Kurotto

모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

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모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • Kurotto 해당 원에 닿는 모든 직교 연결된 검은색 그룹의 크기를 합산하는 흰색 번호가 매겨진 원을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • 모든 Kurotto 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 동일한 검은색 구성 요소는 두 개 이상의 가장자리를 따라 해당 원에 닿더라도 원당 한 번씩 계산됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • 실용적인 Kurotto 계획은 해당 원에 닿는 모든 직교 연결된 검은색 그룹의 크기를 합친 흰색 번호가 매겨진 원 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • 일반적인 Kurotto 오류는 동일한 검은색 구성 요소가 둘 이상의 가장자리를 따라 해당 원에 닿는 경우에도 원당 한 번씩 계산된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • Kurotto이 끝날 무렵 모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같아질 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Kurotto는 독립적으로 구현된 Nikoli Kurotto 규칙 v1 프로필(R466)을 사용합니다. Kurotto 은 해당 원에 닿는 모든 직교 연결된 검은색 그룹의 크기를 합한 흰색 숫자 원을 중심으로 하는 고유한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.

설치 및 열림 위치

Kurotto 해당 원에 닿는 모든 직교 연결된 검은색 그룹의 크기를 합산하는 흰색 번호가 매겨진 원을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

모든 Kurotto 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 동일한 검은색 구성 요소는 두 개 이상의 가장자리를 따라 해당 원에 닿더라도 원당 한 번씩 계산됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Kurotto이 끝날 무렵 모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같아질 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

실용적인 Kurotto 계획은 해당 원에 닿는 모든 직교 연결된 검은색 그룹의 크기를 합친 흰색 번호가 매겨진 원 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Kurotto 오류는 동일한 검은색 구성 요소가 둘 이상의 가장자리를 따라 해당 원에 닿는 경우에도 원당 한 번씩 계산된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Kurotto을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Kurotto 규칙에는 해당 원에 닿는 직교 연결된 모든 검은색 그룹의 크기를 합한 흰색 번호가 매겨진 원이 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.

어떤 Kurotto 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

동일한 검은색 구성요소는 둘 이상의 가장자리를 따라 해당 원에 닿는 경우에도 원당 한 번씩 계산됩니다.

Kurotto 위치를 재현할 수 있나요?

Kurotto은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.