법적 움직임과 목표
빈 공간의 바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 타일을 선택하세요. 그 타일이 틈새로 미끄러져 들어갑니다. 목표는 오른쪽 하단에 빈 공간이 있는 1부터 15까지의 순서를 읽는 것입니다. 대각선 이동 및 임의 교체는 규칙에 따라 허용되지 않습니다.
오른쪽 하단에 빈 공간을 두고 타일 1부터 15까지 읽기 순서로 정렬합니다.
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오른쪽 하단에 빈 공간을 두고 타일 1부터 15까지 읽기 순서로 정렬합니다.
전체 가이드
15 퍼즐은 4x4 게임 보드의 빈 공간 하나를 통해 번호가 매겨진 타일을 밀어냅니다. 생성된 모든 위치는 게임 규칙에서 허용하는 이동으로 생성되므로 타일을 교체하거나 불가능한 순열에 의존하지 않고도 해결할 수 있습니다.
빈 공간의 바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 타일을 선택하세요. 그 타일이 틈새로 미끄러져 들어갑니다. 목표는 오른쪽 하단에 빈 공간이 있는 1부터 15까지의 순서를 읽는 것입니다. 대각선 이동 및 임의 교체는 규칙에 따라 허용되지 않습니다.
15개 타일의 무작위 순열을 모두 해결할 수 있는 것은 아닙니다. 이 생성기는 완성된 게임 보드에서 시작하여 합법적인 시드 이동을 수행하여 퍼즐의 패리티 클래스를 유지합니다. 일일 또는 번호가 매겨진 시드는 동일한 검증된 위치를 재현합니다.
완성된 영역을 방해하는 이동을 피하면서 맨 위 행을 왼쪽에서 오른쪽으로 배치한 다음 다음 행을 배치합니다. 행의 마지막 두 타일은 일반적으로 독립적으로 강제되는 것이 아니라 쌍으로 배치되어야 합니다.
근처의 타일을 회전하려면 작은 루프 주위의 빈 공간을 이동하세요. 맨해튼 거리는 유용한 방향 신호이지만 국지적으로 가장 가까운 움직임은 마지막 행을 가둘 수 있습니다. 실행 취소를 사용하면 원래 레이아웃을 잃지 않고 주기를 비교할 수 있습니다.
예. 위치는 해결된 게임 보드에 게임 규칙에서 허용하는 이동을 적용하여 생성되므로 해결 가능한 패리티 클래스에 유지됩니다.
아니요. 이동할 때마다 빈 공간에 인접한 타일 하나가 미끄러집니다.
하나를 배치하지 않고 다른 하나를 배치하면 완성된 행이 끊어지는 순환이 발생할 수 있으므로 쌍을 함께 계획해야 합니다.