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Bits n Bytes는 특수 덱, 정확한 카드 더미 수, 공개 가시성 및 경로 시드에서 남은 드로우 더미를 재구성합니다. 드로우 더미는 소스 정의 재판매 전환 전에 게임 규칙에서 허용하는 작업당 2개의 카드를 노출합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워지면 Bits n Bytes을 완료합니다. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워지면 Bits n Bytes을 완료합니다. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.
전체 가이드
Bits n Bytes는 독립적으로 구현된 Bits n Bytes PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R932)을 사용합니다. Bits n Bytes은 다음 소스 감사 규칙에 따라 정의된 독립적인 버전의 브라우저 카드 게임입니다. 4개의 불변 고유 카드 값 카드 수트 시드는 16개의 패리티 비트 대상과 8개의 정확한 카드 값 바이트 대상을 정의하며, 한 번의 재실을 통해 2장의 카드 낭비에서 왼쪽에서 오른쪽으로 채워집니다.
Bits n Bytes는 특수 덱, 정확한 카드 더미 수, 공개 가시성 및 경로 시드에서 남은 드로우 더미를 재구성합니다. 드로우 더미는 소스 정의 재판매 전환 전에 게임 규칙에서 허용하는 작업당 2개의 카드를 노출합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
이동은 소스가 노출되고 패킷이 단일 폐기물 카드를 충족하며 목적지가 시드 파생 비트 또는 바이트와 주문된 목표 공석 게이트를 충족하는 경우에만 허용됩니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.
행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워지면 Bits n Bytes을 완료합니다. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다. Bits n Bytes의 마지막 약속 전에 모든 라이브 카드와 해결되지 않은 목적지를 계산하세요. 행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워졌는지 확인합니다.
Bits n Bytes에서는 비트 대상에서 호환 가능한 카드를 사용하기 전에 부족한 카드 값 일치 항목을 바이트 대상에 배치합니다. 4개의 불변 개별 카드 값 카드 슈트 시드는 16개의 패리티 비트 대상과 8개의 정확한 카드 값 바이트 대상을 정의하며, 한 번의 재거래를 통해 2장의 카드 낭비에서 왼쪽에서 오른쪽으로 채워집니다. 가장 일반적인 Bits n Bytes 오류는 바이트 의무가 보장되기 전에 비트 슬롯에서 부족한 카드 값 일치를 사용하는 것입니다. 스탠다드 데크 솔리테어에서 표면적으로 유사한 움직임은 이 프로필을 무시하지 않습니다.
Bits n Bytes에는 고유한 엔진 ID, 네임스페이스 저장, 특수 데크 정의 및 규칙 지문이 있습니다. 4개의 불변 고유 카드 값 카드 수트 시드가 16개의 패리티 비트 대상과 8개의 정확한 카드 값 바이트 대상을 정의하고 한 번의 재발행을 통해 2장의 카드 낭비에서 왼쪽에서 오른쪽으로 채워지기 때문입니다.
소스 노출, 패킷 무결성 및 정확한 대상 게이트를 확인하십시오. 그런 다음 비트 대상에서 호환 가능한 카드를 사용하기 전에 부족한 카드 값 일치를 바이트 대상에 배치합니다.
아니요. 시드는 재현성을 보장하고 엔진은 법적 전환을 보장하지만 카탈로그에서는 모든 섞인 카드 거래가 해결 가능하다고 주장하지 않습니다.