설치 및 열림 위치
Lights Out는 한 번 누르면 해당 셀과 직교적으로 인접한 모든 셀이 토글되는 결정론적 해결 가능 5-by-5 라이트 그리드용으로 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
25개의 조명이 모두 동시에 꺼지면 Lights Out을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
25개의 조명이 모두 동시에 꺼지면 Lights Out을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Lights Out는 독립적으로 구현된 Lights Out PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R969)을 사용합니다. Lights Out는 한 번 누르면 해당 셀과 직교적으로 인접한 모든 셀이 토글되는 결정론적 해결 가능 5-by-5 라이트 그리드에 중심을 둔 뚜렷한 규칙을 갖는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Lights Out는 한 번 누르면 해당 셀과 직교적으로 인접한 모든 셀이 토글되는 결정론적 해결 가능 5-by-5 라이트 그리드용으로 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Lights Out 동작은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 코너를 누르면 3개의 셀에 영향을 주고, 가장자리를 누르면 4개의 셀에 영향을 미치고, 내부를 누르면 5개에 영향을 미치고, 반복해서 누르면 쌍으로 취소되며 대각선 셀은 절대 토글되지 않습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
25개의 조명이 모두 동시에 꺼지면 Lights Out을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Lights Out이 끝날 무렵, 25개의 조명이 모두 동시에 꺼질 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Lights Out 계획은 한 번의 누름으로 해당 셀과 직교적으로 인접한 모든 셀이 토글되는 결정론적 해결 가능한 5-by-5 라이트 그리드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Lights Out 오류는 모서리 누르기가 3개 셀에 영향을 주고, 가장자리 누르기가 4개에 영향을 미치고, 내부 누르기가 5개에 영향을 주고, 반복적인 누르기가 쌍으로 취소되고 대각선 셀이 전환되지 않는다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Lights Out에는 한 번의 누름으로 해당 셀과 모든 직교 인접 셀이 토글되는 결정론적 해결 가능 5-by-5 라이트 그리드가 규칙에 필요하기 때문에 자체 런타임과 저장 ID가 있습니다.
모서리 누르기는 셀 3개에 영향을 주고, 가장자리 누르기는 셀 4개에 영향을 주고, 내부 누르기는 5개에 영향을 미치고, 반복해서 누르면 쌍으로 취소되고, 대각선 셀은 절대 전환되지 않습니다.
Lights Out은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.