설치 및 열림 위치
Castle Wall은 벽 세그먼트의 방향 수를 일치시키면서 내부에 검은색 단서를 유지하고 외부에 흰색 단서를 유지하는 벽 루프용으로 제작된 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표에 명시된 수의 선택된 세그먼트가 표시되면 Castle Wall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표에 명시된 수의 선택된 세그먼트가 표시되면 Castle Wall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Castle Wall는 독립적으로 구현된 그랜드마스터 퍼즐 Castle Wall 규칙 v1 프로필(R454)을 사용합니다. Castle Wall은 벽 세그먼트의 방향 수를 일치시키면서 내부에 검은색 단서를 유지하고 외부에 흰색 단서를 유지하는 벽 루프를 중심으로 하는 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Castle Wall은 벽 세그먼트의 방향 수를 일치시키면서 내부에 검은색 단서를 유지하고 외부에 흰색 단서를 유지하는 벽 루프용으로 제작된 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Castle Wall 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 루프는 단서를 통과할 수 없으며 화살표 수에는 표시된 광선을 따라 놓인 벽 세그먼트만 포함됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표에 명시된 수의 선택된 세그먼트가 표시되면 Castle Wall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Castle Wall이 끝날 무렵 하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표가 지정된 수의 선택된 세그먼트를 볼 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Castle Wall 계획은 벽 세그먼트의 방향 수를 일치시키면서 내부에 검은 단서를 유지하고 외부에 흰색 단서를 유지하는 벽 루프 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Castle Wall 오류는 루프가 단서를 통과할 수 없다는 경계 규칙을 무시하는 것이며 화살표 수에는 표시된 광선을 따라 놓인 벽 세그먼트만 포함됩니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Castle Wall 규칙에는 벽 세그먼트의 방향 수를 일치시키면서 내부에 검은 단서를 유지하고 외부에 흰색 단서를 유지하는 벽 루프가 필요하기 때문에 자체 런타임과 저장 ID가 있습니다.
루프는 단서를 통과할 수 없으며 화살표 수에는 표시된 광선을 따라 놓인 벽 세그먼트만 포함됩니다.
Castle Wall은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.