접한 타일만 교체할 수 있으며 교체 시 즉시 매치가 생성되어야 합니다. 모든 매치가 함께 클리어되고, 중력, 리필 및 캐스케이드 승수는 안정될 때까지 결정되며, 생산적인 스왑이 남지 않을 때까지 30번의 스왑을 넘어 플레이를 계속할 수 있습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달하면 Match Three을(를) 완료합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Match Three이 끝날 무렵, 처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Match Three 계획은 144 타일 순환 풀에서 배포된 결정론적 6x6 4색 매치 게임 보드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 게임 보드가 안정될 때까지 득점 없이 오프닝 매치가 자동으로 지워집니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Match Three 오류는 직각으로 인접한 타일만 교체할 수 있고 교체 시 즉시 일치 항목을 만들어야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 모든 매치가 함께 클리어되고, 중력, 리필 및 캐스케이드 승수는 안정될 때까지 결정되며, 생산적인 스왑이 남지 않을 때까지 30번의 스왑을 넘어 플레이를 계속할 수 있습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Match Three 규칙에는 144 타일 순환 풀에서 배포된 결정론적 6x6 4색 매치 게임 보드가 필요하고 게임 보드가 안정될 때까지 득점 없이 자동으로 오프닝 매치가 지워지기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
직각으로 인접한 타일만 교체할 수 있으며 교체 시 즉시 일치 항목이 생성되어야 합니다. 모든 매치가 함께 클리어되고, 중력, 리필 및 캐스케이드 승수는 안정될 때까지 결정되며, 생산적인 스왑이 남지 않을 때까지 30번의 스왑을 넘어 플레이를 계속할 수 있습니다.
Match Three은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.