The Last Monarch II

필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

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필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

  • The Last Monarch II은 4x13 캡처 그리드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 여기서 모든 소스는 해당 대상이 동일한 카드 수트의 오름차순 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 공간으로 배출될 수 있는 후에만 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있습니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
  • The Last Monarch II의 모든 행동은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 대상은 먼저 합법적인 완성 카드 더미에 들어가거나 완성 카드 더미 플레이가 불가능할 때 빈 단일 카드 예비 4개 중 하나에 들어가야 합니다. 그런 다음 소스는 대상 셀을 차지하고 카드가 남아 있는 동안 뽑기 더미는 즉시 비워진 소스를 다시 채웁니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
  • 필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

전략 팁

  • The Last Monarch II에 대한 실제 계획은 4x13 캡처 그리드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 여기서 모든 소스는 해당 대상이 동일한 카드 모양으로 올라가는 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 공간으로 방출될 수 있는 후에만 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있습니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다.
  • The Last Monarch II의 일반적인 오류는 대상이 먼저 합법적인 완성된 카드 더미에 들어가야 하거나 완성된 카드 더미 플레이가 불가능할 때 4개의 빈 단일 카드 보유 중 하나에 들어가야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 그런 다음 소스는 대상 셀을 차지하고 카드가 남아 있는 동안 뽑기 더미는 즉시 비워진 소스를 다시 채웁니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
  • The Last Monarch II이 끝날 무렵, 필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 다시 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

The Last Monarch II는 독립적으로 구현된 The Last Monarch II PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R1005)을 사용합니다. The Last Monarch II은 4x13 캡처 그리드에 중심을 둔 뚜렷한 규칙이 있는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다. 여기서 모든 소스는 해당 대상이 동일한 카드 모양으로 올라가는 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 저장소로 배출될 수 있는 후에만 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있습니다.

설치 및 열림 위치

The Last Monarch II은 4x13 캡처 그리드용으로 구축된 버전 시드 위치에서 열립니다. 여기서 모든 소스는 해당 대상이 동일한 카드 수트의 오름차순 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 공간으로 배출될 수 있는 후에만 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있습니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

The Last Monarch II의 모든 행동은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 대상은 먼저 합법적인 완성 카드 더미에 들어가거나 완성 카드 더미 플레이가 불가능할 때 빈 단일 카드 예비 4개 중 하나에 들어가야 합니다. 그런 다음 소스는 대상 셀을 차지하고 카드가 남아 있는 동안 뽑기 더미는 즉시 비워진 소스를 다시 채웁니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.

승리 및 최종 위치

필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. The Last Monarch II이 끝날 무렵, 필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 다시 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.

실용적인 전략

The Last Monarch II에 대한 실제 계획은 4x13 캡처 그리드 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 여기서 모든 소스는 해당 대상이 동일한 카드 모양으로 올라가는 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 공간으로 방출될 수 있는 후에만 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있습니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. The Last Monarch II의 일반적인 오류는 대상이 먼저 합법적인 완성된 카드 더미에 들어가야 하거나 완성된 카드 더미 플레이가 불가능할 때 4개의 빈 단일 카드 보유 중 하나에 들어가야 한다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 그런 다음 소스는 대상 셀을 차지하고 카드가 남아 있는 동안 뽑기 더미는 즉시 비워진 소스를 다시 채웁니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

The Last Monarch II을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

The Last Monarch II에는 해당 규칙에 4x13 캡처 그리드가 필요하기 때문에 해당 대상이 동일한 카드 수트로 올라가는 완성된 카드 더미 또는 빈 예비 저장소로 배출될 수 있는 후에만 모든 소스가 직교적으로 인접한 대상을 공격할 수 있기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.

어떤 The Last Monarch II 가장자리 규칙이 가장 중요합니까?

대상은 먼저 합법적인 완성된 카드 더미에 들어가야 하며, 완성된 카드 더미 플레이가 불가능할 경우 4개의 빈 단일 카드 준비금 중 하나에 들어가야 합니다. 그런 다음 소스는 대상 셀을 차지하고 카드가 남아 있는 동안 뽑기 더미는 즉시 비워진 소스를 다시 채웁니다.

The Last Monarch II 위치를 재현할 수 있나요?

The Last Monarch II은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.