설치 및 열림 위치
Four Winds는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Four Winds을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Four Winds을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
전체 가이드
Four Winds는 독립적으로 구현된 Four Winds PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R705)을 사용합니다. Four Winds은 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있는 8개의 카드 모양으로 잠긴 셀을 중심으로 하는 독립적인 버전의 브라우저 게임입니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다.
Four Winds는 경로 ID, 규칙 버전 및 로컬 시드에서 게시된 오프닝을 재구성합니다. 고정 단서, 숨겨진 카드 및 편집 가능한 결정은 별도로 유지되며 재시작은 네트워크 요청 없이 동일한 위치를 재현합니다.
전송은 8개의 카드 슈트로 잠긴 셀이 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있는 경우에만 규칙에 따라 허용됩니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다. 유효하지 않고 오래되고 무한하며 종료 후 작업은 상태를 그대로 유지하고 실행 취소 기록을 변경하지 않습니다.
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Four Winds을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다. Four Winds이 끝날 무렵, 좁은 이동을 시작하기 전에 해결되지 않은 모든 목적지 또는 제약 조건을 세십시오. 실행 취소를 사용하여 법적 분기를 비교한 다음 프로필에 필요한 카드 값, 카드 슈트, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달했는지 다시 확인하세요.
Four Winds에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 8개의 카드 슈트로 잠긴 셀이 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있습니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다. 일반적인 Four Winds 함정은 나중에 어떤 의무가 의존하는지 식별하기 전에 임시 공간이나 확실성을 소비하는 것입니다.
Four Winds은 8개의 카드 세트로 잠긴 셀이 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있기 때문에 별도의 엔진 ID, 저장 키 및 규칙 프로필을 소유합니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다.
Four Winds에서는 유연한 공간이나 표시를 사용하기 전에 정의 규칙에 의해 생성된 종속성을 매핑합니다. 8개의 카드 슈트로 잠긴 셀이 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있습니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다. 전송은 8개의 카드 슈트로 잠긴 셀이 짝을 이루는 완성된 카드 더미 옆에 있는 경우에만 규칙에 따라 허용됩니다. 일치하는 셀만이 완성된 카드 더미에 카드를 공개할 수 있으며 뽑기 더미에는 한 번의 리플레이가 있습니다.
아니요. 해당 시드는 오프닝을 재현하고 해당 엔진은 합법적인 상태 전환을 입증하지만 카탈로그는 섞인 모든 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.