카드 배분과 교환 순서
52장 덱에서 각자 13장씩 받습니다. 첫 판에는 왼쪽, 둘째는 오른쪽, 셋째는 맞은편에게 세 장을 넘기고 넷째는 교환하지 않습니다. 이 순서를 반복하며, 네 사람의 선택이 끝난 뒤 동시에 교환합니다. 교환 후 클럽 2를 가진 사람이 그 카드로 첫 트릭을 시작합니다.
누군가 100점에 도달했을 때 총점이 가장 낮아야 합니다. 하트 한 장은 1점, Q♠는 13점입니다.
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누군가 100점에 도달했을 때 총점이 가장 낮아야 합니다. 하트 한 장은 1점, Q♠는 13점입니다.
전체 가이드
하츠는 네 명이 트릭을 가져가는 카드 게임이며, 보통 점수를 받지 않는 것이 유리합니다. 선을 유지할 때와 트릭을 넘길 때를 판단하고, 세 장 교환으로 손패의 위험을 줄여 보세요.
52장 덱에서 각자 13장씩 받습니다. 첫 판에는 왼쪽, 둘째는 오른쪽, 셋째는 맞은편에게 세 장을 넘기고 넷째는 교환하지 않습니다. 이 순서를 반복하며, 네 사람의 선택이 끝난 뒤 동시에 교환합니다. 교환 후 클럽 2를 가진 사람이 그 카드로 첫 트릭을 시작합니다.
선이 낸 무늬를 가지고 있다면 반드시 같은 무늬를 냅니다. 첫 트릭에 클럽이 없어도 벌점 없는 카드가 남아 있으면 하트나 스페이드 Q를 버릴 수 없습니다. 벌점 카드뿐이면 예외입니다. 여기서는 실제 하트가 나와야 하트 선이 풀리며, 스페이드 Q로는 풀리지 않습니다. 단, 손패가 모두 하트면 먼저 낼 수 있습니다. 선과 같은 무늬 중 가장 높은 카드가 이기고 A가 가장 높습니다.
하트 한 장은 1점, 스페이드 Q는 13점입니다. 한 판의 26점을 전부 가져가면 자신은 0점, 나머지 세 명은 각각 26점을 받습니다. 판이 끝난 후 누군가 합계 100점에 도달하면 경기가 종료됩니다. 합계가 가장 낮은 사람이 승리하며 최저점 동점자는 함께 승리합니다.
교환 전에 어떤 무늬를 비울 수 있는지, 높은 카드 때문에 Q를 가져오게 될지를 살펴보세요. 이미 나온 카드와 특정 무늬를 내지 못한 상대를 기억하는 것이 중요합니다. 컴퓨터는 자기 손패와 공개된 진행만 사용하고 상대 손패나 배분 시드는 보지 않습니다. 로컬 연습 상대이며 전문가 수준이나 최적 플레이를 보장하지 않습니다.
반드시 그렇지는 않습니다. 낮은 스페이드가 많으면 나중에 Q를 안전하게 버릴 수도 있습니다. 스페이드가 적으면서 Q, K, A가 있는 손패는 더 위험할 수 있으므로 전체 구성을 보고 판단하세요.
이 버전은 실제 하트가 나와야 하트 선을 허용합니다. 스페이드 Q는 13점을 더하지만 제한을 해제하지 않습니다. 다만 남은 손패가 전부 하트라면 해제 전에도 하트로 시작할 수 있습니다.
브라우저는 로컬 경기와 최종 결과를 보관할 수 있습니다. 같은 배분 다시 하기는 동일한 시드로 시작하고 새 경기는 배분을 바꿉니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 없어집니다. 상대 카드가 공개된 뒤의 되돌리기, 실시간 상대, 베팅은 제공하지 않습니다.