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6개 영역은 여러 시드 색상으로 고정된 인접 그래프를 형성합니다. 제한된 생성기는 색상 순열 모호성을 제거하고 하나의 솔루션을 증명하기에 충분한 영역 값을 나타냅니다.
6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다.
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6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다.
전체 가이드
Map Colouring Puzzle은 자체 버전의 규칙 프로필을 갖춘 완전한 브라우저 구현입니다. 6개의 레이블이 지정된 영역을 세 가지 색상으로 색칠하여 경계로 연결된 모든 쌍이 이미 단서로 고정된 영역을 존중하면서 서로 다른 값을 받도록 합니다.
6개 영역은 여러 시드 색상으로 고정된 인접 그래프를 형성합니다. 제한된 생성기는 색상 순열 모호성을 제거하고 하나의 솔루션을 증명하기에 충분한 영역 값을 나타냅니다.
고정되지 않은 영역에 색상 1, 2 또는 3을 할당하거나 편집 가능한 선택을 취소합니다. 불변 그래프 가장자리로 연결된 영역은 완성 시 색상을 공유할 수 없습니다.
6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다. 두 영역이 남아 있으면 각 영역이 다른 영역과 충돌하는 로컬로 사용 가능한 색상을 가질 수 있으므로 서로의 가장자리와 고정된 이웃을 확인하십시오.
많은 이웃과 접촉하는 영역에서 시작하여 각 고정 이웃에서 제외된 색상을 교차한 다음 그래프의 삼각형을 통해 강제 선택을 전파합니다. 단순 목록에서 분리된 것처럼 보이는 영역은 여전히 인코딩된 경계를 공유할 수 있습니다. 하나의 그래프 가장자리를 무시하면 시각적으로 그럴듯하지만 잘못된 색상이 생성될 수 있습니다.
6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다.
고정되지 않은 영역에 색상 1, 2 또는 3을 할당하거나 편집 가능한 선택을 취소합니다. 불변 그래프 가장자리로 연결된 영역은 완성 시 색상을 공유할 수 없습니다.
많은 이웃과 접촉하는 영역에서 시작하여 각 고정 이웃에서 제외된 색상을 교차한 다음 그래프의 삼각형을 통해 강제 선택을 전파합니다.