설치 및 열림 위치
Phoenix는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Phoenix을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Phoenix을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
전체 가이드
Phoenix는 독립적으로 구현된 Phoenix PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R687)을 사용합니다. Phoenix은 위쪽 및 아래쪽 카드 슈트 스트림으로 분할된 8개의 완성된 카드 더미를 중심으로 하는 독립적인 버전의 브라우저 게임이며, 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 값 방향에서 고정된 2덱 대기열을 노출합니다.
Phoenix는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
전송은 상향 및 하향 카드 수트 스트림 사이에 분할된 8개의 완성된 카드 더미에서만 규칙에 따라 허용되며, 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 가치 방향에서 고정된 2데크 대기열을 노출합니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Phoenix을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Phoenix이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.
고정 정보에서 바깥쪽으로 Phoenix을 해결하고 정의 상호 작용이 변경될 때마다 원거리 효과를 다시 살펴봅니다. 8개의 완성된 카드 더미는 상향 및 하향 카드 슈트 스트림 사이에 분할되어 있으며, 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 가치 방향에서 고정된 2데크 대기열을 노출합니다. Phoenix의 부분적인 패턴은 완전해 보일 수 있지만 원격 더미, 셀, 가장자리, 방 또는 단서는 여전히 프로필과 모순됩니다.
Phoenix은 8개의 완성된 카드 더미가 위쪽 및 아래쪽 카드 슈트 스트림으로 분할되는 반면 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 값 방향에서 고정된 2데크 대기열을 노출하기 때문에 별도의 엔진 ID, 저장 키 및 규칙 프로필을 소유합니다.
고정 정보에서 바깥쪽으로 Phoenix을 해결하고 정의 상호 작용이 변경될 때마다 원거리 효과를 다시 살펴봅니다. 8개의 완성된 카드 더미는 상향 및 하향 카드 슈트 스트림 사이에 분할되어 있으며, 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 가치 방향에서 고정된 2데크 대기열을 노출합니다. 전송은 상향 및 하향 카드 수트 스트림 사이에 분할된 8개의 완성된 카드 더미에서만 규칙에 따라 허용되며, 12개의 비건물 예비군은 양쪽 카드 가치 방향에서 고정된 2데크 대기열을 노출합니다.
아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.