설치 및 열림 위치
Heyawake은 굵은 방 경계로 구분된 격자로 시작하며 일부 방에는 필요한 검은색 셀 수로 레이블이 지정됩니다. Heyawake 카드 거래 ID와 Nikoli Heyawake 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Heyawake을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
번호가 매겨진 방 개수가 모두 일치하고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않고, 흰색 셀이 연결되고, 흰색 직선이 세 개의 방을 통과하지 않으면 Heyawake을(를) 완료합니다. 전체 Heyawake 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Heyawake 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
번호가 매겨진 방 개수가 모두 일치하고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않고, 흰색 셀이 연결되고, 흰색 직선이 세 개의 방을 통과하지 않으면 Heyawake을(를) 완료합니다. 전체 Heyawake 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Heyawake 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Heyawake는 독립적으로 구현된 Nikoli Heyawake 규칙 v1 프로필(R359)을 사용합니다. Heyawake은 방별 검정색 수, 직교적으로 인접하지 않은 검정색 셀, 하나의 연결된 흰색 영역, 세 개의 방을 가로지르는 중단 없는 흰색 선 금지를 기반으로 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Heyawake은 굵은 방 경계로 구분된 격자로 시작하며 일부 방에는 필요한 검은색 셀 수로 레이블이 지정됩니다. Heyawake 카드 거래 ID와 Nikoli Heyawake 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Heyawake을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Heyawake 중에는 룸 전체, 검은색 비인접성, 흰색 연결 및 멀티룸 화이트 라인 제한을 준수하면서 셀을 음영 처리하거나 지웁니다. Heyawake 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Heyawake이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
번호가 매겨진 방 개수가 모두 일치하고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않고, 흰색 셀이 연결되고, 흰색 직선이 세 개의 방을 통과하지 않으면 Heyawake을(를) 완료합니다. 전체 Heyawake 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Heyawake 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Heyawake 최종 게임에서는 영역 사이의 마지막 흰색 커넥터를 유지하고 3개의 방 라인 검사를 사용하여 모호한 셀을 결정합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Heyawake 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Heyawake 계획은 단단히 제한된 방을 먼저 완성하고 긴 복도 선을 테스트하기 전에 모든 검은색 셀 주위에 강제로 흰색 이웃을 표시하는 것입니다. Heyawake 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Heyawake 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Heyawake 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Heyawake 실수는 모든 방 수를 만족하면서도 방해 없이 세 개의 방 내부를 가로지르는 흰색 줄을 간과하는 것입니다. 실행 취소는 Heyawake 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Heyawake 열기를 유지합니다.
Heyawake은 방별 검은색 개수, 직교적으로 인접하지 않은 검은색 셀, 하나의 연결된 흰색 영역, 세 개의 방을 가로지르는 중단 없는 흰색 선 금지를 사용합니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Heyawake 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
연속된 흰색 선은 세 번째 개별 방에 들어갈 때 규칙에 따라 금지됩니다. 해당 선에 번호가 매겨진 단서가 없더라도 마찬가지입니다.
Heyawake은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Heyawake 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.