설치 및 열림 위치
Wheatsheaf은 8개의 작업 열, 짝을 이루는 에이스업 및 킹다운 수트 완성 카드 더미, 폐기물 1개, 모든 자동 리필을 담당하는 드로우 더미로 시작합니다. Wheatsheaf 카드 거래 ID와 PySolFC Wheatsheaf v1는 함께 저장됩니다. Wheatsheaf을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
자동으로 채워진 열과 폐기 카드가 모두 지워진 후 두 덱이 8개의 적합한 완성 카드 더미에 완전히 나누어지면 Wheatsheaf을(를) 완료합니다. 전체 Wheatsheaf 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Wheatsheaf 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
자동으로 채워진 열과 폐기 카드가 모두 지워진 후 두 덱이 8개의 적합한 완성 카드 더미에 완전히 나누어지면 Wheatsheaf을(를) 완료합니다. 전체 Wheatsheaf 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Wheatsheaf 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Wheatsheaf는 독립적으로 구현된 PySolFC Wheatsheaf v1 프로필(R310)을 사용합니다. Wheatsheaf은 4개의 오름차순 및 4개의 내림차순 완성 카드 더미 사이에서 카드 모양에 따라 쌓이거나 내려가는 자동으로 보충되는 의회 스타일 열을 기반으로 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Wheatsheaf은 8개의 작업 열, 짝을 이루는 에이스업 및 킹다운 수트 완성 카드 더미, 폐기물 1개, 모든 자동 리필을 담당하는 드로우 더미로 시작합니다. Wheatsheaf 카드 거래 ID와 PySolFC Wheatsheaf v1는 함께 저장됩니다. Wheatsheaf을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Wheatsheaf 동안, 메인 카드 레이아웃의 어느 방향으로든 동일한 카드 세트의 인접 카드 값을 배치하고, 노출된 상단을 일치하는 완성된 카드 더미로 이동하고, 뽑고, 빈 열의 뽑기 더미 리필을 허용합니다. Wheatsheaf 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Wheatsheaf이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
자동으로 채워진 열과 폐기 카드가 모두 지워진 후 두 덱이 8개의 적합한 완성 카드 더미에 완전히 나누어지면 Wheatsheaf을(를) 완료합니다. 전체 Wheatsheaf 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Wheatsheaf 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Wheatsheaf 최종 게임에서는 오름차순 및 내림차순 완성된 카드 더미를 중간 카드 값 쪽으로 가져오는 동시에 최종 강제 채우기를 사용하여 남아 있는 동일한 카드 수트 간격을 메웁니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Wheatsheaf 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Wheatsheaf 계획은 각 메인 카드 레이아웃 카드 슈트 체인의 방향을 선택하고 다음 강제 뽑기 파일 카드에 알려진 경로가 있는 경우에만 열을 비우는 것입니다. Wheatsheaf 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Wheatsheaf 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Wheatsheaf 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Wheatsheaf 실수는 자동 재충전을 고려하지 않고 체인을 반복적으로 뒤집는 것입니다. 임시 공석은 드로우 파일이 이를 제공하는 즉시 사라집니다. 실행 취소는 Wheatsheaf 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Wheatsheaf 열기를 유지합니다.
Wheatsheaf은 4개의 오름차순 및 4개의 내림차순 완성 카드 더미 사이에서 카드 모양에 따라 쌓이거나 내려가는 자동으로 보충되는 의회 스타일 열을 사용합니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Wheatsheaf 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
메인 카드 레이아웃 카드 더미는 카드 값 방향에 관계없이 동일한 카드 모양으로 구성되며, 빈 카드 더미는 뽑기 더미가 남아 있는 동안 자동으로 다시 채워집니다.
Wheatsheaf은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Wheatsheaf 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.