설치 및 열림 위치
Fleet Logic 행과 열의 합계, 지정된 함대 재고, 가끔 고정된 물 또는 선박 부분 단서가 있는 바다 격자로 시작합니다. Fleet Logic 카드 거래 ID와 전함 논리 챔피언십 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Fleet Logic을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
정확한 함대가 배치되고, 모든 방향의 수가 일치하고, 각 함선이 직선이고 완전하며, 서로 다른 함선이 8방향으로 절대 접촉하지 않을 때 Fleet Logic을(를) 완료합니다. 전체 Fleet Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Fleet Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
정확한 함대가 배치되고, 모든 방향의 수가 일치하고, 각 함선이 직선이고 완전하며, 서로 다른 함선이 8방향으로 절대 접촉하지 않을 때 Fleet Logic을(를) 완료합니다. 전체 Fleet Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Fleet Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Fleet Logic는 독립적으로 구현된 전함 논리 챔피언십 규칙 v1 프로필(R371)을 사용합니다. Fleet Logic은 행 및 열 세그먼트 수를 충족하기 위해 고정된 직선 선박 함대를 배치하는 동시에 개별 선박이 대각선으로도 닿지 않도록 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Fleet Logic 행과 열의 합계, 지정된 함대 재고, 가끔 고정된 물 또는 선박 부분 단서가 있는 바다 격자로 시작합니다. Fleet Logic 카드 거래 ID와 전함 논리 챔피언십 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Fleet Logic을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Fleet Logic 동안 물 또는 선박 구간을 표시하고, 동일 선상의 연속 세그먼트를 사용 가능한 선박 길이에 결합하고 임시 표시를 지웁니다. Fleet Logic 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Fleet Logic이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
정확한 함대가 배치되고, 모든 방향의 수가 일치하고, 각 선박이 직선이고 완전하며, 개별 선박이 8개 방향에서 절대 접촉하지 않을 때 Fleet Logic을(를) 완료합니다. 전체 Fleet Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Fleet Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Fleet Logic 최종 게임에서는 남은 함대 길이와 마지막 행 및 열 부족을 조정하고 연결된 각 선박이 유효한 선수-선미 모양을 가지고 있는지 확인합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Fleet Logic 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Fleet Logic 계획은 포화된 행과 열을 완성하고, 고정된 선박 끝을 물로 둘러싸고, 배치되지 않은 가장 긴 선박을 위한 연속 공간을 확보하는 것입니다. Fleet Logic 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Fleet Logic 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Fleet Logic 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Fleet Logic 실수는 두 척의 다른 선박이 모퉁이에서 만나도록 허용하는 것입니다. 세그먼트가 모서리를 공유하지 않더라도 대각선 접촉은 금지됩니다. 실행 취소는 Fleet Logic 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Fleet Logic 열기를 유지합니다.
Fleet Logic은 직선 선박의 고정 함대를 배치하여 행 및 열 세그먼트 수를 충족하는 반면 별도의 선박은 대각선으로도 접촉할 수 없습니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Fleet Logic 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
선박은 직선 직교 주행이며 서로 다른 선박이 수평, 수직 또는 대각선으로 접촉할 수 없습니다.
Fleet Logic은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Fleet Logic 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.