Choice

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

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프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

  • Choice는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
  • 전송은 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값 아래에서만 규칙에 따라 허용되며 포장 완성된 카드 더미 베이스를 결정합니다. 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 해당 선택된 주기를 따라야 합니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
  • 프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

전략 팁

  • Choice에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값은 완성된 카드 더미 베이스를 결정하며, 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 선택된 주기를 따라야 합니다.
  • 일반적인 Choice 함정은 나중에 어떤 의무가 의존하는지 식별하기 전에 임시 공간이나 확실성을 소비하는 것입니다.
  • Choice이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Choice는 독립적으로 구현된 Choice PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R681)을 사용합니다. Choice은 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값에 따라 완성된 카드 더미 베이스가 결정되고, 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 선택된 주기를 따라야 한다는 점을 중심으로 하는 독립적인 버전의 브라우저 게임입니다.

설치 및 열림 위치

Choice는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

전송은 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값 아래에서만 규칙에 따라 허용되며 포장 완성된 카드 더미 베이스를 결정합니다. 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 해당 선택된 주기를 따라야 합니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.

승리 및 최종 위치

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Choice이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.

실용적인 전략

Choice에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값은 완성된 카드 더미 베이스를 결정하며, 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 선택된 주기를 따라야 합니다. 일반적인 Choice 함정은 나중에 어떤 의무가 의존하는지 식별하기 전에 임시 공간이나 확실성을 소비하는 것입니다.

플레이어가 묻는 질문

Choice이 별도로 계산되는 이유는 무엇입니까?

Choice은 별도의 엔진 ID, 저장 키 및 규칙 프로필을 소유합니다. 왜냐하면 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값이 래핑 완성 카드 더미 베이스를 결정하고 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 선택된 주기를 따라야 하기 때문입니다.

Choice 이동 전에 확인해야 할 사항은 무엇입니까?

Choice에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값은 완성된 카드 더미 베이스를 결정하며, 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 선택된 주기를 따라야 합니다. 전송은 첫 번째로 유용한 노출된 카드 값 아래에서만 규칙에 따라 허용되며 포장 완성된 카드 더미 베이스를 결정합니다. 그 후 4개의 카드 슈트 스트림과 6개의 메인 카드 레이아웃 레인이 모두 해당 선택된 주기를 따라야 합니다.

Choice은 승리할 수 있는 카드 거래를 약속합니까?

아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.