Busy Cards

모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

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모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

  • Busy Cards은 6개의 점유된 게이트 셀 아래에 12개의 작업 열로 시작하고, 짝을 이루는 Ace-up 및 King-down에 적합한 완성된 카드 더미가 있으며, 숨겨진 외부 종속성은 없습니다. Busy Cards 카드 거래 ID와 PySolFC Busy Cards v1는 함께 저장됩니다. Busy Cards을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
  • Busy Cards 동안 합법적인 메인 카드 레이아웃 카드 시퀀스를 구축하고, 노출된 상단을 일치하는 완성된 카드 더미 방향으로 이동하고, 연결된 두 열이 비어 있는 경우에만 게이트 카드를 해제합니다. Busy Cards 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Busy Cards이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
  • 모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

전략 팁

  • 신뢰할 수 있는 Busy Cards 계획은 진행 상황을 분산시키는 대신 연결된 열을 쌍으로 지우고 중간 카드 값을 중심으로 위쪽 및 아래쪽 완성 카드 더미 경로의 균형을 맞추는 것입니다. Busy Cards 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Busy Cards 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Busy Cards 승리를 거두지는 않습니다.
  • 비용이 많이 드는 Busy Cards 실수는 게이트 아래에 있는 열 하나만 비우고 해당 셀을 사용 가능한 것으로 간주하는 것입니다. 문서화된 쌍의 두 구성원이 동시에 명확해야 합니다. 실행 취소는 Busy Cards 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Busy Cards 열기를 유지합니다.
  • Busy Cards 최종 게임에서는 두 개의 열을 조화롭게 축소하여 나머지 게이트를 연 다음 완성된 카드 더미 방향 중 경로가 더 짧은 쪽으로 카드를 라우팅합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Busy Cards 작업을 모두 확인하세요.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Busy Cards는 독립적으로 구현된 PySolFC Busy Cards v1 프로필(R299)을 사용합니다. Busy Cards은 메인 레이아웃의 12개 카드 열과 관련 열이 모두 비워진 후에만 저장된 카드를 공개하는 6개의 쌍을 이루는 게이트 셀로 구성된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.

설치 및 열림 위치

Busy Cards은 6개의 점유된 게이트 셀 아래에 12개의 작업 열로 시작하고, 짝을 이루는 Ace-up 및 King-down에 적합한 완성된 카드 더미가 있으며, 숨겨진 외부 종속성은 없습니다. Busy Cards 카드 거래 ID와 PySolFC Busy Cards v1는 함께 저장됩니다. Busy Cards을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

Busy Cards 동안 합법적인 메인 카드 레이아웃 카드 시퀀스를 구축하고, 노출된 상단을 일치하는 완성된 카드 더미 방향으로 이동하고, 연결된 두 열이 비어 있는 경우에만 게이트 카드를 해제합니다. Busy Cards 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Busy Cards이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.

승리 및 최종 위치

모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Busy Cards 최종 게임에서는 두 개의 열을 조화롭게 축소하여 나머지 게이트를 연 다음 완성된 카드 더미 방향 중 경로가 더 짧은 쪽으로 카드를 라우팅합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Busy Cards 작업을 모두 확인하세요.

실용적인 전략

신뢰할 수 있는 Busy Cards 계획은 진행 상황을 분산시키는 대신 연결된 열을 쌍으로 지우고 중간 카드 값을 중심으로 위쪽 및 아래쪽 완성 카드 더미 경로의 균형을 맞추는 것입니다. Busy Cards 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Busy Cards 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Busy Cards 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Busy Cards 실수는 게이트 아래에 있는 열 하나만 비우고 해당 셀을 사용 가능한 것으로 간주하는 것입니다. 문서화된 쌍의 두 구성원이 동시에 명확해야 합니다. 실행 취소는 Busy Cards 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Busy Cards 열기를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

Busy Cards을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

Busy Cards은 기본 레이아웃의 12개 카드 열과 관련 열이 모두 비워진 후에만 저장된 카드를 해제하는 6개의 쌍을 이루는 게이트 셀을 사용합니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Busy Cards 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.

Busy Cards에서 가장 중요한 가장자리 규칙은 무엇입니까?

점유된 각 게이트 셀은 메인 레이아웃의 정확히 두 개의 카드 열에 연결되어 있으며 두 해당 열이 모두 비워질 때까지 움직이지 않는 상태로 유지됩니다.

Busy Cards 위치는 어떻게 재현되나요?

Busy Cards은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Busy Cards 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.