설치 및 열림 위치
Beacon는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Beacon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Beacon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
전체 가이드
Beacon는 독립적으로 구현된 Beacon PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R721)을 사용합니다. Beacon은 8개의 카드 가치가 낮은 레인을 중심으로 카드 슈트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 가치 완성 카드 더미를 중심으로 하는 독립적인 버전의 브라우저 게임으로, 노출된 모든 후속 항목을 단일 공유 비콘 대상으로 만듭니다.
Beacon는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
전송은 규칙에 따라 카드 수트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 가치 완성 카드 더미 궤도를 도는 8개의 카드 가치 하향 레인에서만 허용되며, 노출된 모든 후임자는 단일 공유 비콘 대상이 됩니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Beacon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Beacon이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.
Beacon에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 8개의 카드 가치 하향 레인은 카드 슈트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 가치 완성 카드 더미를 중심으로 회전하여 노출된 모든 후속 항목을 단일 공유 비콘 대상으로 만듭니다. 일반적인 Beacon 함정은 나중에 어떤 의무가 의존하는지 식별하기 전에 임시 공간이나 확실성을 소비하는 것입니다.
Beacon은 별도의 엔진 ID를 소유하고 키와 규칙 프로필을 저장합니다. 8개의 카드 값 하향 레인이 카드 슈트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 값 완성 카드 더미를 중심으로 회전하여 노출된 모든 후속 항목을 단일 공유 비콘 대상으로 만들기 때문입니다.
Beacon에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 8개의 카드 가치 하향 레인은 카드 슈트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 가치 완성 카드 더미를 중심으로 회전하여 노출된 모든 후속 항목을 단일 공유 비콘 대상으로 만듭니다. 전송은 규칙에 따라 카드 수트 없이 위쪽으로 감싸는 하나의 카드 가치 완성 카드 더미 궤도를 도는 8개의 카드 가치 하향 레인에서만 허용되며, 노출된 모든 후임자는 단일 공유 비콘 대상이 됩니다.
아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.