중립 도미노 배치
게임 규칙에 따라 허용되는 이동은 가장자리를 공유하는 정확히 두 개의 빈 셀을 포함합니다. 두 플레이어 모두 어느 방향이든 사용할 수 있습니다. 덮인 셀은 다시 열리거나 다른 도미노와 겹치지 않습니다.
게임 보드에 최종 수평 또는 수직 도미노 배치를 만듭니다.
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게임 보드에 최종 수평 또는 수직 도미노 배치를 만듭니다.
전체 가이드
Cram은 공정한 배치 게임입니다. 두 플레이어 모두 동일한 종류의 도미노를 두 개의 인접한 빈 사각형에 수평 또는 수직으로 배치합니다. 게임 규칙에 따라 배치가 허용되지 않는 플레이어는 패배합니다.
게임 규칙에 따라 허용되는 이동은 가장자리를 공유하는 정확히 두 개의 빈 셀을 포함합니다. 두 플레이어 모두 어느 방향이든 사용할 수 있습니다. 덮인 셀은 다시 열리거나 다른 도미노와 겹치지 않습니다.
배치는 나머지 빈 공간을 향후 도미노가 교차할 수 없는 영역으로 분할할 수 있습니다. 이러한 지역은 이동 가능성이 결합된 소규모 게임처럼 작동합니다.
1개 셀 너비의 복도에는 배치 수를 쉽게 계산할 수 있는 반면, 열린 직사각형은 많은 교차 절단을 허용합니다. 복도를 닫으면 패리티가 수정되고 최종 게임이 단순화될 수 있습니다.
고립된 세포는 도미노를 수용할 수 없으며 사실상 데드 스페이스입니다. 때로는 옵션을 제거하기 때문에 새로 만드는 것이 유용할 때도 있습니다. 때로는 최종 움직임을 지원할 수 있는 세포를 낭비하기도 합니다.
예. Cram은 공정합니다. 두 플레이어 모두 수평 및 수직 배치를 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택한 두 셀은 모두 비어 있어야 하며 가장자리를 공유해야 합니다.
이동할 플레이어에게 인접한 빈 쌍이 없으면 해당 플레이어는 패배하고 이전 이동자가 승리합니다.