Untangle

고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다.

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플레이 방법

고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다.

  • 레이블이 지정된 5개의 꼭지점은 3x3 앵커 그리드에서 서로 다른 점을 차지하고, 5개의 불변 그래프 가장자리는 결정적 배열에서 시각적으로 교차하기 시작합니다.
  • 한 번에 하나의 정점을 비어 있는 앵커로 이동합니다. 정점은 레이블이 지정된 상태로 유지되고 가장자리는 원래 끝점에 연결된 상태로 유지되며 점유 위치 또는 외부 위치는 규칙에 따라 금지됩니다.
  • 고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다.

전략 팁

  • 여러 교차점과 관련된 정점을 식별하고 먼저 열린 공간으로 이동합니다. 이때 예비 앵커를 사용하여 목적지에 다른 정점이 갇히지 않도록 합니다.
  • 정신적으로 레이블을 교체해도 그래프는 변경되지 않습니다. 각 꼭지점은 입사 모서리를 유지하며 선명해 보이는 앵커에 잘못된 레이블을 배치하면 대상을 완료할 수 없습니다.
  • 재배치된 두 레이블이 서로의 대상을 차단할 때 나머지 빈 앵커를 버퍼로 사용한 다음 최종 리프 정점 앞에 가장 높은 수준의 정점을 배치합니다.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Untangle은 자체 버전의 규칙 프로필을 갖춘 완전한 브라우저 구현입니다. 모든 정점이 고정된 연결 가장자리 세트에 대한 표준 교차 없는 레이아웃에 도달할 때까지 9개의 앵커 위치 사이에서 5개의 레이블이 지정된 그래프 정점을 이동합니다.

설치 및 열림 위치

레이블이 지정된 5개의 꼭지점은 3x3 앵커 그리드에서 서로 다른 점을 차지하고, 5개의 불변 그래프 가장자리는 결정적 배열에서 시각적으로 교차하기 시작합니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

한 번에 하나의 정점을 비어 있는 앵커로 이동합니다. 정점은 레이블이 지정된 상태로 유지되고 가장자리는 원래 끝점에 연결된 상태로 유지되며 점유 위치 또는 외부 위치는 규칙에 따라 금지됩니다.

승리 및 최종 위치

고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다. 재배치된 두 레이블이 서로의 대상을 차단할 때 나머지 빈 앵커를 버퍼로 사용한 다음 최종 리프 정점 앞에 가장 높은 수준의 정점을 배치합니다.

실용적인 전략

여러 교차점과 관련된 정점을 식별하고 먼저 열린 공간으로 이동합니다. 이때 예비 앵커를 사용하여 목적지에 다른 정점이 갇히지 않도록 합니다. 정신적으로 레이블을 교체해도 그래프는 변경되지 않습니다. 각 꼭지점은 입사 모서리를 유지하며 선명해 보이는 앵커에 잘못된 레이블을 배치하면 대상을 완료할 수 없습니다.

플레이어가 묻는 질문

Untangle의 목표는 무엇인가요?

고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다.

Untangle의 규칙에 따라 어떤 동작이 허용됩니까?

한 번에 하나의 정점을 비어 있는 앵커로 이동합니다. 정점은 레이블이 지정된 상태로 유지되고 가장자리는 원래 끝점에 연결된 상태로 유지되며 점유 위치 또는 외부 위치는 규칙에 따라 금지됩니다.

Untangle에서 먼저 무엇을 계획해야 하나요?

여러 교차점과 관련된 정점을 식별하고 먼저 열린 공간으로 이동합니다. 이때 예비 앵커를 사용하여 목적지에 다른 정점이 갇히지 않도록 합니다.