설치 및 열림 위치
Crispy는 4x4 그리드에서 기하학적으로 인접할 때 왕실이 아닌 동일 카드 값을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Crispy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Crispy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Crispy는 독립적으로 구현된 Crispy PySolFC 3.6.1 규칙 프로필 v1 프로필(R428)을 사용합니다. Crispy은 4x4 격자에서 기하학적으로 인접해 있을 때 왕족이 아닌 사람이 제거되는 균등 카드 값을 중심으로 하는 고유한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다.
Crispy는 4x4 그리드에서 기하학적으로 인접할 때 왕실이 아닌 동일 카드 값을 위해 만들어진 버전화된 시드 위치에서 열립니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Crispy 액션은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 정의 제한 사항에 대해 확인됩니다. 4x4 그리드에서 기하학적으로 인접해 있는 경우 왕족이 아닌 동일한 카드 값은 제거됩니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Crispy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Crispy이 끝날 무렵, 제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 삭제되고 삭제된 자료가 더 이상 남지 않을 때까지 필요한 나머지 의무를 다시 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Crispy 계획은 4x4 격자에서 기하학적으로 인접할 때 왕족이 아닌 동일 카드 값 제거에 대한 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Crispy 오류는 4x4 격자에서 기하학적으로 인접할 때 왕족이 아닌 균등 카드 값이 제거하는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Crispy 규칙은 4x4 격자에서 기하학적으로 인접할 때 왕실이 아닌 동일 카드 값을 제거하도록 요구하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID를 갖습니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다.
4x4 격자에서 기하학적으로 인접해 있는 경우 왕족이 아닌 동일한 카드 값을 제거합니다. 대신 법원 카드에는 압축 전에 전용 Jack-Queen-King 릴리스 카드 시퀀스가 필요합니다.
Crispy은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.