설치 및 열림 위치
Satogaeri은 번호가 매겨진 원을 위해 만들어진 버전 시드 위치에서 열리며 인쇄된 거리와 정확히 이동하여 모든 윤곽선 영역에 하나의 원이 수신되고 경로는 규칙에 따라 허용됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족하면 Satogaeri을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
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각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족하면 Satogaeri을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Satogaeri는 독립적으로 구현된 Nikoli Satogaeri 규칙 v1 프로필(R475)을 사용합니다. Satogaeri은 번호가 매겨진 원을 중심으로 하는 고유한 규칙이 인쇄된 거리만큼 정확하게 이동하여 윤곽선이 있는 모든 영역이 하나의 원을 받고 경로가 규칙에 따라 허용되는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Satogaeri은 번호가 매겨진 원을 위해 만들어진 버전 시드 위치에서 열리며 인쇄된 거리와 정확히 이동하여 모든 윤곽선 영역에 하나의 원이 수신되고 경로는 규칙에 따라 허용됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Satogaeri 액션은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 거리는 원래 단서 셀에서 직각으로 계산됩니다. 대각선 지름길이나 길이가 다른 목적지는 규칙에 의해 절대 허용되지 않습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족하면 Satogaeri을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Satogaeri의 끝 부분에서 각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족할 때까지 필요한 남은 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Satogaeri 계획은 인쇄된 거리만큼 정확하게 이동한 번호가 매겨진 원 주위의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 유지하여 윤곽이 잡힌 모든 영역이 하나의 원을 받고 경로가 규칙에 따라 허용되는 상태를 유지하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Satogaeri 오류는 거리가 원래 단서 셀에서 직각으로 계산된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 대각선 지름길이나 길이가 다른 목적지는 규칙에 의해 절대 허용되지 않습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Satogaeri에는 고유한 런타임 및 저장 ID가 있습니다. 규칙에 따라 번호가 매겨진 원이 인쇄된 거리만큼 정확하게 이동해야 하므로 윤곽선이 있는 모든 영역은 하나의 원을 받고 경로는 규칙에 따라 허용되기 때문입니다.
거리는 원래 단서 셀에서 직각으로 계산됩니다. 대각선 지름길이나 길이가 다른 목적지는 규칙에 의해 절대 허용되지 않습니다.
Satogaeri은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.