Tracks Puzzle

모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다.

Loading game

이 기기의 통계

완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.

플레이
0
승리
0
승률
최단 승리 시간
최소 이동
최고 점수
현재 연속 기록
0 일
최고 연속 기록
0 일

플레이 방법

모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다.

  • 2개의 끝점 셀은 트랙으로 고정되고 8개의 측면 합계는 4개의 행 수와 4개의 열 수를 나타냅니다. 다른 셀은 미정으로 트랙 또는 비어 있는 상태로 시작됩니다.
  • 편집 가능한 셀을 트랙 또는 비어 있는 것으로 표시하거나 지웁니다. 완성에서 트랙 셀은 직교로만 연결되고 내부 셀은 2차, 끝점은 1차로 연결됩니다.
  • 모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다.

전략 팁

  • 남은 할당량이 결정되지 않은 셀과 동일한 행이나 열을 채우고, 할당량이 충족되면 초과 셀을 빈 것으로 표시하고, 2차 경로 연속성을 보호합니다.
  • 모든 측면 합계를 일치시키면 여전히 분리된 루프나 분기가 남을 수 있습니다. 총계, 연결성 및 모든 트랙 셀의 정도는 독립적인 요구 사항입니다.
  • 마지막 세그먼트를 연결하기 전에 다른 필수 트랙 셀을 묶는 루프를 닫는 대신 연결이 하나의 끝점 간 경로를 생성하는지 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Tracks Puzzle은 자체 버전의 규칙 프로필을 갖춘 완전한 브라우저 구현입니다. 모든 행과 열의 정확한 선로 셀 수를 일치시키면서 고정된 끝점 사이의 4x4 그리드를 통해 하나의 비분지 철도를 그립니다.

설치 및 열림 위치

2개의 끝점 셀은 트랙으로 고정되고 8개의 측면 합계는 4개의 행 수와 4개의 열 수를 나타냅니다. 다른 셀은 미정으로 트랙 또는 비어 있는 상태로 시작됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

편집 가능한 셀을 트랙 또는 비어 있는 것으로 표시하거나 지웁니다. 완성에서 트랙 셀은 직교로만 연결되고 내부 셀은 2차, 끝점은 1차로 연결됩니다.

승리 및 최종 위치

모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다. 마지막 세그먼트를 연결하기 전에 다른 필수 트랙 셀을 묶는 루프를 닫는 대신 연결이 하나의 끝점 간 경로를 생성하는지 확인하십시오.

실용적인 전략

남은 할당량이 결정되지 않은 셀과 동일한 행이나 열을 채우고, 할당량이 충족되면 초과 셀을 빈 것으로 표시하고, 2차 경로 연속성을 보호합니다. 모든 측면 합계를 일치시키면 여전히 분리된 루프나 분기가 남을 수 있습니다. 총계, 연결성 및 모든 트랙 셀의 정도는 독립적인 요구 사항입니다.

플레이어가 묻는 질문

Tracks Puzzle의 목표는 무엇인가요?

모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다.

Tracks Puzzle의 규칙에 따라 어떤 동작이 허용됩니까?

편집 가능한 셀을 트랙 또는 비어 있는 것으로 표시하거나 지웁니다. 완성에서 트랙 셀은 직교로만 연결되고 내부 셀은 2차, 끝점은 1차로 연결됩니다.

Tracks Puzzle에서 먼저 무엇을 계획해야 하나요?

남은 할당량이 결정되지 않은 셀과 동일한 행이나 열을 채우고, 할당량이 충족되면 초과 셀을 빈 것으로 표시하고, 2차 경로 연속성을 보호합니다.