설치 및 열림 위치
Chained Block은 하나의 대각선 체인으로 결합된 지정된 크기의 음영 처리된 블록을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열리며 동일한 모양의 블록은 직각으로 접촉하는 것이 금지됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 단서가 올바른 크기의 음영 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결 체인을 형성하면 Chained Block을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 단서가 올바른 크기의 음영 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결 체인을 형성하면 Chained Block을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Chained Block는 독립적으로 구현된 Nikoli Chained Block 규칙 v1 프로필(R456)을 사용합니다. Chained Block은 하나의 대각선 체인으로 결합된 규정된 크기의 음영 처리된 블록을 중심으로 하는 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 동일한 모양의 블록은 직각으로 접촉하는 것이 금지됩니다.
Chained Block은 하나의 대각선 체인으로 결합된 지정된 크기의 음영 처리된 블록을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열리며 동일한 모양의 블록은 직각으로 접촉하는 것이 금지됩니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Chained Block 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 정의된 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 개별 블록은 허용된 코너 관계를 통해서만 연결할 수 있습니다. 가장자리 접촉은 이를 병합하고 크기를 변경합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 단서가 올바른 크기의 음영 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결 체인을 형성하면 Chained Block을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Chained Block이 끝날 무렵, 모든 단서가 올바른 크기의 음영 처리된 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결된 체인을 형성할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Chained Block 계획은 동일한 모양의 블록이 직각으로 닿는 것을 금지하면서 하나의 대각선 체인으로 결합된 지정된 크기의 음영 블록 주위에 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Chained Block 오류는 개별 블록이 허용된 모서리 관계를 통해서만 연결될 수 있다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 가장자리 접촉은 이를 병합하고 크기를 변경합니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Chained Block 규칙에는 지정된 크기의 음영 처리된 블록이 하나의 대각선 체인으로 결합되어야 하고 동일한 모양의 블록은 직각으로 접촉하는 것이 금지되어 있기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
개별 블록은 허용된 모서리 관계를 통해서만 연결할 수 있습니다. 가장자리 접촉은 이를 병합하고 크기를 변경합니다.
Chained Block은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.