설치 및 열림 위치
Kropki은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 흰색 점은 연속된 이웃을 표시하고 검은 점은 2:1 비율을 표시하는 라틴 그리드를 완성합니다. 이때 점 없음 규칙은 선택한 프로필에 적용됩니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Kropki은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
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Kropki은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
전체 가이드
Kropki는 독립적으로 구현된 Kropki 도트 비율 연속 라틴 규칙 v1 프로필(R661)을 사용합니다. Kropki에서 위치는 다음 규칙을 중심으로 진행됩니다. 흰색 점이 연속적인 이웃을 표시하고 검은 점이 2:1 비율을 표시하는 라틴 그리드를 완성하며, 선택된 프로필에 의해 점이 없는 규칙이 적용됩니다.
Kropki은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 흰색 점은 연속된 이웃을 표시하고 검은 점은 2:1 비율을 표시하는 라틴 그리드를 완성합니다. 이때 점 없음 규칙은 선택한 프로필에 적용됩니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Kropki에서의 이동은 이미 표시된 모든 요구 사항을 유지하는 동안에만 허용됩니다. 흰색 점은 연속된 이웃을 표시하고 검은 점은 2:1 비율을 표시하는 라틴 그리드를 완성합니다. 이때 점 없음 규칙은 선택한 프로필에 적용됩니다. 유효성 검사에 실패하면 이동 횟수, 기록, 게임 보드가 그대로 유지됩니다.
Kropki은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다. Kropki이 끝나면 가장 좁은 이동을 하기 전에 남은 목적지, 표시 또는 연결을 자세히 살펴보세요. 모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 도트 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하는 경우에만 마무리가 허용됩니다.
선택한 규칙 프로필에서 필요할 때마다 점이 없는 경우를 사용하여 라틴어 행 및 열 제외와 함께 흰색 연속 점과 검은색 비율 점을 전파합니다. 라틴어 고유성을 적용하지 않고 점을 확인하면 반복되는 값이 허용되는 반면, 점이 없는 모든 쌍이 제한되지 않는다고 가정하면 금지된 관계가 허용될 수 있습니다.
선택한 규칙 프로필에서 필요할 때마다 점이 없는 경우를 사용하여 라틴어 행 및 열 제외와 함께 흰색 연속 점과 검은색 비율 점을 전파합니다. 선택된 프로파일에 의해 점이 없는 규칙이 적용되어 흰색 점이 연속적인 이웃을 표시하고 검은 점이 2:1 비율을 표시하는 라틴 그리드를 완성하기 때문에 이는 특히 중요합니다.
라틴어 고유성을 적용하지 않고 점을 확인하면 반복되는 값이 허용되는 반면, 점이 없는 모든 쌍이 제한되지 않는다고 가정하면 금지된 관계가 허용될 수 있습니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
Kropki의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.