설치 및 열림 위치
Nurimisaki은 번호가 매겨진 케이프 셀이 정확한 직선 거리를 볼 수 있는 반면 번호가 없는 막다른 골목은 금지된 연결된 흰색 네트워크용으로 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 흰색 셀이 연결되고 각 망토에 필요한 가시성이 있으며 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 되면 Nurimisaki을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
모든 흰색 셀이 연결되고 각 망토에 필요한 가시성이 있으며 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 되면 Nurimisaki을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Nurimisaki는 독립적으로 구현된 Nikoli Nurimisaki 규칙 v1 프로필(R467)을 사용합니다. Nurimisaki은 번호가 매겨진 케이프 셀이 정확한 직선 거리를 볼 수 있고 번호가 없는 막다른 골목은 금지된 연결된 흰색 네트워크에 뚜렷한 규칙이 중심을 둔 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Nurimisaki은 번호가 매겨진 케이프 셀이 정확한 직선 거리를 볼 수 있는 반면 번호가 없는 막다른 골목은 금지된 연결된 흰색 네트워크용으로 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Nurimisaki 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 가시성은 첫 번째 검은색 셀이나 경계선과 번호가 매겨진 망토 셀 자체가 카운트에 포함될 때까지 직각으로 이동합니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
모든 흰색 셀이 연결되고 각 망토에 필요한 가시성이 있으며 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 되면 Nurimisaki을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Nurimisaki이 끝날 무렵, 모든 흰색 세포가 연결되고, 각 망토에 필요한 가시성이 있고, 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 될 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Nurimisaki 계획은 번호가 매겨진 케이프 셀이 정확한 직선 거리를 볼 수 있고 번호가 없는 막다른 골목은 금지된 연결된 흰색 네트워크 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Nurimisaki 오류는 가시성이 첫 번째 검은색 셀이나 경계선과 번호가 매겨진 망토 셀 자체가 카운트에 포함될 때까지 직각으로 이동한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Nurimisaki에는 번호가 매겨진 케이프 셀이 정확한 직선 거리를 볼 수 있고 번호가 없는 막다른 골목은 금지된 연결된 흰색 네트워크가 규칙에 필요하기 때문에 자체 런타임과 저장 ID가 있습니다.
가시성은 첫 번째 검정색 셀이나 경계가 나타날 때까지 직각으로 이동하며 번호가 매겨진 망토 셀 자체도 개수에 포함됩니다.
Nurimisaki은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.