설치 및 열림 위치
Czarina는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 드로우 더미는 소스 정의 재실 전환 전에 드로우당 1개의 카드를 노출합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Czarina을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Czarina을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
전체 가이드
Czarina는 독립적으로 구현된 Czarina PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R912)을 사용합니다. Czarina은 소스 감사 규칙에 따라 정의된 독립적인 버전의 브라우저 카드 게임입니다. 무작위로 완성된 카드 더미 카드 1개가 카드 슈트 4개에 대한 공통 래핑 베이스를 수정합니다. 5개의 카드 가치가 내려가는 포장 열은 폐기물을 공석으로 채우고 1번 뽑기 더미에는 재판매가 없습니다.
Czarina는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 드로우 더미는 소스 정의 재실 전환 전에 드로우당 1개의 카드를 노출합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
이동은 소스가 노출되고 패킷이 순위 하향 랩을 충족하며 대상이 순위 하향 랩과 모든 공석 게이트를 충족하는 경우에만 허용됩니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Czarina을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다. Czarina에서 마지막 약속을 하기 전에 게임 규칙에서 허용하는 모든 라이브 카드, 잠긴 소스 및 대상을 계산하세요. 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 최종 카드 더미에 도달하는지 확인합니다.
Czarina에서 유일하게 남아 있는 드로우 파일이나 패킷 경로를 차단하는 경우 로컬 깔끔한 이동을 지연시킵니다. 무작위로 완성된 카드 더미 카드 1개가 4개의 카드 슈트에 대한 공통 포장 베이스를 고정합니다. 5개의 카드 가치가 내려가는 포장 열은 폐기물을 공석으로 채우고 1번 뽑기 더미에는 재판매가 없습니다. 가장 일반적인 Czarina 오류는 래핑된 순위 가장자리를 래핑되지 않은 일반 인접성으로 처리하는 것입니다. 이 정확한 프로필에서는 거부되거나 전략적으로 치명적일 수 있지만 이웃 가족의 규칙에 의해 이동이 허용될 수 있습니다.
Czarina에는 자체 엔진 ID가 있고 네임스페이스와 규칙 지문이 저장됩니다. 무작위로 완성된 카드 더미 카드 하나가 카드 슈트 4개에 대한 공통 래핑 베이스를 수정하기 때문입니다. 5개의 카드 가치가 내려가는 포장 열은 폐기물을 공석으로 채우고 1번 뽑기 더미에는 재판매가 없습니다.
소스 노출, 패킷 무결성, 정확한 공석 게이트 및 다음 강제 드로우 파일 또는 예비 결과를 확인하십시오. 그런 다음 남아 있는 유일한 드로우 파일이나 패킷 경로를 차단하면 국지적으로 깔끔한 이동을 지연시킵니다.
아니요. 시드는 재현성을 보장하고 엔진은 법적 전환을 보장하지만 카탈로그는 모든 섞인 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.