설치 및 열림 위치
Five Cells은 얼마나 많은 지역 경계가 해당 셀에 닿는지 보고하는 단서와 함께 연결된 5개 셀 지역으로 전체 파티션을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족되면 Five Cells을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족되면 Five Cells을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Five Cells는 독립적으로 구현된 Nikoli Five Cells 규칙 v1 프로필(R459)을 사용합니다. Five Cells은 셀에 닿는 영역 경계의 수를 보고하는 단서와 함께 연결된 5개 셀 영역으로의 전체 파티션을 중심으로 하는 명확한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Five Cells은 얼마나 많은 지역 경계가 해당 셀에 닿는지 보고하는 단서와 함께 연결된 5개 셀 지역으로 전체 파티션을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Five Cells 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 각 영역에는 정확히 5개의 직교 연결된 셀이 포함됩니다. 대각선 접촉은 두 개의 셀을 하나의 영역으로 결합하지 않습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족되면 Five Cells을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Five Cells이 끝날 무렵, 모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족될 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Five Cells 계획은 전체 파티션 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 연결된 5개 셀 영역으로 보존하고 해당 셀에 닿는 영역 경계 수를 보고하는 단서를 제공하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Five Cells 오류는 각 영역에 정확히 5개의 직교 연결된 셀이 포함되어 있다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 대각선 접촉은 두 개의 셀을 하나의 영역으로 결합하지 않습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Five Cells 규칙에는 셀에 닿는 영역 경계 수를 보고하는 단서와 함께 연결된 5개 셀 영역으로의 전체 파티션이 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
각 영역에는 정확히 5개의 직교 연결된 셀이 포함됩니다. 대각선 접촉은 두 개의 셀을 하나의 영역으로 결합하지 않습니다.
Five Cells은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.