Twenty

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

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모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

  • Twenty는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 드로우 더미 카드는 프로필의 공석 게이트 아래에 최대 20개 카드의 제한된 행을 처리합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
  • 이동은 소스가 노출되고, 패킷이 any를 만족하며, 목적지가 none과 any vacancy Gate를 만족하는 경우에만 허용됩니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.
  • 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

전략 팁

  • Twenty에서 뒤집을 수 있는 모양의 메인 카드 레이아웃 전송을 커밋하기 전에 완성된 카드 더미 종속성을 매핑합니다. Twenty 상위 전용 슬롯은 뽑기 더미에서 다시 채워지고 에이스업 4개와 킹다운 완성 카드 더미 4개를 제공합니다. 메인 카드 레이아웃 카드는 서로 겹쳐지지 않으며 마지막 드로우 파일 행은 부분적일 수 있습니다.
  • 가장 일반적인 Twenty 오류는 해당 카드가 기본 카드 레이아웃에 여전히 필요한지 확인하기 전에 완성된 카드 더미를 전진시키는 것입니다. 이 정확한 프로필에서는 거부되거나 전략적으로 치명적일 수 있지만 이웃 가족의 규칙에 의해 이동이 허용될 수 있습니다.
  • Twenty에서 마지막 약속을 하기 전에 게임 규칙에서 허용하는 모든 라이브 카드, 잠긴 소스 및 대상을 계산하세요. 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 최종 카드 더미에 도달하는지 확인합니다.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Twenty는 독립적으로 구현된 Twenty PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R896)을 사용합니다. Twenty는 소스 감사 규칙에 따라 정의된 독립적인 버전의 브라우저 카드 게임입니다. Twenty 상위 전용 슬롯은 드로우 더미에서 리필되고 4개의 에이스업과 4개의 킹다운 완성 카드 더미를 제공합니다. 메인 카드 레이아웃 카드는 서로 겹쳐지지 않으며 마지막 드로우 파일 행은 부분적일 수 있습니다.

설치 및 열림 위치

Twenty는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 드로우 더미 카드는 프로필의 공석 게이트 아래에 최대 20개 카드의 제한된 행을 처리합니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

이동은 소스가 노출되고, 패킷이 any를 만족하며, 목적지가 none과 any vacancy Gate를 만족하는 경우에만 허용됩니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.

승리 및 최종 위치

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다. Twenty에서 마지막 약속을 하기 전에 게임 규칙에서 허용하는 모든 라이브 카드, 잠긴 소스 및 대상을 계산하세요. 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 최종 카드 더미에 도달하는지 확인합니다.

실용적인 전략

Twenty에서 뒤집을 수 있는 모양의 메인 카드 레이아웃 전송을 커밋하기 전에 완성된 카드 더미 종속성을 매핑합니다. Twenty 상위 전용 슬롯은 뽑기 더미에서 다시 채워지고 에이스업 4개와 킹다운 완성 카드 더미 4개를 제공합니다. 메인 카드 레이아웃 카드는 서로 겹쳐지지 않으며 마지막 드로우 파일 행은 부분적일 수 있습니다. 가장 일반적인 Twenty 오류는 해당 카드가 기본 카드 레이아웃에 여전히 필요한지 확인하기 전에 완성된 카드 더미를 전진시키는 것입니다. 이 정확한 프로필에서는 거부되거나 전략적으로 치명적일 수 있지만 이웃 가족의 규칙에 의해 이동이 허용될 수 있습니다.

플레이어가 묻는 질문

Twenty이(가) 별도의 게임인 이유는 무엇인가요?

Twenty에는 자체 엔진 ID가 있으며, Twenty 상위 전용 슬롯이 드로우 더미에서 다시 채워지고 4개의 에이스업과 4개의 킹다운 완성 카드 더미를 공급하기 때문에 네임스페이스와 규칙 지문을 저장합니다. 메인 카드 레이아웃 카드는 서로 겹쳐지지 않으며 마지막 드로우 파일 행은 부분적일 수 있습니다.

Twenty에서 이동하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

소스 노출, 패킷 무결성, 정확한 공석 게이트 및 다음 강제 드로우 파일 또는 예비 결과를 확인하십시오. 그런 다음 뒤집을 수 있는 모양의 메인 카드 레이아웃 전송을 커밋하기 전에 완성된 카드 파일 종속성을 매핑합니다.

모든 Twenty 카드 거래의 승리가 보장되나요?

아니요. 시드는 재현성을 보장하고 엔진은 법적 전환을 보장하지만 카탈로그는 모든 섞인 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.