설치 및 열림 위치
Trapdoor은 8개의 교대 색상 차선 위에 있는 8개의 엄폐물 보호 구역을 위해 만들어진 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Trapdoor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Trapdoor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Trapdoor는 독립적으로 구현된 Trapdoor PySolFC 3.6.1 고정 규칙 프로필 v1 프로필(R528)을 사용합니다. Trapdoor은 8개의 교대 색상 레인 위에 8개의 엄폐 구역을 중심으로 하는 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다.
Trapdoor은 8개의 교대 색상 차선 위에 있는 8개의 엄폐물 보호 구역을 위해 만들어진 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Trapdoor 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 8개의 엄폐 구역은 8개의 교대 색상 레인 위에 있습니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Trapdoor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Trapdoor이 끝날 무렵, 프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 목표에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Trapdoor 계획은 8개의 교대 색상 레인 위에 8개의 엄폐 구역이 있는 게임 규칙에 따라 허용되는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Trapdoor 오류는 8개의 엄폐 구역이 8개의 교대 색상 차선 위에 있다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Trapdoor에는 규칙에 따라 8개의 교대 색상 레인 위에 8개의 엄폐물 예비 공간이 있어야 하기 때문에 자체 런타임과 저장 ID가 있습니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다.
8개의 보호 구역은 8개의 교대 색상 차선 위에 위치합니다. 각 더미 뽑기 작업은 먼저 점유된 모든 엄폐물을 쌍으로 된 레인에 떨어뜨린 다음 카드만 새로운 엄폐물 행을 처리합니다.
Trapdoor은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.