설치 및 열림 위치
Cicely은 구조화된 예비 공간, 8개의 작업 열, 짝을 이루는 수티드 완성 카드 더미, 1패스 드로우 더미 라운드로 나누어진 2개의 덱으로 시작됩니다. Cicely 카드 거래 ID와 PySolFC Cicely v1는 함께 저장됩니다. Cicely을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
예비 카드 레이아웃, 원패스 드로우 파일이 삭제된 후 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 파일에 도달하면 Cicely을(를) 완료합니다. 전체 Cicely 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Cicely 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
예비 카드 레이아웃, 원패스 드로우 파일이 삭제된 후 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 파일에 도달하면 Cicely을(를) 완료합니다. 전체 Cicely 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Cicely 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Cicely는 독립적으로 구현된 PySolFC Cicely v1 프로필(R346)을 사용합니다. Cicely은 토너먼트 스타일의 예비 및 카드 거래 구조를 중심으로 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임으로, 메인 레이아웃에 동일한 카드 모양 열의 8개 카드가 위쪽 또는 아래쪽으로 구성되고 재판매가 없습니다.
Cicely은 구조화된 예비 공간, 8개의 작업 열, 짝을 이루는 수티드 완성 카드 더미, 1패스 드로우 더미 라운드로 나누어진 2개의 덱으로 시작됩니다. Cicely 카드 거래 ID와 PySolFC Cicely v1는 함께 저장됩니다. Cicely을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Cicely 동안 노출된 메인 카드 레이아웃 카드 더미를 해당 카드 세트의 인접 카드 값만큼 어느 방향으로든 확장하고, 사용 가능한 카드를 승격시키고, 재활용 없이 규정된 뽑기 더미 카드를 카드 딜합니다. Cicely 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Cicely이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
예비 카드 레이아웃, 원패스 드로우 파일이 삭제된 후 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 파일에 도달하면 Cicely을(를) 완료합니다. 전체 Cicely 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Cicely 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Cicely 최종 게임에서는 동일한 카드 수트 조각을 완성된 카드 더미 준비 순서로 축소하고 현재 예비 출구를 모두 사용한 후에만 마지막 뽑기 더미 라운드를 사용합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Cicely 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Cicely 계획은 각 카드 슈트 조각에 대해 한 방향을 선택하고 예비 액세스를 사용하여 드로우 파일이 끝나기 전에 보완적인 상위 및 하위 세그먼트를 결합하는 것입니다. Cicely 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Cicely 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Cicely 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Cicely 실수는 묻혀 있는 예비 카드 중 이전 상단이 필요한지 확인하지 않고 카드 슈트 체인을 뒤집는 것입니다. 타이밍을 복원하기 위한 재계약은 없습니다. 실행 취소는 Cicely 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Cicely 열기를 유지합니다.
Cicely은 토너먼트 스타일의 예비 및 카드 거래 구조를 사용하며 메인 레이아웃에서 동일한 카드 세트 열의 8개 카드를 사용하여 위 또는 아래로 구성되며 재딜은 없습니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Cicely 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
메인 카드 레이아웃 카드 값은 동일한 카드 세트 내에서만 위아래로 이동할 수 있으며 드로우 파일이나 메인 카드 레이아웃 재실은 사용할 수 없습니다.
Cicely은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Cicely 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.