설치 및 열림 위치
Saxony 오프닝은 플레이어가 제어하는 위치와 영구적인 제약을 분리합니다. 4개의 왼쪽 예비 카드는 카드 슈트에서 아래쪽으로 구축되고, 4개의 오른쪽 셀은 단일 카드를 보유하며, 중앙 메인 카드 레이아웃은 모든 건물을 금지합니다. 버전이 지정된 시드는 가이드 및 게임 보드 레이블에서 공개되지 않은 결정을 유지하면서 동일한 제약 조건을 로컬로 재현합니다.
Saxony에서 성공하려면 모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 공간과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 방출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
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Saxony에서 성공하려면 모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 공간과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 방출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
전체 가이드
Saxony는 독립적으로 구현된 Saxony PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R599)을 사용합니다. Saxony의 정의 결정은 다음 규칙 조합에서 나옵니다. 4개의 왼쪽 예비 카드는 카드 세트에서 아래쪽으로 구축되고, 4개의 오른쪽 셀은 단일 카드를 보유하며, 중앙 메인 카드 레이아웃은 모든 건물을 금지합니다.
Saxony 오프닝은 플레이어가 제어하는 위치와 영구적인 제약을 분리합니다. 4개의 왼쪽 예비 카드는 카드 슈트에서 아래쪽으로 구축되고, 4개의 오른쪽 셀은 단일 카드를 보유하며, 중앙 메인 카드 레이아웃은 모든 건물을 금지합니다. 버전이 지정된 시드는 가이드 및 게임 보드 레이블에서 공개되지 않은 결정을 유지하면서 동일한 제약 조건을 로컬로 재현합니다.
Saxony은 인쇄되거나 배포된 제한 사항을 제안이 아닌 엄격한 제한 사항으로 처리합니다. 4개의 왼쪽 예비 카드는 카드 슈트에서 아래쪽으로 구축되고, 4개의 오른쪽 셀은 단일 카드를 보유하며, 중앙 메인 카드 레이아웃은 모든 건물을 금지합니다. 현재 상태와 모순되는 움직임은 게임이 끝난 후에도 아무런 효과가 없습니다.
Saxony에서 성공하려면 모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 공간과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 방출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다. 먼저 경계 사례를 감사하고 두 번째로 확실한 배치를 감사하여 Saxony을(를) 닫습니다. 모든 고정된 기본 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 및 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 공개될 때까지 위치는 완료되지 않습니다.
중앙 메인 카드 레이아웃은 내부 재배열을 제공하지 않기 때문에 먼저 4개의 카드 슈트 구성 예비를 통해 카드를 라우팅하고 정확한 차단을 위해 4개의 단일 셀을 유지합니다. 메인 카드 레이아웃을 메인 카드 레이아웃으로 구축하는 것은 이동과 계획 노력을 낭비합니다. 고정 중앙 카드는 예비 카드, 셀 또는 완성된 카드 더미를 통해서만 나옵니다.
중앙 메인 카드 레이아웃은 내부 재배열을 제공하지 않기 때문에 먼저 4개의 카드 슈트 구성 예비를 통해 카드를 라우팅하고 정확한 차단을 위해 4개의 단일 셀을 유지합니다. 4개의 왼쪽 예비 카드가 카드 세트에서 아래쪽으로 구축되고, 4개의 오른쪽 셀이 단일 카드를 보유하고, 중앙 메인 카드 레이아웃이 모든 구축을 금지하기 때문에 이는 특히 중요합니다.
메인 카드 레이아웃을 메인 카드 레이아웃으로 구축하는 것은 이동과 계획 노력을 낭비합니다. 고정 중앙 카드는 예비 카드, 셀 또는 완성된 카드 더미를 통해서만 나옵니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 구역과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 공개되면 Saxony을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.