설치 및 열림 위치
Assembly는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Assembly을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Assembly을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
전체 가이드
Assembly는 독립적으로 구현된 Assembly PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R702)을 사용합니다. Assembly은 메인 카드 레이아웃을 중심으로 한 독립적인 버전의 브라우저 게임으로, 카드 슈트와 상관없이 아래로 빌드되며, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 받고, 완성된 카드 더미는 카드 슈트 할당 없이 카드 값만큼 올라갑니다.
Assembly는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
전송은 카드 수트에 상관없이 메인 카드 레이아웃이 하향식 빌드에서만 규칙에 의해 허용되며, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 허용하고, 완성된 카드 더미는 카드 수트 할당 없이 카드 값만큼 올라갑니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Assembly을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Assembly이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.
Assembly의 경우 즉각적인 이동을 다음 두 가지 강제 의무와 비교하고 더 희귀한 목적지를 사용 가능한 상태로 유지하세요. 메인 카드 레이아웃은 카드 슈트와 상관없이 아래로 쌓이고, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 받을 수 있으며, 완성된 카드 더미는 카드 슈트 할당 없이 카드 값만큼 올라갑니다. 관련 게임에서 익숙한 규칙을 Assembly로 가져오지 마세요. 이 프로필은 자체 소스, 방향 및 터미널 조건을 확인합니다.
Assembly은 별도의 엔진 ID를 소유하고, 키와 규칙 프로필을 저장합니다. 메인 카드 레이아웃은 카드 슈트에 관계없이 하향식으로 구성되고, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 받아들이고, 완성된 카드 더미는 카드 슈트 할당 없이 카드 값만큼 올라가기 때문입니다.
Assembly의 경우 즉각적인 이동을 다음 두 가지 강제 의무와 비교하고 더 희귀한 목적지를 사용 가능한 상태로 유지하세요. 메인 카드 레이아웃은 카드 슈트와 상관없이 아래로 쌓이고, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 받을 수 있으며, 완성된 카드 더미는 카드 슈트 할당 없이 카드 값만큼 올라갑니다. 전송은 카드 수트에 상관없이 메인 카드 레이아웃이 하향식 빌드에서만 규칙에 의해 허용되며, 빈 레인은 폐기물에서만 카드를 허용하고, 완성된 카드 더미는 카드 수트 할당 없이 카드 값만큼 올라갑니다.
아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.