Come si gioca
Rilassati con un classico familiare o prova una nuova sfida quotidiana.
Hearts
Termina con il totale più basso quando un giocatore raggiunge 100 punti. Ogni cuore vale 1 punto e Q♠ ne vale 13.
Gioca ora →Gin Rummy
Raggiungi 100 punti vincendo mani con meno punti non combinati. L’asso vale 1, i numeri il loro valore e J/Q/K valgono 10.
Gioca ora →Solitario Klondike
Porta tutte le carte sulle quattro basi per seme, in ordine crescente dall’Asso al Re.
Gioca ora →Solitario Spider
Rimuovi tutte le carte formando sequenze complete dello stesso seme dal Re all’Asso.
Gioca ora →FreeCell
Porta tutte le 52 carte sulle basi usando celle libere e colonne vuote per pianificare le sequenze.
Gioca ora →Solitario Piramide
Rimuovi tutta la piramide scegliendo coppie scoperte che sommano tredici; i Re si eliminano da soli.
Gioca ora →Campo Minato
Scopri tutte le caselle senza mina usando gli indizi adiacenti e le bandiere per evitare le mine nascoste.
Gioca ora →Sudoku
Inserisci le cifre da 1 a 9 una sola volta in ogni riga, colonna e riquadro tre per tre.
Gioca ora →Yahtzee
Scegli una categoria inutilizzata dopo ogni turno e termina le tredici con il totale più alto possibile.
Gioca ora →Solitario golf
Rimuovi tutte le 35 carte con layout delle carte principali creando una sequenza continua di carte con valore sulla pila degli scarti.
Gioca ora →Solitario Yukon
Sposta tutte le 52 carte nelle pile di carte finite, dall'asso al re, utilizzando le code senza restrizioni del layout della carta principale a faccia in su.
Gioca ora →Solitario Quaranta Ladri
Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dall'asso al re.
Gioca ora →Solitario Canfield
Sposta ogni carta in quattro pile di carte finite che iniziano dal valore base distribuito della carta e vanno dal Re all'Asso.
Gioca ora →Solitario Crescent
Sposta tutte le carte su quattro pile ascendenti e quattro discendenti con le stesse carte finite.
Gioca ora →Solitario Mahjong
Cancella tutte le 72 tessere selezionando coppie identiche che sono scoperte e aperte su almeno un lato.
Gioca ora →Coppie di carte
Trova tutte le coppie corrispondenti utilizzando il minor numero di giri possibile.
Gioca ora →Solitario Peg
Termina con un piolo, idealmente al centro del tabellone di gioco a forma di croce.
Gioca ora →Quindici puzzle
Disporre le tessere da 1 a 15 in ordine di lettura con lo spazio vuoto nell'angolo in basso a destra.
Gioca ora →Collega quattro
Collega quattro dischi rossi in orizzontale, verticale o diagonale prima che il computer colleghi quattro dischi gialli.
Gioca ora →Nim
Prendi la pedina finale lasciando al computer una combinazione perdente di dimensioni heap.
Gioca ora →Misère Nim
Evita di prendere l'ultima pedina mentre costringi il computer a fare l'ultima mossa.
Gioca ora →Wythoff Nim
Prendi l'ultima pedina allontanando i due mucchi dalle posizioni fredde dell'avversario.
Gioca ora →Fibonacci Nim
Prendi l'ultimo pezzo da gioco controllando il limite superiore che cambia ad ogni mossa.
Gioca ora →Kayles
Effettua la rimozione legale finale dei birilli dividendo la fila in piedi in segmenti favorevoli.
Gioca ora →Domineering
Mantenere disponibile un posizionamento verticale legale dopo che il computer ha esaurito i posizionamenti orizzontali.
Gioca ora →Notakto
Lascia il computer con l'ultimo tabellone giocabile dopo che le linee completate sono state chiuse.
Gioca ora →Beleaguered Castle
Sposta tutte le 52 carte nelle pile delle carte finite dello stesso seme, costruendo ciascuna verso l'alto dall'asso al re.
Gioca ora →Sir Tommy
Sposta l'intero mazzo in quattro pile di carte finite costruite dall'asso al re, ignorando il seme della carta.
Gioca ora →Carpet Solitaire
Sposta tutte le 52 carte nelle quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.
Gioca ora →Four Seasons
Completa quattro pile di carte dello stesso seme iniziando dal valore base della carta distribuita e procedendo dal Re all'Asso.
Gioca ora →La Belle Lucie
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme verso l'alto dall'asso al re.
Gioca ora →Calculation Solitaire
Posiziona tutte le 52 carte sulle quattro pile di carte finite nelle sequenze ripetute di carte con valore di carta.
Gioca ora →Cruel Solitaire
Sposta tutte le 52 carte nelle quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.
Gioca ora →Flower Garden
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme verso l'alto dall'asso al re.
Gioca ora →Monte Carlo Solitaire
Rimuovi tutte le 52 carte nelle coppie di valori delle carte corrispondenti.
Gioca ora →Clock Solitaire
Rivela e posiziona tutte le 52 carte prima che l'ultimo Re interrompa la catena.
Gioca ora →Royal Marriage
Riduci la sequenza delle carte alla Regina e al Re di Cuori come uniche carte rimanenti.
Gioca ora →Doublets Solitaire
Metti tutte le 48 carte non Re sulla pila delle carte finite per il raddoppio singolo.
Gioca ora →Strategy Solitaire
Costruisci quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.
Gioca ora →Royal Rendezvous
Posiziona tutte le 104 carte sulle pile di carte finite del Re, ascendente, con valore delle carte dispari e con valore delle carte pari.
Gioca ora →Parallels Solitaire
Sposta entrambi i mazzi su quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti.
Gioca ora →Windmill Solitaire
Sposta tutte le 104 carte al centro e ai quattro angoli delle pile di carte finite.
Gioca ora →Bisley
Posiziona ogni carta sulle pile di carte finite da otto semi, completando le sequenze di carte verso l'alto e verso il basso.
Gioca ora →Sultan
Sposta le 103 carte sulle otto pile di carte finite mentre il secondo Re di Cuori rimane permanentemente bloccato al centro.
Gioca ora →Colorado
Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte con entrambi i mazzi.
Gioca ora →Alhambra
Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.
Gioca ora →Royal Cotillion
Posiziona entrambi i mazzi sulle otto pile di carte finite del passo due da tredici carte.
Gioca ora →Salic Law
Completa otto pile di carte finite da undici carte Asso a Jack, lasciando gli otto Re come basi delle colonne e le otto Regine bloccate.
Gioca ora →Patriarchs
Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.
Gioca ora →Aces and Kings
Completa le quattro pile di carte finite con semi ascendenti e quattro discendenti con entrambi i mazzi.
Gioca ora →Montana
Disporre ogni riga come una sequenza completa di carte dello stesso seme, dal due al re.
Gioca ora →Grandfather's Clock
Posiziona il mazzo completo attorno alle dodici pile di carte finite nelle sequenze di carte con il valore richiesto.
Gioca ora →Osmosis
Sposta tutte le cinquantadue carte nelle quattro pile di carte finite secondo la regola della permeazione del valore delle carte.
Gioca ora →Hit or Miss
Scarta tutte le cinquantadue carte abbinando ogni carta al valore della carta chiamata prima che termini il passaggio finale.
Gioca ora →Amazons Solitaire
Completa tutte e quattro le pile di carte finite da sette carte e svuota il mazzo accorciato.
Gioca ora →Precedence Solitaire
Completa otto pile di carte finite discendenti da tredici carte con tutte le carte 104.
Gioca ora →Primrose Solitaire
Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte, incluso ogni antipasto di riserva, e svuota il layout della carta principale.
Gioca ora →Assembly Solitaire
Sposta tutte le cinquantadue carte nelle quattro pile di carte finite da tredici carte.
Gioca ora →Four Winds Solitaire
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve.
Gioca ora →Captive Queens
Posiziona le tredici carte di ogni seme sulle tre pile di carte finite prescritte.
Gioca ora →Terrace Solitaire
Costruisci tutte le 104 carte su otto pile di carte finite che condividono il valore base della carta scelta.
Gioca ora →Backbone Solitaire
Sposta tutte le 104 carte nelle pile delle carte finite degli otto semi.
Gioca ora →Braid Solitaire
Sposta entrambi i mazzi in otto pile di carte finite dello stesso seme e dirette in modo coerente.
Gioca ora →Casket Solitaire
Estrai i gioielli e riponi entrambi i mazzi nelle pile di carte finite da otto semi.
Gioca ora →Cat's Tail
Sposta tutte le 104 carte dalle nove code e dalle otto celle alle pile delle carte finite dello stesso seme.
Gioca ora →Heads and Tails
Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.
Gioca ora →Camelot Solitaire
Svuota il mazzo e libera tutti e quattro gli spazi centrali, lasciando le carte di corte disposte attorno al bordo.
Gioca ora →Last Monarch
Costruisci cinquantuno carte sulle quattro pile di carte finite dello stesso seme, lasciando esattamente una carta al di fuori di esse come Last Monarch.
Gioca ora →Tens Solitaire
Esaurisci il mazzo di pesca e libera tutte le tredici posizioni del layout e tutte e quattro le riserve di carte alte.
Gioca ora →Eiffel Tower Solitaire
Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti.
Gioca ora →Moojub
Sposta tutte le cinquantadue carte dal mazzo di pesca e dalle riserve alle pile ordinate di carte finite di Moojub.
Gioca ora →Seven Devils
Sposta tutte le 104 carte, incluso ogni diavolo, sulle otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme.
Gioca ora →Rouge et Noir
Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.
Gioca ora →Curds and Whey
Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.
Gioca ora →Demons and Thieves
Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.
Gioca ora →Martha Solitaire
Gira tutte le carte nascoste a faccia in su e completa le quattro pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme.
Gioca ora →Stonewall Solitaire
Sposta l'intero mazzo dal layout della carta principale a strisce e dal bouquet sulle quattro pile di carte finite.
Gioca ora →Churchill Solitaire
Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con tutte le carte 104.
Gioca ora →Blockade Solitaire
Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con entrambi i mazzi.
Gioca ora →Reversi
Termina con più dischi del computer quando il tabellone di gioco è pieno o nessuna delle due parti può effettuare una cattura legale.
Gioca ora →Gomoku
Sii il primo giocatore a completare una linea continua contenente almeno cinque delle tue pietre.
Gioca ora →Hex
Crea una catena continua di pietre dal bordo sinistro assegnato al bordo destro assegnato prima che il computer colleghi i suoi bordi.
Gioca ora →Dots and Boxes
Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.
Gioca ora →Sim
Forza il computer a completare un triangolo del suo stesso colore prima che tre qualsiasi dei bordi dichiarati ne formino uno.
Gioca ora →SOS
Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco.
Gioca ora →Kalah
Raccogli più semi del computer dopo che una delle righe si svuota e tutti i semi rimanenti vengono spostati nel negozio del proprietario.
Gioca ora →Oware
Raggiungi una maggioranza decisiva di semi catturati o finisci con il punteggio più alto quando non rimane alcuna mossa di alimentazione legale e i semi non catturati vengono raccolti.
Gioca ora →Nine Men's Morris
Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.
Gioca ora →Alquerque
Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno.
Gioca ora →Fanorona
Rimuovi tutti i pezzi avversari o lascia l'avversario senza alcuna mossa consentita dalle regole del gioco sul reticolo collegato.
Gioca ora →Konane
Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.
Gioca ora →Bagh-Chal
Le tigri vincono dopo aver catturato cinque capre o averle immobilizzate; le capre vincono lasciando tutte e quattro le tigri senza un passo o un salto legale.
Gioca ora →Surakarta
Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.
Gioca ora →Yote
Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario.
Gioca ora →Mu Torere
Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote.
Gioca ora →Seega
Rimuovi tutte le pedine avversarie o tieni più pedine se entrambi i giocatori diventano immobili e la posizione viene risolta secondo la regola fissa del gioco bloccato.
Gioca ora →Dara
Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.
Gioca ora →Hare and Hounds
I segugi vincono non lasciando alla lepre nessuna mossa consentita dalle regole del gioco, mentre la lepre vince superando tutti i segugi e fuggendo verso il lato opposto del grafico.
Gioca ora →Fox and Geese
Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola.
Gioca ora →Nonogram
Contrassegna la griglia univoca le cui sequenze di celle piene corrispondono esattamente a ogni indizio di riga e a ogni indizio di colonna.
Gioca ora →Hitori
Trova il modello unico di celle bianche e nere che soddisfa insieme le regole di duplicazione, adiacenza e connettività.
Gioca ora →Inequality Puzzle
Completa l'unico quadrato latino che preserva tutti i dati e soddisfa ogni disuguaglianza sulla griglia.
Gioca ora →Calcudoku
Risolvi l'unica griglia che soddisfa simultaneamente tutte le restrizioni del quadrato latino e ogni operazione di gabbia.
Gioca ora →Light Up
Posiziona l'esclusivo set di lampadine che illumina ogni cella aperta soddisfacendo ogni muro numerato e ogni regola della linea di vista.
Gioca ora →Skyscrapers
Completa l'esclusiva griglia ad altezza latina le cui linee di vista concordano con tutti gli indizi in alto, a destra, in basso e a sinistra.
Gioca ora →Loop Puzzle
Classifica ogni bordo in modo che gli indizi siano esatti e i bordi selezionati formino l'unico ciclo verificato dal risolutore del puzzle.
Gioca ora →Bridges Puzzle
Imposta tutti e quattro i collegamenti sull'unica disposizione connessa che conferisce a ogni isola il grado due.
Gioca ora →Pearl Loop
Classifica ogni collegamento in modo che un singolo ciclo obbedisca a tutti gli otto vincoli delle perle.
Gioca ora →Dominosa
Scegli sei bordi candidati che coprano tutte e dodici le celle e utilizza una volta ogni coppia di cifre non ordinate.
Gioca ora →Rectangle Division
Seleziona la copertura esatta unica del tabellone di gioco con quattro rettangoli contenenti indizi.
Gioca ora →Magnets
Assegna tutte e quattro le tessere del domino all'orientamento univoco verificato dal risolutore o allo stato neutrale che soddisfa ogni regola di conteggio e di adiacenza.
Gioca ora →Picture Gallery
Completa tutte le ventiquattro colonne della galleria da quattro carte sulle basi prescritte e posiziona gli otto assi di entrambi i mazzi negli scarti.
Gioca ora →Great Wheel
Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.
Gioca ora →Four by Four
Trasferisci l'intero mazzo da cinquantadue carte nell'unica pila di carte finite in tredici gruppi consecutivi di quattro carte di uguale valore.
Gioca ora →Archway
Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte dello stesso seme, consumando entrambi i mazzi dal layout delle carte principali e dalle riserve di valore delle carte.
Gioca ora →Adela
Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dal Jack all'Asso e nelle loro sedici destinazioni Regina e Re a carta singola.
Gioca ora →Sly Fox
Completa tutte le otto pile di carte dello stesso seme, quattro dall'asso al re e quattro dal re all'asso, utilizzando entrambi i mazzi.
Gioca ora →Ladybug
Termina con tutte e sette le pile di carte del layout delle carte principali contenenti esattamente quattro carte e ciascuna pila di carte che vale dieci.
Gioca ora →The Plot
Costruisci otto pile complete di tredici carte finite dalla base distribuita condivisa, consumando entrambi i mazzi.
Gioca ora →Interregnum
Completa tutte le otto pile di carte finite indicizzate da tredici carte, terminando ogni ciclo di valore della carta con la sua carta di riserva originale.
Gioca ora →Intrigue
Posiziona tutte le novantasei carte non Regina su sedici pile di carte finite da sei carte, lasciando le otto Regine come ancore del layout delle carte principali.
Gioca ora →Idle Aces
Posiziona tutte le 104 carte su quattro pile complete di carte finite con il Re in basso, quattro pile di carte finite con il Re in basso e quattro slot isolati per l'Asso.
Gioca ora →Fifteens
Scarta tutte le cinquantadue carte in gruppi verificati di quindici totali o completa set di quattro carte con valore di carta alta.
Gioca ora →Foursome
Scarta tutte le cinquantadue carte mentre tredici gruppi di poker si riuniscono nelle celle.
Gioca ora →Clear the Dungeon
Sconfiggi e rimuovi tutti i mostri da tutti e quattro gli stack del dungeon, indipendentemente dalle carte potere inutilizzate che possono rimanere.
Gioca ora →Exit Solitaire
Scarta tutte le cinquantadue carte fino alle ventisei coppie di uscita legali.
Gioca ora →Cover Solitaire
Svuota il mazzo, scarta quarantotto carte e finisci con esattamente quattro sopravvissuti al layout delle carte principali che rappresentano quattro semi di carte distinti.
Gioca ora →Triple Alliance
Scarta cinquantuno carte come diciassette alleanze consecutive dal valore delle carte e lascia esattamente una carta nel layout della carta principale.
Gioca ora →Tournament Solitaire
Costruisci tutte le otto pile di carte finite da tredici carte dello stesso seme, quattro verso l'alto dall'asso e quattro verso il basso dal re, utilizzando entrambi i mazzi.
Gioca ora →St. Helena
Completa le otto pile di carte finite dello stesso seme in entrambe le direzioni con l'intero pacchetto da due mazzi.
Gioca ora →Dutchess
Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.
Gioca ora →Royal Aids
Costruisci tutte le otto pile di carte finite a colori alternati da tredici carte e consuma entrambi i mazzi.
Gioca ora →Carcassonne Solitaire
Completa quattro pile di carte dello stesso seme da Asso a Re e quattro da Re ad Asso dello stesso seme con entrambi i mazzi.
Gioca ora →Twilight Zone
Trasferisci tutte le 104 carte in otto pile di carte finite a colori alternati da tredici carte.
Gioca ora →Trapdoor Spider
Rimuovi entrambi i mazzi come otto pacchetti da tredici carte da Re ad Asso dello stesso seme.
Gioca ora →Chelicera
Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.
Gioca ora →Daddy Longlegs
Termina con quattro pile di carte del layout della carta principale da tredici carte, ciascuna con un seme di carta dall'asso al re, e nessun mazzo rimanente.
Gioca ora →The Jolly Roger
Riempi sedici pacchetti di parità di semi da sei carte e due pacchetti di colori da quattro assi, consumando tutte le 104 carte.
Gioca ora →Poker Square
Riempi tutte le venticinque celle e ottieni un punteggio combinato di poker a dieci linee di almeno cento punti.
Gioca ora →Poker Shuffle
Aumentare il punteggio combinato delle cinque mani orizzontali e delle cinque verticali ad almeno duecento punti.
Gioca ora →Maverick
Fai in modo che tutte e cinque le file orizzontali si qualifichino come mani con forza diretta o migliore.
Gioca ora →Cribbage Square
Segna almeno sessantuno punti sulle quattro righe e sulle quattro colonne dopo che lo starter è stato rivelato.
Gioca ora →Cribbage Shuffle
Raggiungi un punteggio combinato di sessantuno o più su tutte e otto le linee della griglia.
Gioca ora →Ninety-One
Attiva quattro rimozioni complete di tredici carte ed elimina tutte le cinquantadue carte.
Gioca ora →Big Ben
Posiziona tutte le 104 carte sulle dodici pile di carte finite dell'orologio, completando ogni arco dei semi prescritto.
Gioca ora →German Clock
Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità.
Gioca ora →Two Rings
Completa tutte le sedici pile di carte finite con semi direzionali e posiziona entrambi i mazzi completi nei due anelli.
Gioca ora →Zodiac Solitaire
Completa tutte le otto pile di carte finite con semi direzionali da tredici carte con entrambi i mazzi.
Gioca ora →Circle Eight
Consuma ogni mazzo di pesca e ogni carta scarto estendendo gli otto archi di disposizione delle carte principali.
Gioca ora →Circle Nine
Costruisci la pila di carte finite fino a cinquantadue carte attraverso quattro cicli completi di valore delle carte avvolte.
Gioca ora →Four Kingdoms
Completa tutte e sei le pile di carte finite con i ruoli per ogni seme di carta e sposta l'intero mazzo da cinquantadue carte nei quattro regni.
Gioca ora →Catherine the Great
Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte e posiziona entrambi i mazzi nella sequenza delle sette braccia e del cuore centrale di Catherine.
Gioca ora →Chess
Scacco matto al re avversario; stallo, materiale morto, ripetizione valida o richieste di cinquanta mosse, ripetizione quintupla e settantacinque mosse senza una mossa di pedone o una cattura terminano con un pareggio.
Gioca ora →Xiangqi
Vinci dando scacco matto al generale avversario o lasciando quel giocatore senza mosse consentite dalle regole del gioco; le regole del browser con versione riconoscono anche le posizioni ripetute e il limite di mosse di non acquisizione come pareggi.
Gioca ora →Shogi
Scacco matto al re avversario non lasciando alcuna mossa consentita dalle regole del gioco o lasciando cadere che sfugga all'attacco; una posizione che si verifica quattro volte termina con la regola di ripetizione rappresentata da questo profilo.
Gioca ora →Go
Termina con il punteggio dell'area AGA più grande: pietre più intersezioni vuote circondate per ogni colore, con 7.5 komi aggiunto al Bianco dopo che entrambi i giocatori hanno passato.
Gioca ora →Backgammon
Porta via prima tutte e quindici le pedine; la partita singola terminata ottiene un punto per una vincita normale, due per un gammon o tre per un backgammon.
Gioca ora →English Draughts
Vinci catturando ogni pezzo avversario o lasciando l'avversario senza una mossa consentita dalle regole del gioco; la tripla ripetizione e il limite di movimento del re silenzioso producono un pareggio.
Gioca ora →International Draughts
Vinci rimuovendo tutti i pezzi avversari o lasciando l'avversario senza una mossa consentita dalle regole del gioco; le posizioni ripetute e il limite fisso di non progresso pongono fine ad una partita equilibrata in pareggio.
Gioca ora →Turkish Draughts
Vinci catturando l'esercito avversario o lasciandolo senza una mossa consentita dalle regole del gioco; le posizioni ripetute e il limite di non progresso con versione condivisa risolvono le posizioni che non possono avanzare.
Gioca ora →Net Puzzle
Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte.
Gioca ora →Cube Rolling Puzzle
Atterra sul quadrato in basso a destra con ogni faccia etichettata che corrisponde all'orientamento del cubo target, non solo con la faccia superiore corretta.
Gioca ora →Twiddle Puzzle
Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali.
Gioca ora →Netslide
Posiziona tutte e otto le tessere della rete nelle loro posizioni canoniche uniche con lo spazio vuoto nel quadrato in basso a destra.
Gioca ora →Untangle
Posiziona ogni vertice etichettato sul suo ancoraggio target verificato dal risolutore in modo che il grafico fisso venga presentato nel suo layout districato prescritto.
Gioca ora →Same Game
Rimuovi ogni blocco colorato dalla griglia; una posizione con blocchi rimanenti ma nessun gruppo di dimensione due è bloccato anziché completato.
Gioca ora →Flip Puzzle
Raggiungi l'esclusivo tabellone di gioco tutto fuori, con tutte e nove le celle binarie uguali a zero dopo una sequenza di lanci a forma di croce.
Gioca ora →Code Guess Puzzle
Invia il codice segreto univoco che soddisfa ogni riga di feedback immutabile generata per il puzzle.
Gioca ora →Black Box Puzzle
Segna con precisione le tre celle il cui posizionamento degli atomi riproduce ogni risultato del raggio perimetrale registrato.
Gioca ora →Inertia Puzzle
Raccogli tutte le gemme dal tabellone di gioco; la casella finale del gettone non ha più restrizioni una volta che non rimane più alcuna gemma.
Gioca ora →Flood Puzzle
Rendi tutte e nove le celle parte di una regione allagata e finisci con ogni cella nel colore target designato.
Gioca ora →Slant Puzzle
Scegli tutte e nove le direzioni della barra in modo che i totali dei vertici corrispondano esattamente e il grafico diagonale risultante rimanga aciclico.
Gioca ora →Map Colouring Puzzle
Colora tutte e sei le regioni in modo che ogni adiacenza registrata unisca due colori diversi e tutti i colori delle regioni indicate rimangano invariati.
Gioca ora →Tents Puzzle
Completa tutte le celle del prato con esattamente quattro tende legali soddisfacendo ogni accoppiamento di alberi e tutti i totali di righe e colonne.
Gioca ora →Galaxies Puzzle
Suddividi tutte le nove celle tra i tre centri in modo che ogni galassia sia connessa e abbia una simmetria rotazionale di 180 gradi attorno al suo centro.
Gioca ora →Filling Puzzle
Completa la griglia in modo che ogni componente connesso di numeri uguali abbia un numero di celle esattamente uguale a quel numero.
Gioca ora →Unruly Puzzle
Riempi tutte le sedici celle in modo che ogni riga e colonna sia bilanciata due a due e nessuna tre celle consecutive condividano un simbolo.
Gioca ora →Signpost Puzzle
Utilizza ogni numero esattamente una volta e assicurati che ciascuna etichetta da uno a otto punti in orizzontale, verticale o diagonale sia quella successiva.
Gioca ora →Range Puzzle
Abbina esattamente ogni indizio di visibilità positiva e mantieni tutte le celle nere separate dalle altre celle nere lungo i bordi condivisi.
Gioca ora →Undead Puzzle
Riempi tutti e sei gli slot con l'assegnazione dei mostri unica che riproduce ogni conteggio di visibilità diretta e riflessa codificato.
Gioca ora →Tracks Puzzle
Crea un percorso connesso tra i due punti finali contrassegnati senza diramazioni o circuiti separati soddisfacendo al tempo stesso i totali di traccia di tutte le righe e le colonne.
Gioca ora →Palisade Puzzle
Partiziona tutte e nove le celle in tre regioni collegate di esattamente tre celle assegnando correttamente ogni bordo interno.
Gioca ora →Mosaic Puzzle
Completa ogni cella in modo che tutti e nove i conteggi dei quartieri sovrapposti coincidano esattamente con gli indizi visualizzati.
Gioca ora →Firing Squad
Completa Firing Squad quando rimangono solo i quattro assi nell'area di lavoro dopo che quarantotto carte inferiori sono state eliminate secondo la regola del confronto. La posizione completa in Firing Squad determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Firing Squad.
Gioca ora →Busy Cards
Completerai Busy Cards quando tutte le carte raggiungono le otto pile di carte finite dello stesso seme dopo che ogni porta di colonna accoppiata si è aperta. La posizione completa in Busy Cards determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Busy Cards.
Gioca ora →Buffalo Bill
Completa Buffalo Bill quando tutte le carte 104 lasciano le pile di carte e le celle di origine per quattro pile di carte finite da Asso a Re più quattro pile di carte dello stesso seme da Re ad Asso. La posizione completa in Buffalo Bill determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Buffalo Bill.
Gioca ora →Quartets
Completerai Quartets quando tutti i tredici quartetti di valore delle carte saranno assemblati nelle celle e rimossi, senza lasciare alcuna carta nel mazzo di pesca o nel layout della carta principale. La posizione completa in Quartets determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Quartets.
Gioca ora →Grand Duchess
Completi Grand Duchess quando entrambi i mazzi completano le quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti entro la fine dell'ultimo round senza riserva. La posizione completa in Grand Duchess determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Grand Duchess.
Gioca ora →Kings Solitaire
Completa Kings Solitaire quando tutte le colonne e le celle segmentate vengono svuotate in quattro pile di carte dello stesso seme finite senza bisogno di chiudere nuovamente una colonna permanentemente. La posizione completa in Kings Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kings Solitaire.
Gioca ora →Deuces and Queens
Completerai Deuces and Queens quando entrambi i mazzi completano i cicli di pile di carte finite con seme a due inizi e con inizio regina senza lasciare carte nelle tre riserve. La posizione completa in Deuces and Queens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Deuces and Queens.
Gioca ora →Octave
Completerai Octave quando entrambi i mazzi raggiungono le pile di carte dello stesso seme finite dopo che le fasi di scarto singolo e di otto slot sono state completate senza una carta esposta irrisolta. La posizione completa in Octave determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Octave.
Gioca ora →Wheatsheaf
Completerai Wheatsheaf quando entrambi i mazzi saranno divisi completamente tra le otto pile di carte dello stesso seme e dopo che tutte le colonne compilate automaticamente e le carte scartate saranno state cancellate. La posizione completa in Wheatsheaf determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Wheatsheaf.
Gioca ora →Nationale
Completi Nationale quando tutte le carte 104 occupano le pile di carte finite degli otto semi dopo che le pile di carte aperte sono state svuotate senza una nuova distribuzione. La posizione completa in Nationale determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Nationale.
Gioca ora →Royal Family
Completi Royal Family quando tutte le carte completano otto pile di carte finite da Re ad Asso dello stesso seme prima che la seconda e ultima ridistribuzione sia esaurita. La posizione completa in Royal Family determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Royal Family.
Gioca ora →Belvedere
Completerai Belvedere quando il mazzo completo raggiunge le quattro pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme dopo che tutti e tre i flussi di scarto e le pile di carte del layout delle carte principali sono stati eliminati. La posizione completa in Belvedere determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Belvedere.
Gioca ora →Maze Solitaire
Completi Maze Solitaire quando i quattro semi delle carte formano sequenze di carte ordinate complete attraverso il layout circolare con tutti e sei gli spazi vuoti nelle posizioni terminali legali. La posizione completa in Maze Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Maze Solitaire.
Gioca ora →Ripple Fan
Completa Ripple Fan quando tutte e quattro le pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme vengono completate dopo che i ventagli aperti e un numero qualsiasi di ridistribuzioni ordinate sono stati risolti. La posizione completa in Ripple Fan determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Ripple Fan.
Gioca ora →Capricieuse
Completerai Capricieuse quando tutte le 104 carte raggiungono le pile delle carte finite dello stesso seme prima che venga consumata la ridistribuzione del layout della seconda carta principale. La posizione completa in Capricieuse determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Capricieuse.
Gioca ora →Grandfather Solitaire
Completerai Grandfather Solitaire quando entrambi i mazzi raggiungono quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti dopo che le fonti limitate e la ridistribuzione singola sono state consumate. La posizione completa in Grandfather Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Grandfather Solitaire.
Gioca ora →Zerline
Completerai il Zerline quando tutte le 104 completeranno le otto pile di carte finite dello stesso seme avvolte da tredici carte da Re a Regina. La posizione completa in Zerline determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Zerline.
Gioca ora →Napoleon's Tomb
Completi Napoleon's Tomb quando tutte le carte riempiono i quattro angoli dal Sette al Re e la sequenza centrale delle carte dal Sei all'Asso ripetuta nell'ordine prescritto. La posizione completa in Napoleon's Tomb determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Napoleon's Tomb.
Gioca ora →Auld Lang Syne
Completi Auld Lang Syne quando ciascuna delle quattro pile di carte finite sale dall'asso al re e assorbe collettivamente l'intero mazzo nonostante ignori il seme della carta. La posizione completa in Auld Lang Syne determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Auld Lang Syne.
Gioca ora →Odd and Even
Completi Odd and Even quando tutte le carte completano i cicli di pile di carte del seme con il valore delle carte dispari o pari dopo non più di due passaggi del mazzo di pesca. La posizione completa in Odd and Even determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Odd and Even.
Gioca ora →Sixes and Sevens
Completerai Sixes and Sevens quando ogni pila di carte finite con copia del seme delle carte completa la sua direzione fissa da Sei ad Asso o da Sette a Re prima che il mazzo di pesca e gli spazi siano esauriti. La posizione completa in Sixes and Sevens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Sixes and Sevens.
Gioca ora →British Constitution
Completerai British Constitution quando tutte le carte dall'asso al jack raggiungono quattro pile di carte dello stesso seme dopo aver scalato la struttura dei livelli nelle fasi legali. La posizione completa in British Constitution determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata British Constitution.
Gioca ora →Push Pin
Completi Push Pin quando ripetuti confronti legali riducono la fila originale di cinquantadue carte a esattamente due carte sopravvissute. La posizione completa in Push Pin determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Push Pin.
Gioca ora →Cicely
Completi Cicely quando tutte le carte 104 raggiungono le pile delle carte finite dello stesso seme dopo che la riserva, il layout delle carte principali e il mazzo di pesca a passaggio singolo sono stati svuotati. La posizione completa in Cicely determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Cicely.
Gioca ora →Game of the Amazons
Completa Game of the Amazons quando l'avversario inizia un turno senza Amazon che possa completare una mossa consentita dalle regole del gioco e dall'azione freccia. La posizione completa in Game of the Amazons determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Game of the Amazons.
Gioca ora →Lines of Action
Completerai Lines of Action quando tutti i pezzi rimanenti saranno collegati ortogonalmente o diagonalmente in un unico gruppo, con la regola di connessione simultanea risolta dal profilo. La posizione completa in Lines of Action determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Lines of Action.
Gioca ora →Breakthrough
Completa Breakthrough quando una delle tue pedine raggiunge una casella qualsiasi nella traversa posteriore dell'avversario o quando l'avversario non ha più una posizione rimanente consentita dalle regole del gioco. La posizione completa in Breakthrough determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Breakthrough.
Gioca ora →Copenhagen Hnefatafl
Completa Copenhagen Hnefatafl quando il Re raggiunge un angolo per i difensori o gli attaccanti circondano e catturano il Re in base alla sua regola specifica della posizione. La posizione completa in Copenhagen Hnefatafl determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Copenhagen Hnefatafl.
Gioca ora →Hasami Shogi
Completi Hasami Shogi quando riduci l'avversario alla soglia di pezzi rimanenti documentata prima che la tua stessa forza raggiunga quella condizione. La posizione completa in Hasami Shogi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Hasami Shogi.
Gioca ora →Dou Shou Qi
Completa Dou Shou Qi quando uno dei tuoi animali entra nella tana dell'avversario o l'avversario perde tutti gli animali. La posizione completa in Dou Shou Qi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Dou Shou Qi.
Gioca ora →Nurikabe
Completi Nurikabe quando ogni componente bianco contiene esattamente un indizio con la dimensione dichiarata, tutte le celle nere si collegano e non esiste alcun blocco nero due per due. La posizione completa in Nurikabe determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Nurikabe.
Gioca ora →Heyawake
Completerai Heyawake quando tutti i conteggi delle stanze numerate corrispondono, le celle nere non condividono mai un bordo, le celle bianche si collegano e nessuna corsa bianca diritta attraversa tre stanze. La posizione completa in Heyawake determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Heyawake.
Gioca ora →Kurodoko
Completerai Kurodoko quando il totale di visibilità di ogni indizio è esatto, non ci sono due celle nere che condividono un bordo e tutte le celle bianche formano un componente. La posizione completa in Kurodoko determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kurodoko.
Gioca ora →LITS
Completerai LITS quando ciascuna regione contiene un tetromino LITS valido, tutte le celle ombreggiate si collegano ortogonalmente, i tipi di tetromino vicini identici non si toccano e non si formano quadrati neri. La posizione completa in LITS determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata LITS.
Gioca ora →Tapa
Completi Tapa quando lo schema di corsa circolare non ordinato di ogni indizio corrisponde, tutte le celle nere si collegano ortogonalmente e non appare alcuna area nera due per due. La posizione completa in Tapa determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tapa.
Gioca ora →Star Battle
Completerai Star Battle quando ogni riga, colonna e regione contiene esattamente le stelle richieste e nessuna stella si tocca lungo un bordo o un angolo. La posizione completa in Star Battle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Star Battle.
Gioca ora →Norinori
Completerai Norinori quando ogni regione contiene due celle nere e ogni cella nera ha esattamente un partner nero ortogonalmente adiacente. La posizione completa in Norinori determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Norinori.
Gioca ora →Shakashaka
Completerai Shakashaka quando tutti i conteggi degli indizi corrispondono e ogni poligono connesso non ombreggiato è un rettangolo allineato all'asse senza tacche o perdite diagonali. La posizione completa in Shakashaka determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Shakashaka.
Gioca ora →Kakuro
Completi Kakuro quando ogni cella bianca è piena e ogni corsa su e giù contiene cifre univoche che si sommano esattamente al suo indizio. La posizione completa in Kakuro determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kakuro.
Gioca ora →Yajilin
Completerai Yajilin quando tutte le frecce vedono il numero indicato di celle nere, le celle nere non condividono mai un bordo e un circuito chiuso visita ogni cella bianca rimanente non indiziaria. La posizione completa in Yajilin determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Yajilin.
Gioca ora →Numberlink
Completerai Numberlink quando ciascuna coppia corrispondente è connessa, i percorsi non si sovrappongono e la raccolta copre ogni cella della griglia esattamente una volta. La posizione completa in Numberlink determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Numberlink.
Gioca ora →Ripple Effect
Completerai Ripple Effect quando ogni stanza contiene tutti i numeri interi da uno fino alla sua dimensione esattamente una volta e tutte le cifre uguali soddisfano la loro regola di separazione. La posizione completa in Ripple Effect determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Ripple Effect.
Gioca ora →Kakurasu
Completerai Kakurasu quando tutte le somme ponderate delle celle selezionate corrispondono esattamente a ogni destinazione di riga e colonna. La posizione completa in Kakurasu determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kakurasu.
Gioca ora →Fleet Logic
Completa Fleet Logic quando viene posizionata la flotta esatta, tutti i conteggi direzionali corrispondono, ogni nave è diritta e completa e le navi distinte non si toccano mai in otto direzioni. La posizione completa in Fleet Logic determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Fleet Logic.
Gioca ora →Thermometers
Completerai Thermometers quando tutti i totali di riga e colonna corrispondono e le celle piene di ciascun termometro formano un prefisso contiguo che inizia dal bulbo. La posizione completa in Thermometers determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Thermometers.
Gioca ora →Aquarium
Completerai Aquarium quando ogni riga e colonna contiene il conteggio dell'acqua indicato e ogni acquario ha un'unica superficie orizzontale con tutte le celle inferiori piene. La posizione completa in Aquarium determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Aquarium.
Gioca ora →Warehouse Push Puzzle
Completa Warehouse Push Puzzle quando ogni cassa occupa un quadrato obiettivo distinto, indipendentemente da dove finisce il lavoratore. La posizione completa in Warehouse Push Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Warehouse Push Puzzle.
Gioca ora →Sliding Block Escape
Completerai Sliding Block Escape quando il blocco di destinazione raggiunge e attraversa l'uscita designata nell'orientamento documentato. La posizione completa in Sliding Block Escape determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Sliding Block Escape.
Gioca ora →Tower of Hanoi
Completa Tower of Hanoi quando l'intera torre ordinata viene ricostruita sul picchetto destro del bersaglio senza violare l'ordine del disco. La posizione completa in Tower of Hanoi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tower of Hanoi.
Gioca ora →Tangram
Completerai Tangram quando l'unione di tutti e sette i pezzi copre la sagoma del bersaglio entro la tolleranza senza sovrapposizioni, spazi vuoti o pezzi fuori dai confini. La posizione completa in Tangram determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tangram.
Gioca ora →N-Queens
Completerai N-Queens quando tutte le regine richieste sono sul tabellone e ogni coppia non è attaccante in tutti e tre i tipi di linea. La posizione completa in N-Queens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata N-Queens.
Gioca ora →Knight's Tour
Completi Knight's Tour quando il percorso include ogni quadrato esattamente una volta; la chiusura alla partenza viene segnalata solo quando il profilo richiede esplicitamente un tour chiuso. La posizione completa in Knight's Tour determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Knight's Tour.
Gioca ora →Water Jug Puzzle
Completerai Water Jug Puzzle quando almeno una brocca contiene esattamente la quantità target dopo una sequenza finita di operazioni consentite. La posizione completa in Water Jug Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Water Jug Puzzle.
Gioca ora →River Crossing Logic
Completerai River Crossing Logic quando tutti i passeggeri e la barca arriveranno sani e salvi sulla riva destra entro il budget di spostamento risolvibile del profilo. La posizione completa in River Crossing Logic determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata River Crossing Logic.
Gioca ora →Bridge and Torch
Completerai Bridge and Torch quando ogni viaggiatore raggiunge il lato opposto con la torcia prima o esattamente al limite di tempo. La posizione completa in Bridge and Torch determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Bridge and Torch.
Gioca ora →Magic Square Puzzle
Completerai Magic Square Puzzle quando tutte le celle saranno riempite esattamente una volta e ogni riga, colonna e diagonale principale totalizzerà la stessa costante magica. La posizione completa in Magic Square Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Magic Square Puzzle.
Gioca ora →Osmium
Completerai Osmium quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Genesis
Completerai Genesis quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Dimensions
Completerai Dimensions quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Gloria
Completerai Gloria quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Realm
Completerai Realm quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Hospital Patience
Completerai Hospital Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Board Patience
Completerai Board Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Cringle
Completerai Cringle quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Spoilt
Completerai Spoilt quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Crossword
Completerai Crossword quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Pas de Deux
Completerai Pas de Deux quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Matriarchy
Completerai Matriarchy quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Fission
Completerai Fission quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Guardian
Completerai Guardian quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Interlock
Completerai Interlock quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Love a Duck
Completerai Love a Duck quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Flamboyant
Completerai Flamboyant quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Needle
Completerai Needle quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Barrier
Completerai Barrier quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →New York
Completerai New York quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Interment
Completerai Interment quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Shifting
Completerai Shifting quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →The Bogey
Completerai The Bogey quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Hemispheres
Completerai Hemispheres quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Dutch Solitaire
Completerai Dutch Solitaire quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Les Quatre Coins
Completerai Les Quatre Coins quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Regal Family
Completerai Regal Family quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →King's Audience
Completerai King's Audience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Corners
Completerai Corners quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Simplicity
Completerai Simplicity quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Box Kite
Completerai Box Kite quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Seven Up
Completi Seven Up quando tutte le carte consentite dalla regola di rimozione vengono cancellate e non rimane materiale non rimosso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Crispy
Completi Crispy quando tutte le carte consentite dalla regola di rimozione vengono cancellate e non rimane materiale non rimosso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Algerian Patience
Completerai Algerian Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Carthage
Completerai Carthage quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Union Square
Completerai Union Square quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Boomerang
Completerai Boomerang quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Wave Motion
Completerai Wave Motion quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →The Little Corporal
Completerai The Little Corporal quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Dotchi Loop
Completerai Dotchi Loop quando un circuito chiuso visita ogni cerchio bianco, evita ogni cerchio nero e assegna a ogni stanza un tipo di passaggio coerente con cerchio bianco. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Kuralin
Completi Kuralin quando i bordi selezionati formano un ciclo e ogni cerchio riporta il confronto richiesto tra celle del ciclo adiacenti e celle adiacenti esterne. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nagareru
Completerai Nagareru quando ogni vertice utilizzato appartiene a un percorso chiuso e diretto in modo coerente e tutte le direzioni delle frecce o del vento vengono rispettate. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Midpoint Loop
Completerai Midpoint Loop quando un circuito non ramificato attraversa ogni segno e il tratto rettilineo su ciascun lato di un punto medio contrassegnato ha la stessa lunghezza. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Moon or Sun
Completerai Moon or Sun quando un giro entra in ogni stanza una volta, visita un tipo di simbolo uniforme lì e alterna le stanze della luna e del sole lungo il percorso. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Suraromu
Completerai Suraromu quando i bordi scelti formano un percorso chiuso e un attraversamento dal cancello uno raggiunge ogni cancello successivo in ordine crescente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Castle Wall
Completerai Castle Wall quando un muro chiuso separa correttamente tutti gli indizi in bianco e nero e ogni freccia vede il numero indicato di segmenti selezionati. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Pencils
Completerai Pencils quando ogni cella richiesta appartiene a una matita valida o alla sua mina e tutte le lunghezze delle matite numerate corrispondono ai loro corpi. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Chained Block
Completerai Chained Block quando tutti gli indizi appartengono a blocchi ombreggiati di dimensioni corrette e la raccolta completa forma la catena connessa richiesta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Double Choco
Completerai Double Choco quando il tabellone di gioco è suddiviso in regioni valide e la metà bianca di ciascuna regione corrisponde alla sua metà grigia per dimensioni e forma normalizzata. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Evolomino
Completi Evolomino quando tutte le celle formano la sequenza poliominica ordinata e ogni coppia vicina differisce di un'operazione di crescita o riduzione consentita. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Five Cells
Completerai Five Cells quando ogni cella del tabellone di gioco appartiene esattamente a una regione delle dimensioni di un pentomino e tutti i conteggi dei confini locali sono soddisfatti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Sashigane
Completerai Sashigane quando la griglia è coperta da regioni L non sovrapposte e ogni cerchio o freccia occupa la posizione strutturale richiesta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nuritwin
Completerai Nuritwin quando ciascuna regione accoppiata presenta lo stesso modello di ombreggiatura normalizzato e ogni regola di connessione o separazione globale richiesta è valida. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Statue Park
Completerai Statue Park quando ogni statua richiesta viene utilizzata esattamente una volta, gli indizi hanno l'ombra richiesta e tutte le celle non ombreggiate formano un componente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Choco Banana
Completerai Choco Banana quando ogni componente dell'indizio ha la sua area dichiarata, ogni componente bianco è rettangolare e ogni componente nero è collegato correttamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Dosun Fuwari
Completerai Dosun Fuwari quando ogni stanza contiene esattamente un palloncino di ogni colore e ogni palloncino occupa una posizione consentita dalla gravità o dalla galleggiabilità. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Juosan
Completerai Juosan quando tutti i requisiti di orientamento della stanza saranno soddisfatti e le restrizioni finali sulle corse in bianco e nero saranno mantenute su tutta la griglia. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Kurotto
Completi Kurotto quando ogni cerchio rimane bianco e la somma delle dimensioni dei componenti neri adiacenti è uguale al numero stampato. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nurimisaki
Completerai Nurimisaki quando tutte le cellule bianche si connettono, ogni mantello ha la visibilità richiesta e ogni vicolo cieco bianco è un mantello legittimo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Sto Stone
Completerai Sto Stone quando tutti i conteggi dell'ombra della stanza e le regole di connettività valgono e le pietre completate possono cadere in una disposizione stabile e non sovrapposta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tilepaint
Completerai Tilepaint quando ogni blocco ha un colore e tutti gli indizi della corsa esterna descrivono esattamente le righe e le colonne risultanti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Usowan
Completi Usowan quando l'ombreggiatura soddisfa le regole di adiacenza di base e ogni stanza contiene esattamente un indizio il cui conteggio è corretto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Hebi
Completi Hebi quando tutti gli indizi visualizzano le informazioni richieste sul serpente e ogni segmento posizionato appartiene a un serpente ordinato correttamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Herugolf
Completerai Herugolf quando ogni pallina numerata raggiunge una buca attraverso il conto alla rovescia richiesto delle lunghezze di tiro senza intersezioni del percorso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Number Skeleton
Completi Number Skeleton quando tutti gli slot aperti sono riempiti con i numeri forniti e ogni cella che si incrocia porta la stessa cifra in entrambe le direzioni. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Makaro
Completerai Makaro quando ogni stanza contiene il suo intervallo di valori completo, le frecce identificano il massimo locale univoco e i valori adiacenti uguali rimangono separati. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Satogaeri
Completerai Satogaeri quando ogni cerchio raggiunge una cella alla sua esatta distanza, ogni regione contiene un cerchio finale e tutti i percorsi di movimento soddisfano la regola di attraversamento. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Yosenabe
Completi Yosenabe quando ogni ingrediente raggiunge un piatto consentito, la somma di ogni piatto è uguale al suo indizio e non si incrociano due percorsi di ingredienti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Cave Puzzle
Completerai Cave Puzzle quando tutte le celle bianche formano una grotta, tutte le celle nere si collegano al confine come richiesto e ogni indizio di visibilità è esatto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nurimeizu
Completerai Nurimeizu quando l'ombreggiatura obbedisce a ogni indizio della stanza e le celle aperte rimanenti contengono il singolo percorso da punto a punto finale richiesto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Yin-Yang Puzzle
Completerai Yin-Yang Puzzle quando a ogni cella viene assegnato il bianco o il nero, entrambe le regioni di colore sono collegate e ogni finestra due per due contiene entrambi i colori. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Bad Seven
Completerai Bad Seven quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Sieben bis As
Completerai Sieben bis As quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Royal East
Completerai Royal East quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →PileOn
Completerai PileOn quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Simplex
Completerai Simplex quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Knockout
Completerai Knockout quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Devil's Solitaire
Completerai Devil's Solitaire quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Display
Completerai Display quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Matrimony
Completerai Matrimony quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Kingdom
Completerai Kingdom quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Double Fives
Completerai Double Fives quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Rosamund's Bower
Completerai Rosamund's Bower quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Rittenhouse
Completerai Rittenhouse quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Colonel
Completerai Colonel quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Frames
Completerai Frames quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Flipper
Completerai Flipper quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Castle of Indolence
Completerai Castle of Indolence quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Chequers
Completerai Chequers quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Four Stacks
Completerai Four Stacks quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →The Red and the Black
Completerai The Red and the Black quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Lady of the Manor
Completerai Lady of the Manor quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Marshal
Completerai Marshal quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Desert Island
Completerai Desert Island quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tabby Cat
Completerai Tabby Cat quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Bastion
Completerai Bastion quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Castles End
Completerai Castles End quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →German Patience
Completerai German Patience quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Trusty Twelve
Completerai Trusty Twelve quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Sweet Sixteen
Completerai Sweet Sixteen quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Glacier
Completerai Glacier quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Eight Packs
Completerai Eight Packs quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Four Packs
Completerai Four Packs quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Fire and Ice
Completerai Fire and Ice quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Up and Up
Completerai Up and Up quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Snake
Completerai Snake quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Faerie Queen
Completerai Faerie Queen quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Xerxes
Completerai Xerxes quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Step Up
Completerai Step Up quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Kentish
Completerai Kentish quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Glencoe
Completerai Glencoe quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Corner Suite
Completerai Corner Suite quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Picture Patience
Completerai Picture Patience quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Trapdoor
Completerai Trapdoor quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Cone
Completerai Cone quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Locked Cards
Completerai Locked Cards quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Thirty
Completerai Thirty quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Ace of Hearts
Completerai Ace of Hearts quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Right Triangle
Completerai Right Triangle quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Surprise
Completerai Surprise quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Flamenco
Completerai Flamenco quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Four Leaf Clovers
Completerai Four Leaf Clovers quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Diamond Mine
Completerai Diamond Mine quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Waterfall
Completerai Waterfall quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Sticko
Completerai Sticko quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Uintah
Completerai Uintah quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Flake
Completerai Flake quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Aqre
Completerai Aqre quando la griglia completata soddisfa il numero di stanze collegate senza un set di quattro vincoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nuribou
Completerai Nuribou quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli relativi alle regioni bianche numerate e alle barre, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Coral Puzzle
Completerai Coral Puzzle quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli corallini collegati alle esecuzioni non ordinate, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Light and Shadow
Completerai Light and Shadow quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli delle regioni monocromatiche firmate, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Yajisan-Kazusan
Completerai Yajisan-Kazusan quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di conteggio delle frecce condizionali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Aquapelago
Completerai Aquapelago quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli della rete bianca delle isole diagonali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Parquet Puzzle
Completerai Parquet Puzzle quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dell'albero connesso per la scelta delle tessere, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Balance Loop
Completerai Balance Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di corsa rettilinea bilanciata, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Country Road
Completerai Country Road quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli per le visite a una singola stanza, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Geradeweg
Completerai Geradeweg quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei segmenti diritti con indizi, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Rail Pool
Completerai Rail Pool quando la griglia completata soddisfa il vincolo di inventario del segmento della stanza impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Myopia Loop
Completerai Myopia Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi circolari più vicini, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Round Trip Loop
Completerai Round Trip Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di esecuzione dei bordi del circuito incrociato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Detour Loop
Completerai Detour Loop quando la griglia completata soddisfa i vincoli di conteggio dei turni della stanza impostati, ogni indizio fisso e il test di completamento dell'intero tabellone del gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Araf
Completerai Araf quando la griglia completata soddisfa i due indizi tra il set di vincoli di area, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Pentominous
Completerai Pentominous quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli adiacenti dei pentamini distinti, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tatamibari
Completerai Tatamibari quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli relativi all'aspetto dei rettangoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Compass Regions
Completerai Compass Regions quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di conteggio della regione direzionale, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Heteromino
Completerai Heteromino quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli della partizione triomino orientata, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Slash Pack
Completerai Slash Pack quando la griglia completata soddisfa il vincolo impostato sul numero di regioni planari diagonali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Snake Pit
Completerai Snake Pit quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di partizione del percorso indotto, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Easy as ABC
Completerai Easy as ABC quando la griglia completata soddisfa il primo set di vincoli visibili dei simboli latini, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Doppelblock
Completerai Doppelblock quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di somme latine a due blocchi, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Japanese Sums
Completerai Japanese Sums quando la griglia completata soddisfa le somme di esecuzione ordinate senza alcun vincolo di ripetizione impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Nanro
Completerai Nanro quando la griglia completata soddisfa il vincolo impostato sui numeri collegati alla popolazione della stanza, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tren
Completerai Tren quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di indizi di mobilità dei blocchi scorrevoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Pentopia
Completerai Pentopia quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi poliformi senza contatto, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Kinkonkan
Completerai Kinkonkan quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi riflessi accoppiati, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Goishi Hiroi
Completerai Goishi Hiroi quando la griglia completata soddisfa il vincolo dell'ordine di raccolta delle pietre visibili impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Putteria
Completerai Putteria quando la griglia completata soddisfa il limite di un numero di area per regione impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Toichika
Completerai Toichika quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli sulle coppie di frecce non vicine, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Lollipops
Completerai Lollipops quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei bastoncini circolari separati del domino, ogni indizio fisso e il test di completamento dell'intero tabellone del gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Mount Olympus
Mount Olympus è completo una volta che tutte le carte raggiungono le sedici pile di carte dello stesso seme, fase due, dopo che ogni ricarica forzata del mazzo di pesca è stata risolta. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Dial
Il successo in Dial richiede che ogni posizione dell'orologio completi il valore della carta assegnato in modo indipendente e la sequenza delle carte a colori alternati in un seme di carta. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Contradance
Termina Contradance quando entrambi i gruppi opposti di pile di carte finite completano i flussi di valore delle carte inferiore e superiore prescritti. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Selective Castle
Il successo in Selective Castle richiede che tutti i semi delle carte completino le sequenze di carte del mazzo di carte finite di avvolgimento dal valore della carta base globale selezionato dal giocatore. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Twelve Sleeping Maids
Termina Twelve Sleeping Maids quando tutte le riserve dormienti vengono risvegliate e ogni carta raggiunge la destinazione della pila di carte terminata. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Well
Well è completo una volta che le riserve interbloccate, gli scarti e il layout delle carte principali vengono svuotati nelle sequenze legali di pile di carte finite prima che termini la ridistribuzione finale. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Beehive
Termina Beehive quando tutti i tredici quartetti di rango vengono raccolti dopo che la riserva ha finito di ricostituire il giardino. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Moving Left
Termina Moving Left quando tutte le carte raggiungono le pile di carte finite dopo che ogni spostamento di posto vacante verso sinistra è stato risolto. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights è completo una volta che tutte le carte di riserva alimentate dalla pila di pesca sono esposte e instradate attraverso il layout delle carte principali nelle pile di carte finite completate. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Ladies Battle
La condizione di vincita per Ladies Battle è precisa: le pile di carte finite di avvolgimento guidate dalla Regina sono complete e tutte e quattro le riserve di Jack sono svuotate. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Sarlacc
Termina Sarlacc quando l'intero grafico di sovrapposizione viene districato attraverso le sei celle e trasferito alle pile di carte finite. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Saxony
Il successo in Saxony richiede che ogni carta con layout fisso della carta principale venga rilasciata attraverso le riserve di costruzione e le celle a carta singola nelle pile delle carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Scuffle
Il successo in Scuffle richiede che gli stati di ridistribuzione mescolata espongano abbastanza carte per finire tutte le pile di carte finite prima che le ripetizioni scadano. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Deck
Deck è completo una volta che la rimozione della coppia lascia esattamente quattro carte, una per ciascun seme, come layout terminale. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Valentine
La condizione vincente per Valentine è precisa: tutte e quattro le colonne finiscono con l'ordine dei semi delle carte da Re ad Asso. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Perseverance
Il successo in Perseverance richiede che tutte le carte raggiungano le pile di carte finite entro la distribuzione iniziale delle carte e due ridistribuzioni di raggruppamento deterministiche. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Nines
Termina Nines quando il mazzo viene rimosso attraverso le combinazioni numeriche e di figure consentite mentre ogni riserva continua a soddisfare la restrizione del valore della carta. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Toni
Termina Toni quando entrambe le pile direzionali di carte finite sono state completate entro le tre distribuzioni di carte del layout delle carte principali. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Khedive
Khedive è completo una volta che il diamante a ricarica automatica e gli scarti vengono svuotati in tutte e otto le pile di carte finite. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Phalanx
La condizione vincente per Phalanx è precisa: il grafico triangolare dell'esposizione e gli scarti vengono eliminati nelle quattro pile di carte finite. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Grandee
Il successo in Grandee richiede che ogni riga del mazzo di pesca venga assorbita dal layout delle carte principali a seme in basso e che tutte le otto pile di carte finite finiscano. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Turncoats
Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Shady Lanes
Shady Lanes è completo una volta che le quattro riserve e le corsie si svuotano nelle otto pile di carte finite in base al colore. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Noumea
La condizione vincente per Noumea è precisa: tutte le riserve fisse e i passaggi scartati da tre carte vengono eliminati entro due ridistribuzioni. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Three Pirates
Il successo in Three Pirates richiede che tutti e tre i flussi di rifiuti e le dieci corsie si svuotino nelle otto pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Soother
Il successo in Soother richiede che la riserva grande e il layout delle carte principali si svuotino in tutte le sedici pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Granada
Termina Granada quando tutte e quattro le carte di riserva fissa e di scarto raggiungono le banche opposte delle pile di carte finite entro due ridistribuzioni. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Creek
Termina Creek quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del bianco connesso al conteggio dei vertici. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Look Air
Look Air viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della linea d'ombra quadrata della vista. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Canal View
La condizione vincente per Canal View è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della vista direzionale dell'acqua collegata. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Mochikoro
Il successo in Mochikoro richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della singola sfumatura delle aree bianche numerate. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →No Three
Termina No Three quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento di tre righe per l'ombra non adiacente. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Nondango
Nondango viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il cerchio, viene eseguito un test di completamento dell'ombra alternativo. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Shimaguni
La condizione vincente per Shimaguni è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa l'ombra della stanza conta un test di completamento di adiacenza distinto. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Barns
Il successo in Barns richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del singolo giro di attraversamento del ghiaccio. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Firefly
Termina Firefly quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle connessioni di conteggio dei turni diretto. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Icebarn
Icebarn viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del percorso ghiacciato della freccia di ingresso uscita. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Ichimaga
La condizione vincente per Ichimaga è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete di rami diritti numerati. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Kouchoku
Il successo in Kouchoku richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del ciclo ad angolo retto del segmento di lettere. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Onsen Meguri
Termina Onsen Meguri quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza del ciclo della stanza numerata. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Pipelink
Pipelink viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del ciclo singolo del tubo fisso. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Nawabari
La condizione vincente per Nawabari è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della partizione rettangolare centrata sull'indizio. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Square Jam
Il successo in Square Jam richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della partizione della stanza quadrata. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Nikoji
Termina Nikoji quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle regioni congruenti degli indizi accoppiati. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Scrin
Scrin viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete diagonale dei rettangoli numerati. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Voxas
La condizione vincente per Voxas è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del domino tetromino classificato per indizio. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Uso Tatami
Il successo in Uso Tatami richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della partizione tatami dell'indizio bugiardo. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Kazunori
Termina Kazunori quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle somme delle stanze del domino accoppiate. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Kropki
Kropki viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino consecutivo con rapporto punti. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Renban
La condizione vincente per Renban è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino della stanza consecutiva. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Simple Gako
Il successo in Simple Gako richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento degli indizi sulla frequenza delle righe e delle colonne. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Sukoro
Termina Sukoro quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del conteggio dei numeri collegati dei vicini ortogonali. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Cojun
Cojun viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento dell'adiacenza latina della stanza ordinata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Meandering Numbers
La condizione vincente per Meandering Numbers è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino del percorso ordinato della stanza. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Bonsan
Il successo in Bonsan richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del movimento rettilineo della distanza dell'indizio. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Rectslider
Termina Rectslider quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del movimento del rettangolo della distanza dell'indizio. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Anglers
Anglers viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza della lenza numerata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Gioca ora →Shugaku
La condizione vincente per Shugaku è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della connettività del corridoio dei cuscini del futon. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Gioca ora →Coffee Milk
Il successo in Coffee Milk richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del percorso alternato di simboli accoppiati. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Gioca ora →Princess Patience
Completa Princess Patience quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Choice
Completa Choice quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Strata
Completa Strata quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Voracious
Completa Voracious quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Napoleon Takes Moscow
Completa Napoleon Takes Moscow quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Precedence
Completa Precedence quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Phoenix
Completa Phoenix quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Dieppe
Completa Dieppe quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Little Napoleon
Completa Little Napoleon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Twin Queens
Completa Twin Queens quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →McClellan
Completa McClellan quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Carré Napoléon
Completa Carré Napoléon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Swiss Patience
Completa Swiss Patience quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Assembly
Completa Assembly quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Four Winds
Completa Four Winds quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tens
Completa Tens quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Beacon
Completa Beacon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Accordion's Revenge
Completa Accordion's Revenge quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Ides of March
Completa Ides of March quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Eiffel Tower
Completa Eiffel Tower quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Following
Completa Following quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Arrow Flow
Completa Arrow Flow quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del percorso successivo della freccia numerata. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Amibo
Completa Amibo quando ogni decisione modificabile soddisfa le barre collegate incrociando insieme i vincoli di lunghezza. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Antmill
Completa Antmill quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del ciclo del rettangolo ombreggiato di tre celle. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Border Block
Completa Border Block quando ogni decisione modificabile soddisfa il numero che riunisce insieme i vincoli del percorso di confine. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Bosanowa
Completa Bosanowa quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli dei numeri di differenza assoluta adiacenti. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Eclipse
Completa Eclipse quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Gotham
Completa Gotham quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Lucky Piles
Completa Lucky Piles quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Topsy-Turvy Queens
Completa Topsy-Turvy Queens quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Leprechaun
Completa Leprechaun quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Russian Aces
Completa Russian Aces quando l'esatta coppia, trio o predicato di carte scoperte ha spostato tutte le carte richieste fuori dal gioco. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Twenty
Completa Twenty quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Grant's Reinforcement
Completa Grant's Reinforcement quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Vague
Completa Vague quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →British Blockade
Completa British Blockade quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Striptease
Completa Striptease quando ogni Regina è l'unica sopravvissuta nella pila di carte di origine e tutte le altre carte occupano corsie terminali irreversibili. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Zeus
Completa Zeus quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Czarina
Completa Czarina quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Der kleine Napoleon
Completa Der kleine Napoleon quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Napoleon
Completa Napoleon quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Master
Completa Master quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Napoleon Leaves Moscow
Completa Napoleon Leaves Moscow quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Yukon Kings
Completa Yukon Kings quando tutte le carte formano pacchetti completi di layout di carte principali legali da Re ad A e non rimane alcun obbligo di mazzo di pesca. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Thirty-Two Cards
Completa Thirty-Two Cards quando ogni carta raggiunge la sua esatta pila di carte legale finita secondo la direzione del gioco, il seme della carta, il valore della carta e le restrizioni sulla capacità. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Fort
Completa Fort quando ogni carta raggiunge la sua esatta pila di carte legale finita secondo la direzione del gioco, il seme della carta, il valore della carta e le restrizioni sulla capacità. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Laggard Lady
Completa Laggard Lady quando tutte le sedici pile di carte finite da sei carte sono complete e ogni Regina rimane sola nella sua riga di origine. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Pagoda
Completa Pagoda quando tutte e dodici le pile di carte finite completano i passaggi di alzata e ambientazione attraverso ciascun seme di carta. Il motore controlla l'intera partizione del mazzo speciale e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Bits n Bytes
Completa Bits n Bytes quando ogni destinazione di byte e bit è riempita in base alla scheda obiettivo della riga. Il motore controlla l'intera partizione del mazzo speciale e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Gioca ora →Appachan's Waterfall
Completerai Appachan's Waterfall quando dieci sequenze complete di dodici carte dello stesso seme raggiungono la pila finale delle carte finite nell'ordine di incarnazione richiesto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Ishido
Completi Ishido quando tutte le tessere rimanenti del mazzo di pesca ordinato sono state posizionate nel modo consentito dalle regole sul tabellone di gioco. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Lights Out
Completerai Lights Out quando tutte le venticinque luci saranno spente contemporaneamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Tile Puzzle
Completerai Tile Puzzle quando tutte le sedici tessere occupano le loro esatte posizioni target ascendenti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Memory Sequence
Completerai Memory Sequence quando la sequenza completa dall'asso al re viene rivelata con un punteggio finale di almeno settantacinque punti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Match Three
Completerai Match Three quando il punteggio raggiunge gli ottomila attraverso gruppi orizzontali o verticali di almeno tre entro i primi trenta scambi riusciti; gli scambi successivi contano solo per un punteggio alto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Scoundrel
Completerai Scoundrel quando ogni stanza è sopravvissuta con salute positiva e l'ultimo mostro, arma o pozione è stato ripulito dal dungeon. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Fatimeh's Game
Completi Fatimeh's Game quando ciascuno degli otto semi di carte Mughal ha una pila completa di carte finite modulo dodici ascendente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →The Last Monarch II
Completerai The Last Monarch II quando tutte le carte tranne l'ultimo monarca hanno raggiunto le otto pile di carte finite dopo che ogni posto vacante richiesto sulla griglia è stato riempito dal mazzo di pesca. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Gioca ora →Shisen-Sho
Completerai Shisen-Sho quando tutte le settantadue coppie corrispondenti saranno state rimosse senza utilizzare una mescolata. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
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