설치 및 열림 위치
Nurikabe은 번호가 매겨진 각 셀이 하나의 섬에 고정되어 있고 단속되지 않은 모든 셀이 결정되지 않은 채 시작되는 직사각형 단서 그리드로 시작됩니다. Nurikabe 카드 거래 ID와 Nikoli Nurikabe 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Nurikabe을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
모든 흰색 구성요소에 명시된 크기의 단서가 정확히 하나만 포함되고, 모든 검은색 셀이 연결되고, 검은색 2x2 블록이 존재하지 않을 때 Nurikabe을 완료합니다. 전체 Nurikabe 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nurikabe 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 흰색 구성요소에 명시된 크기의 단서가 정확히 하나만 포함되고, 모든 검은색 셀이 연결되고, 검은색 2x2 블록이 존재하지 않을 때 Nurikabe을 완료합니다. 전체 Nurikabe 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nurikabe 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Nurikabe는 독립적으로 구현된 Nikoli Nurikabe 규칙 v1 프로필(R358)을 사용합니다. Nurikabe은 2x2 검은 블록을 포함할 수 없는 하나의 연결된 흑해로 분리된 정확한 크기의 번호가 매겨진 흰색 섬 주위에 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Nurikabe은 번호가 매겨진 각 셀이 하나의 섬에 고정되어 있고 단속되지 않은 모든 셀이 결정되지 않은 채 시작되는 직사각형 단서 그리드로 시작됩니다. Nurikabe 카드 거래 ID와 Nikoli Nurikabe 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Nurikabe을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Nurikabe 동안 결정되지 않은 셀을 검은색 또는 흰색으로 표시하고, 되돌릴 수 있는 표시를 지우고, 병합된 단서, 잘못된 섬 크기, 연결되지 않은 바다 또는 검은색 사각형에 대한 모순 피드백을 받습니다. Nurikabe 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Nurikabe이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
모든 흰색 구성요소에 명시된 크기의 단서가 정확히 하나만 포함되고, 모든 검은색 셀이 연결되고, 검은색 2x2 블록이 존재하지 않을 때 Nurikabe을 완료합니다. 전체 Nurikabe 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nurikabe 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Nurikabe 최종 게임에서는 섬 용량과 해상 연결성을 기준으로 결정되지 않은 모든 셀을 확인한 다음 최종 2x2 제약 조건을 해결합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Nurikabe 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Nurikabe 계획은 완성된 섬을 둘러싸고, 근처의 단서를 즉시 분리하고, 검은 지역 사이의 경로를 유지하면서 강제 해저 세포를 확장하는 것입니다. Nurikabe 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Nurikabe 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Nurikabe 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Nurikabe 실수는 번호가 매겨진 두 개의 섬을 하나의 흰색 구성 요소로 키우거나 더 이상 주요 바다에 연결할 수 없는 검은색 주머니를 닫는 것입니다. 실행 취소는 Nurikabe 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Nurikabe 열기를 유지합니다.
Nurikabe는 하나의 연결된 흑해로 분리된 정확한 크기의 번호가 매겨진 흰색 섬을 사용하며, 2x2 검은색 블록을 포함할 수 없습니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Nurikabe 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
대각선 접촉은 백섬이나 흑해 세포를 연결하지 않습니다. 연결성은 퍼즐 전체에서 직교합니다.
Nurikabe은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Nurikabe 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.