LITS

각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

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각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

  • LITS은 불규칙한 영역으로 분할된 단서 없는 그리드로 시작합니다. 각 영역은 최소한 하나의 합법적인 4셀 테트로미노를 포함할 만큼 충분히 큽니다. LITS 카드 거래 ID와 Nikoli LITS 규칙 v1가 함께 저장됩니다. LITS을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
  • LITS 동안 셀을 음영 처리하여 영역당 정확히 4개의 연결된 셀을 선택하고 엔진이 테트로미노 모양과 전역 제약 조건을 확인하는 동안 선택 항목을 지울 수 있습니다. LITS 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 LITS이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
  • 각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

전략 팁

  • 신뢰할 수 있는 LITS 계획은 가장 작은 지역에서 실행 가능한 테트로미노 배치를 열거하고 필요한 전역 연결을 사용하여 격리된 후보를 제거하는 것입니다. LITS 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 LITS 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 LITS 승리를 거두지는 않습니다.
  • 비용이 많이 드는 LITS 실수는 회전과 반사를 다른 문자로 취급하는 것입니다. 동일 터치 규칙이 평가되기 전에 모양 ID가 정규화됩니다. 실행 취소는 LITS 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 LITS 열기를 유지합니다.
  • LITS 최종 게임에서 2x2 블록을 생성하지 않고 마지막 음영 구성요소를 연결하고 인접한 영역이 동일한 정규화된 유형을 공유하지 않는지 확인합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 LITS 작업을 모두 확인하세요.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

LITS는 독립적으로 구현된 Nikoli LITS 규칙 v1 프로필(R361)을 사용합니다. LITS은 모든 지역에서 하나의 음영 처리된 L, I, T 또는 S 테트로미노, 연결된 전역 음영, 경계를 넘나드는 동일한 모양, 검은색 2x2 블록을 중심으로 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.

설치 및 열림 위치

LITS은 불규칙한 영역으로 분할된 단서 없는 그리드로 시작합니다. 각 영역은 최소한 하나의 합법적인 4셀 테트로미노를 포함할 만큼 충분히 큽니다. LITS 카드 거래 ID와 Nikoli LITS 규칙 v1가 함께 저장됩니다. LITS을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

LITS 동안 셀을 음영 처리하여 영역당 정확히 4개의 연결된 셀을 선택하고 엔진이 테트로미노 모양과 전역 제약 조건을 확인하는 동안 선택 항목을 지울 수 있습니다. LITS 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 LITS이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.

승리 및 최종 위치

각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. LITS 최종 게임에서 2x2 블록을 생성하지 않고 마지막 음영 구성요소를 연결하고 인접한 영역이 동일한 정규화된 유형을 공유하지 않는지 확인합니다. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 LITS 작업을 모두 확인하세요.

실용적인 전략

신뢰할 수 있는 LITS 계획은 가장 작은 지역에서 실행 가능한 테트로미노 배치를 열거하고 필요한 전역 연결을 사용하여 격리된 후보를 제거하는 것입니다. LITS 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 LITS 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 LITS 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 LITS 실수는 회전과 반사를 다른 문자로 취급하는 것입니다. 동일 터치 규칙이 평가되기 전에 모양 ID가 정규화됩니다. 실행 취소는 LITS 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 LITS 열기를 유지합니다.

플레이어가 묻는 질문

LITS을 별도의 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

LITS 모든 영역에서 하나의 음영 처리된 L, I, T 또는 S 테트로미노, 연결된 전역 음영, 경계를 가로지르는 동일한 모양 및 검은색 2x2 블록을 사용하지 않습니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 LITS 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.

LITS에서 가장 중요한 가장자리 규칙은 무엇입니까?

모든 영역은 하나의 L, I, T 또는 S 테트로미노를 형성하는 정확히 4개의 음영 셀에 기여합니다. 다른 테트로미노 모양은 규칙에 따라 허용되지 않습니다.

LITS 위치는 어떻게 재현되나요?

LITS은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 LITS 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.