설치 및 열림 위치
Juosan은 지나치게 긴 연속 음영을 생성하지 않고 수평 또는 수직 방향 단서를 따라야 하는 각 방의 검정색 셀 실행을 위해 구축된 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지되면 Juosan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지되면 Juosan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Juosan는 독립적으로 구현된 Nikoli Juosan 규칙 v1 프로필(R465)을 사용합니다. Juosan은 지나치게 긴 연속 음영을 생성하지 않고 수평 또는 수직 방향 단서를 따라야 하는 각 방에서 검은색 셀 실행을 중심으로 하는 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Juosan은 지나치게 긴 연속 음영을 생성하지 않고 수평 또는 수직 방향 단서를 따라야 하는 각 방의 검정색 셀 실행을 위해 구축된 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Juosan 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 방에 표시된 방향은 내부 검정색 인접성을 제어하는 반면 게임 보드 전체 실행 제한은 여전히 방 경계를 넘습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지되면 Juosan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Juosan이 끝날 무렵, 모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지될 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Juosan 계획은 지나치게 긴 연속 음영을 생성하지 않고 수평 또는 수직 방향 단서를 따라야 하는 각 방의 블랙 셀 실행에 대한 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 유지하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Juosan 오류는 방의 표시된 방향이 내부 검정색 인접성을 제어하는 경계 규칙을 무시하는 반면 게임 보드 전체 실행 제한은 여전히 방 경계를 넘어서는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Juosan에는 규칙에 따라 지나치게 긴 연속 음영을 생성하지 않고 수평 또는 수직 방향 단서를 따라야 하는 각 방에서 검은 셀 실행이 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
방의 표시된 방향은 내부 검정색 인접성을 제어하는 반면, 게임 보드 전체 실행 제한은 여전히 방 경계를 넘습니다.
Juosan은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.