설치 및 열림 위치
Realm은 단일 카드용으로 제작된 버전 시드 위치에서 열리며 빈 열은 닫혀 있고 완성된 카드 더미는 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 교대 색상으로 양방향을 구축합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Realm을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Realm을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Realm는 독립적으로 구현된 Realm PySolFC 3.6.1 규칙 프로필 v1 프로필(R388)을 사용합니다. Realm은 빈 열이 닫혀 있고 완성된 카드 더미가 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 단일 카드를 중심으로 한 방향을 번갈아 색상으로 구축하는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Realm은 단일 카드용으로 제작된 버전 시드 위치에서 열리며 빈 열은 닫혀 있고 완성된 카드 더미는 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 교대 색상으로 양방향을 구축합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Realm 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 단일 카드는 색상을 번갈아 가며 어느 방향으로든 구성되며 빈 열은 닫힌 상태로 유지되고 완성된 카드 더미는 에이스업/킹다운으로 분할됩니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Realm을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Realm이 끝날 무렵, 모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 세트, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성된 카드 더미에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Realm 계획은 빈 열이 닫힌 상태로 유지되고 완성된 카드 더미가 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 단일 카드를 교대로 색상으로 빌드하는 것과 관련된 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 유지하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Realm 오류는 빈 열이 닫혀 있고 완성된 카드 더미가 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 단일 카드가 교대 색상으로 어느 방향으로든 구축된다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Realm 규칙에는 빈 열이 닫혀 있고 완성된 카드 더미가 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 단일 카드를 번갈아 색상으로 양방향으로 구축해야 하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
빈 열은 닫혀 있고 완성된 카드 더미는 에이스업/킹다운으로 분할되는 동안 단일 카드는 색상을 번갈아 가며 어느 방향으로든 구성됩니다.
Realm은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.