설치 및 열림 위치
Sto Stone은 낙하 후 돌이 겹치지 않고 시뮬레이션된 중력 하에 떨어지는 각 방에 하나의 연결된 음영 처리된 돌을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 방 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때 Sto Stone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 방 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때 Sto Stone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Sto Stone는 독립적으로 구현된 Nikoli Sto-stone 규칙 v1 프로필(R468)을 사용합니다. Sto Stone은 낙하 후 돌이 겹치지 않고 시뮬레이션된 중력 하에 떨어지는 각 방에 있는 하나의 연결된 음영 처리된 돌을 중심으로 뚜렷한 규칙을 갖는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Sto Stone은 낙하 후 돌이 겹치지 않고 시뮬레이션된 중력 하에 떨어지는 각 방에 하나의 연결된 음영 처리된 돌을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Sto Stone 동작은 현재 게임 보드, 사용 가능한 재료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 중력은 추락 중에 분리될 수 있는 개별 음영 셀이 아닌 연결된 각 돌 전체에서 평가됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 방 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때 Sto Stone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Sto Stone이 끝날 무렵, 모든 방의 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Sto Stone 계획은 각 방에 있는 하나의 연결된 음영 처리된 돌 주위에 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 이 돌은 떨어뜨린 후 돌이 겹치지 않고 시뮬레이션 중력에 속합니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Sto Stone 오류는 중력이 낙하 중에 분리될 수 있는 개별 음영 셀이 아닌 연결된 각 돌 전체에서 평가된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Sto Stone에는 떨어뜨린 후 돌이 겹치지 않고 시뮬레이션된 중력 하에 떨어지는 각 방에 하나의 연결된 음영 처리된 돌이 규칙에 따라 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
중력은 낙하 중에 분리될 수 있는 개별 음영 셀이 아닌 연결된 각 돌 전체에서 평가됩니다.
Sto Stone은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.