Simplicity

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

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모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • Simplicity은 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 첫 번째 카드는 공통 래핑 완성 카드 더미 베이스를 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • 모든 Simplicity 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 첫 번째 카드는 공통 래핑 완성 카드 더미 기반을 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • 실용적인 Simplicity 계획은 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 첫 번째 카드는 공통 포장 완성 카드 더미 베이스를 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • 일반적인 Simplicity 오류는 첫 번째 카드가 공통 포장 완성 카드 더미 베이스를 수정한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • Simplicity이 끝날 무렵, 모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 세트, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성된 카드 더미에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Simplicity는 독립적으로 구현된 Simplicity PySolFC 3.6.1 규칙 프로필 v1 프로필(R422)을 사용합니다. Simplicity은 완전한 결정론적 브라우저 게임으로, 첫 번째 카드는 일반적인 래핑 완성 카드 더미 기반을 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다.

설치 및 열림 위치

Simplicity은 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 첫 번째 카드는 공통 래핑 완성 카드 더미 베이스를 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

모든 Simplicity 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 첫 번째 카드는 공통 래핑 완성 카드 더미 기반을 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Simplicity이 끝날 무렵, 모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 세트, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성된 카드 더미에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

실용적인 Simplicity 계획은 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 첫 번째 카드는 공통 포장 완성 카드 더미 베이스를 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Simplicity 오류는 첫 번째 카드가 공통 포장 완성 카드 더미 베이스를 수정한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Simplicity을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Simplicity 규칙에 따라 고유한 런타임 및 저장 ID가 있습니다. 첫 번째 카드는 공통 래핑 완성 카드 더미 베이스를 수정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다.

어떤 Simplicity 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

첫 번째 카드는 일반적인 래핑 완성 카드 더미 베이스를 고정합니다. 12개의 단일 카드 교체 색상 레인을 구축할 수 있지만 패킷을 전달할 수는 없습니다.

Simplicity 위치를 재현할 수 있나요?

Simplicity은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.