설치 및 열림 위치
Phalanx에서 첫 번째 이동을 하기 전에 어떤 표시가 주어지고 어떤 컨트롤이 결정인지 식별하세요. 15개의 비건물 예비군은 삼각형 지골을 형성하며, 노출된 예비군 또는 폐기물 상단만 4개의 완성된 카드 더미로 이동할 수 있습니다. 브라우저는 이러한 차이를 시드 오프닝과 함께 저장하므로 다시 시작해도 퍼즐이나 카드 거래가 변경되지 않습니다.
Phalanx의 승리 조건은 정확합니다. 삼각형 노출 그래프와 폐기물이 완성된 카드 더미 4개로 정리됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
Phalanx의 승리 조건은 정확합니다. 삼각형 노출 그래프와 폐기물이 완성된 카드 더미 4개로 정리됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
전체 가이드
Phalanx는 독립적으로 구현된 Phalanx PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R626)을 사용합니다. Phalanx은 특정 제약을 통해 익숙한 플레이를 변경합니다. 15개의 건물이 아닌 예비군이 삼각형 방진을 형성하고 노출된 예비군 또는 폐기물 상단만 4개의 완성된 카드 더미로 이동할 수 있습니다.
Phalanx에서 첫 번째 이동을 하기 전에 어떤 표시가 주어지고 어떤 컨트롤이 결정인지 식별하세요. 15개의 비건물 예비군은 삼각형 지골을 형성하며, 노출된 예비군 또는 폐기물 상단만 4개의 완성된 카드 더미로 이동할 수 있습니다. 브라우저는 이러한 차이를 시드 오프닝과 함께 저장하므로 다시 시작해도 퍼즐이나 카드 거래가 변경되지 않습니다.
라이브 게임 보드 컨트롤을 사용하여 한 번에 하나의 법적 결정을 변경할 수 있습니다. 15개의 비건물 예비군은 삼각형 지골을 형성하며, 노출된 예비군 또는 폐기물 상단만 4개의 완성된 카드 더미로 이동할 수 있습니다. 런타임은 이동을 기록하거나 새 실행 취소 분기를 열기 전에 결과 상태의 유효성을 검사합니다.
Phalanx의 승리 조건은 정확합니다. 삼각형 노출 그래프와 폐기물이 완성된 카드 더미 4개로 정리됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다. 두 개의 완성이 그럴듯해 보이면 실행 취소를 사용하여 마지막 분기를 비교한 다음 정확한 요구 사항을 다시 확인하세요. 삼각형 노출 그래프와 낭비가 4개의 완성된 카드 더미로 지워집니다. 지역적으로 매력적인 움직임은 여전히 먼 제약을 깨뜨릴 수 있습니다.
어떤 삼각형 예비 카드가 다른 카드를 덮는지 추적하고 비건물 예비 카드는 재배열을 제공하지 않기 때문에 두 개의 낮은 위치를 해제하는 노출 동작을 선택합니다. 다른 보호 구역에 카드를 주차할 계획을 세우는 것은 불가능합니다. 노출된 모든 카드에는 이미 완성된 카드 더미나 폐기물 지원 탈출 경로가 있어야 합니다.
어떤 삼각형 예비 카드가 다른 카드를 덮는지 추적하고 비건물 예비 카드는 재배열을 제공하지 않기 때문에 두 개의 낮은 위치를 해제하는 노출 동작을 선택합니다. 15개의 비건물 예비군이 삼각형 지골을 형성하고 노출된 예비군 또는 폐기물 상단만 4개의 완성된 카드 더미로 이동할 수 있기 때문에 이는 특히 중요합니다.
다른 보호 구역에 카드를 주차할 계획을 세우는 것은 불가능합니다. 노출된 모든 카드에는 이미 완성된 카드 더미나 폐기물 지원 탈출 경로가 있어야 합니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
Phalanx에서 성공하려면 삼각형 노출 그래프와 폐기물을 4개의 완성된 카드 더미로 정리해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.