설치 및 열림 위치
Deck은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 4개의 열은 각 카드 수트의 생존자가 정확히 한 명 남을 때까지 동일한 카드 수트의 노출된 쌍을 반복적으로 제거합니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Deck 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남기면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
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Deck 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남기면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
전체 가이드
Deck는 독립적으로 구현된 Deck PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R605)을 사용합니다. Deck에서 위치는 다음 규칙을 중심으로 진행됩니다. 4개의 열은 각 카드 수트에서 정확히 한 명의 생존자가 남을 때까지 동일한 카드 수트의 노출된 쌍을 반복적으로 제거합니다.
Deck은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 4개의 열은 각 카드 수트의 생존자가 정확히 한 명 남을 때까지 동일한 카드 수트의 노출된 쌍을 반복적으로 제거합니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Deck에서의 이동은 이미 표시된 모든 요구 사항을 유지하는 동안에만 허용됩니다. 4개의 열은 각 카드 수트의 생존자가 정확히 한 명 남을 때까지 동일한 카드 수트의 노출된 쌍을 반복적으로 제거합니다. 유효성 검사에 실패하면 이동 횟수, 기록, 게임 보드가 그대로 유지됩니다.
Deck 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남기면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다. Deck이 끝나면 가장 좁은 이동을 하기 전에 남은 목적지, 표시 또는 연결을 자세히 살펴보세요. 마무리는 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 슈트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남길 때만 허용됩니다.
한 번에 두 개의 열에 새로운 쌍을 노출하는 동일 카드 수트 제거를 선호하고 이미 최종 생존자가 있을 가능성이 있는 카드 수트를 추적합니다. 생존자를 모니터링하지 않고 사용 가능한 쌍을 제거하면 한 카드 슈트의 두 장의 카드가 남고 다른 카드는 남지 않을 수 있으며, 이는 4카드 슈트 마무리를 충족할 수 없습니다.
한 번에 두 개의 열에 새로운 쌍을 노출하는 동일 카드 수트 제거를 선호하고 이미 최종 생존자가 있을 가능성이 있는 카드 수트를 추적합니다. 각 카드 수트에서 정확히 한 명의 생존자가 남을 때까지 4개의 열이 동일한 카드 수트의 노출된 쌍을 반복적으로 제거하기 때문에 이는 특히 중요합니다.
생존자를 모니터링하지 않고 사용 가능한 쌍을 제거하면 한 카드 슈트의 두 장의 카드가 남고 다른 카드는 남지 않을 수 있으며, 이는 4카드 슈트 마무리를 충족할 수 없습니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
Deck의 승리 조건은 정확합니다. 쌍 제거는 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남깁니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.