설치 및 열림 위치
Sixes and Sevens은 모든 Sixes and Sevens이 이미 완성된 카드 더미 16개, 노출된 공간 9개, 폐기물 1개, 단일 패스 뽑기 더미의 남은 카드에 배치된 상태로 시작됩니다. Sixes and Sevens 카드 거래 ID와 PySolFC Sixes and Sevens v1는 함께 저장됩니다. Sixes and Sevens을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
모든 카드 슈트 복사 완료 카드 더미가 고정된 6 대 에이스 또는 7 대 킹 방향을 완료한 후 뽑기 더미와 공간이 소진되면 Sixes and Sevens을(를) 완료합니다. 전체 Sixes and Sevens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sixes and Sevens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 카드 슈트 복사 완료 카드 더미가 고정된 6 대 에이스 또는 7 대 킹 방향을 완료한 후 뽑기 더미와 공간이 소진되면 Sixes and Sevens을(를) 완료합니다. 전체 Sixes and Sevens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sixes and Sevens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Sixes and Sevens는 독립적으로 구현된 PySolFC Sixes and Sevens v1 프로필(R333)을 사용합니다. Sixes and Sevens은 사전 배치된 6개 및 7개의 완성된 카드 더미 16개, 1개 카드 공간 9개, 재밀폐 없음, 인접한 중간 카드 값과 반대 방향으로 구성된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Sixes and Sevens은 모든 Sixes and Sevens이 이미 완성된 카드 더미 16개, 노출된 공간 9개, 폐기물 1개, 단일 패스 뽑기 더미의 남은 카드에 배치된 상태로 시작됩니다. Sixes and Sevens 카드 거래 ID와 PySolFC Sixes and Sevens v1는 함께 저장됩니다. Sixes and Sevens을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Sixes and Sevens 동안 동일한 카드 세트의 낮은 카드 값을 Six에서 Ace까지 보내고, 동일한 카드 세트의 높은 카드 값을 Seven에서 King까지 보내고, 뽑기 더미를 뽑고, 빈 공간을 자동으로 채웁니다. Sixes and Sevens 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Sixes and Sevens이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
모든 카드 슈트 복사 완료 카드 더미가 고정된 6 대 에이스 또는 7 대 킹 방향을 완료한 후 뽑기 더미와 공간이 소진되면 Sixes and Sevens을(를) 완료합니다. 전체 Sixes and Sevens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sixes and Sevens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Sixes and Sevens 최종 게임에서는 더 짧은 낮은 카드 값 경로를 먼저 닫고 1패스 드로우 더미에서 늦게 도착하는 높은 카드를 위한 공간을 보존합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Sixes and Sevens 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Sixes and Sevens 계획은 각 카드 슈트의 양방향 균형을 맞추고 빈 공간을 사용하여 더 긴 체인을 잠금 해제하는 정확한 5개 또는 8개를 노출하는 것입니다. Sixes and Sevens 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Sixes and Sevens 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Sixes and Sevens 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Sixes and Sevens 실수는 중간 카드를 잘못된 베이스로 넘기는 것입니다. 5는 6 아래에, 8은 7 위에 속하며 완성된 카드 더미 랩이나 반전이 없습니다. 실행 취소는 Sixes and Sevens 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Sixes and Sevens 열기를 유지합니다.
Sixes and Sevens은 사전 배치된 6개 및 7개의 완성된 카드 더미 16개, 1개 카드 공간 9개, 재딜 없음, 인접한 중간 카드 값의 반대 방향을 사용합니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Sixes and Sevens 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
완성된 카드 더미 6개는 에이스로만 내려오고, 완성된 카드 더미 7개는 킹으로만 올라갑니다. 카드는 방향을 바꾸거나 돌아올 수 없습니다.
Sixes and Sevens은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Sixes and Sevens 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.