캔필드 솔리테어

모든 카드를 분산된 기본 카드 값에서 시작하여 킹부터 에이스까지 이어지는 4개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

플레이 방법

모든 카드를 분산된 기본 카드 값에서 시작하여 킹부터 에이스까지 이어지는 4개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

  • 카드 값 래핑을 사용하여 색상을 번갈아 가며 아래쪽으로 기본 카드 레이아웃을 구축합니다.
  • 예비 카드가 남을 때마다 예비 카드에서 빈 기본 카드 레이아웃 공간을 채웁니다.
  • 하나 또는 세 개의 뽑기 더미 카드를 뽑고, 필요에 따라 폐기물을 재활용하고, 기본 카드 값에서 카드 세트별로 완성된 카드 더미를 만듭니다.

전략 팁

  • 유일한 차단 자원이 되기 전에 예비 카드를 엽니다.
  • 기본 카드 값을 추적하여 완성된 카드 더미의 이동과 포장이 깔끔하게 유지되도록 합니다.
  • 강제 예약 리필로 인해 액세스가 향상되지 않는 한 열을 비우지 마십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

캔필드 솔리테어은 작은 메인 카드 레이아웃, 13장의 예비 카드, 무작위로 분산된 기본 카드 값에서 시작하는 완성된 카드 더미를 결합합니다. 강제 예비 리필과 카드 값 래핑으로 인해 클론다이크와는 템포가 다릅니다.

기본 카드 가치 및 포장된 완성된 카드 더미

카드 한 장으로 완성된 카드 더미 4개 모두에 대한 시작 카드 값이 결정됩니다. 완성된 카드 더미는 카드 모양에 따라 위쪽으로 쌓이고 각각 ​​13장의 카드가 포함될 때까지 킹에서 에이스까지 이어집니다. 기본 레이아웃의 카드 열은 색상을 번갈아 가며 아래쪽으로 구성되며 Ace와 King 사이를 감싸기도 합니다.

예비군이 공간을 제어하는 ​​방법

기본 레이아웃의 4개 카드 열은 각각 하나의 카드로 시작됩니다. 열이 비어 있고 예비 카드가 남아 있으면 상단 예비 카드가 자동으로 해당 공간을 채웁니다. 보유량이 소진된 후에만 플레이어는 빈 열에 무엇을 놓을지 선택할 수 있습니다.

1번 뽑기와 3번 뽑기 더미 플레이

직접 접근하려면 1 그리기를 선택하고 보다 제한적인 폐기물 주문을 위해서는 3 그리기를 선택하세요. 드로우 파일이 비면 섞지 않고 폐기물을 재활용하고 동일한 순서로 계속 진행합니다. 다시 뽑기 전에 현재 폐기된 카드를 기본 카드 값 및 노출된 예비 카드와 비교하십시오.

강제 리필에 대한 계획

열을 비우는 것은 자동으로 진행되지 않습니다. 열을 대체하는 예비 카드는 이동하기 더 어려울 수 있습니다. 즉시 교체되는 색상 대상 또는 완성된 카드 더미 경로가 있는 예비 카드를 출시하고 포장된 카드 가치를 중심으로 완성된 카드 더미 증가의 균형을 유지하는 빈 상자를 선호합니다.

플레이어가 묻는 질문

완성된 카드 더미가 Ace 위에서 시작되는 이유는 무엇입니까?

캔필드 솔리테어 첫 번째로 배포된 완성된 카드 더미 카드를 공유 기본 카드 값으로 사용합니다. 그런 다음 각 카드 세트는 해당 카드 값에서 위쪽으로 쌓이고 King 이후에 래핑됩니다.

빈 열이 저절로 채워지는 이유는 무엇입니까?

예비 카드에는 여전히 카드가 포함되어 있지만 상위 카드는 기본 레이아웃의 새로 비어 있는 각 카드 열을 채워야 합니다.

폐기물을 재활용할 수 있나요?

예. 이 구현을 사용하면 다시 섞지 않고도 무제한 패스가 가능합니다. 1 그리기와 3 그리기는 서로 다른 액세스 패턴을 유지합니다.