Scoundrel

모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

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모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • Scoundrel 빨간색 에이스, 잭, 퀸, 킹이 제거된 44 카드 팩에서 플레이되는 4카드 던전 방을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 여기서 검은색 카드는 몬스터이고, 다이아몬드는 무기이고, 하트는 치유 물약입니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • 모든 Scoundrel 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 각 방이 가득 차면 다시 채우기 전에 세 장의 카드를 잃어야 합니다. 방에서 사용한 첫 번째 물약만 치유되고 체력이 20을 초과할 수 없으며, 장착된 무기는 나중에 가장 최근 희생자보다 강하지 않은 몬스터만 물리칠 수 있으며, 손길이 닿지 않은 전체 방은 이전 방이 탈출하지 않은 경우에만 탈출할 수 있습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • 실용적인 Scoundrel 계획은 빨간색 에이스, 잭, 퀸, 킹이 제거된 44 카드 팩에서 플레이되는 4카드 던전 방에 대한 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 여기서 검은색 카드는 괴물이고, 다이아몬드는 무기이고, 하트는 치유 물약입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • 일반적인 Scoundrel 오류는 가득 찬 각 방이 다시 채워지기 전에 세 장의 카드를 잃어야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 방에서 사용한 첫 번째 물약만 치유되고 체력이 20을 초과할 수 없으며, 장착된 무기는 나중에 가장 최근 희생자보다 강하지 않은 몬스터만 물리칠 수 있으며, 손길이 닿지 않은 전체 방은 이전 방이 탈출하지 않은 경우에만 탈출할 수 있습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • Scoundrel이 끝날 무렵, 모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거될 때까지 필요한 남은 의무에 대해 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Scoundrel는 독립적으로 구현된 Scoundrel PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R987)을 사용합니다. Scoundrel는 빨간색 에이스, 잭, 퀸, 킹이 제거된 44 카드 팩에서 플레이되는 4카드 던전 방을 중심으로 하는 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 여기서 검은색 카드는 괴물, 다이아몬드는 무기, 하트는 치유 물약입니다.

설치 및 열림 위치

Scoundrel 빨간색 에이스, 잭, 퀸, 킹이 제거된 44 카드 팩에서 플레이되는 4카드 던전 방을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 여기서 검은색 카드는 몬스터이고, 다이아몬드는 무기이고, 하트는 치유 물약입니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

모든 Scoundrel 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 각 방이 가득 차면 다시 채우기 전에 세 장의 카드를 잃어야 합니다. 방에서 사용한 첫 번째 물약만 치유되고 체력이 20을 초과할 수 없으며, 장착된 무기는 나중에 가장 최근 희생자보다 강하지 않은 몬스터만 물리칠 수 있으며, 손길이 닿지 않은 전체 방은 이전 방이 탈출하지 않은 경우에만 탈출할 수 있습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Scoundrel이 끝날 무렵, 모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거될 때까지 필요한 남은 의무에 대해 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

실용적인 Scoundrel 계획은 빨간색 에이스, 잭, 퀸, 킹이 제거된 44 카드 팩에서 플레이되는 4카드 던전 방에 대한 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 여기서 검은색 카드는 괴물이고, 다이아몬드는 무기이고, 하트는 치유 물약입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Scoundrel 오류는 가득 찬 각 방이 다시 채워지기 전에 세 장의 카드를 잃어야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 방에서 사용한 첫 번째 물약만 치유되고 체력이 20을 초과할 수 없으며, 장착된 무기는 나중에 가장 최근 희생자보다 강하지 않은 몬스터만 물리칠 수 있으며, 손길이 닿지 않은 전체 방은 이전 방이 탈출하지 않은 경우에만 탈출할 수 있습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Scoundrel을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Scoundrel에는 빨간색 Ace, Jack, Queen, King이 제거된 44 카드 팩에서 플레이해야 하는 4카드 던전 방이 규칙에 따라 실행되고 고유한 런타임과 저장 ID가 있습니다. 여기서 검은색 카드는 괴물이고, 다이아몬드는 무기이고, 하트는 치유 물약입니다.

어떤 Scoundrel 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

각 방은 채워지기 전에 세 장의 카드를 잃어야 합니다. 방에서 사용한 첫 번째 물약만 치유되고 체력이 20을 초과할 수 없으며, 장착된 무기는 나중에 가장 최근 희생자보다 강하지 않은 몬스터만 물리칠 수 있으며, 손길이 닿지 않은 전체 방은 이전 방이 탈출하지 않은 경우에만 탈출할 수 있습니다.

Scoundrel 위치를 재현할 수 있나요?

Scoundrel은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.