Cone

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

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프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • Cone은 7개의 대체 색상 레인을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 다른 행이 배포되기 전에 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • 모든 Cone 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 다른 행이 배포되기 전에 7개의 래핑 교체 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • 실용적인 Cone 계획은 7개의 교대 색상 레인을 둘러싼 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 다른 행이 배포되기 전에 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • 일반적인 Cone 오류는 다른 행이 배포되기 전에 7개의 포장 대체 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • Cone이 끝날 무렵, 프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 목표에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Cone는 독립적으로 구현된 Cone PySolFC 3.6.1 고정 규칙 프로필 v1 프로필(R529)을 사용합니다. Cone은 다른 행이 배포되기 전에 7개의 래핑 교체 색상 레인을 중심으로 하는 고유한 규칙이 모두 점유되어 있어야 하는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다.

설치 및 열림 위치

Cone은 7개의 대체 색상 레인을 위해 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 다른 행이 배포되기 전에 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

모든 Cone 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 다른 행이 배포되기 전에 7개의 래핑 교체 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Cone이 끝날 무렵, 프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 목표에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

실용적인 Cone 계획은 7개의 교대 색상 레인을 둘러싼 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 다른 행이 배포되기 전에 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Cone 오류는 다른 행이 배포되기 전에 7개의 포장 대체 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Cone을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Cone에는 규칙에 따라 7개의 래핑 대체 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 다른 행이 배포될 수 있으므로 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다.

어떤 Cone 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

다른 행이 배포되기 전에 7개의 포장 교대 색상 레인이 모두 점유되어 있어야 합니다. 마지막 4개의 드로우 더미 카드는 4개의 26개 카드 완성 카드 더미 옆에 있는 고정 예비 카드로 전환됩니다.

Cone 위치를 재현할 수 있나요?

Cone은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.