Come si gioca

Rilassati con un classico familiare o prova una nuova sfida quotidiana.

Hearts

Termina con il totale più basso quando un giocatore raggiunge 100 punti. Ogni cuore vale 1 punto e Q♠ ne vale 13.

Gioca ora

Gin Rummy

Raggiungi 100 punti vincendo mani con meno punti non combinati. L’asso vale 1, i numeri il loro valore e J/Q/K valgono 10.

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Solitario Klondike

Porta tutte le carte sulle quattro basi per seme, in ordine crescente dall’Asso al Re.

Gioca ora

Solitario Spider

Rimuovi tutte le carte formando sequenze complete dello stesso seme dal Re all’Asso.

Gioca ora

FreeCell

Porta tutte le 52 carte sulle basi usando celle libere e colonne vuote per pianificare le sequenze.

Gioca ora

Solitario Piramide

Rimuovi tutta la piramide scegliendo coppie scoperte che sommano tredici; i Re si eliminano da soli.

Gioca ora

Campo Minato

Scopri tutte le caselle senza mina usando gli indizi adiacenti e le bandiere per evitare le mine nascoste.

Gioca ora

Sudoku

Inserisci le cifre da 1 a 9 una sola volta in ogni riga, colonna e riquadro tre per tre.

Gioca ora

Yahtzee

Scegli una categoria inutilizzata dopo ogni turno e termina le tredici con il totale più alto possibile.

Gioca ora

Solitario golf

Rimuovi tutte le 35 carte con layout delle carte principali creando una sequenza continua di carte con valore sulla pila degli scarti.

Gioca ora

Solitario Yukon

Sposta tutte le 52 carte nelle pile di carte finite, dall'asso al re, utilizzando le code senza restrizioni del layout della carta principale a faccia in su.

Gioca ora

Solitario Quaranta Ladri

Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dall'asso al re.

Gioca ora

Solitario Canfield

Sposta ogni carta in quattro pile di carte finite che iniziano dal valore base distribuito della carta e vanno dal Re all'Asso.

Gioca ora

Solitario Crescent

Sposta tutte le carte su quattro pile ascendenti e quattro discendenti con le stesse carte finite.

Gioca ora

Solitario Mahjong

Cancella tutte le 72 tessere selezionando coppie identiche che sono scoperte e aperte su almeno un lato.

Gioca ora

Coppie di carte

Trova tutte le coppie corrispondenti utilizzando il minor numero di giri possibile.

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Solitario Peg

Termina con un piolo, idealmente al centro del tabellone di gioco a forma di croce.

Gioca ora

Quindici puzzle

Disporre le tessere da 1 a 15 in ordine di lettura con lo spazio vuoto nell'angolo in basso a destra.

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2048

Crea un riquadro 2048 mantenendo disponibile almeno una diapositiva legale.

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Tris

Posiziona tre segni X in fila prima che il computer metta tre segni O.

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Collega quattro

Collega quattro dischi rossi in orizzontale, verticale o diagonale prima che il computer colleghi quattro dischi gialli.

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Nim

Prendi la pedina finale lasciando al computer una combinazione perdente di dimensioni heap.

Gioca ora

Misère Nim

Evita di prendere l'ultima pedina mentre costringi il computer a fare l'ultima mossa.

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Wythoff Nim

Prendi l'ultima pedina allontanando i due mucchi dalle posizioni fredde dell'avversario.

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Euclid's Game

Rendi zero uno dei due valori scegliendo multipli legali a turni alternati.

Gioca ora

Fibonacci Nim

Prendi l'ultimo pezzo da gioco controllando il limite superiore che cambia ad ogni mossa.

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Kayles

Effettua la rimozione legale finale dei birilli dividendo la fila in piedi in segmenti favorevoli.

Gioca ora

Chomp

Forza il computer a prendere il quadrato avvelenato in alto a sinistra.

Gioca ora

Cram

Effettua il posizionamento finale del domino orizzontale o verticale sul tabellone.

Gioca ora

Domineering

Mantenere disponibile un posizionamento verticale legale dopo che il computer ha esaurito i posizionamenti orizzontali.

Gioca ora

Notakto

Lascia il computer con l'ultimo tabellone giocabile dopo che le linee completate sono state chiuse.

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Beleaguered Castle

Sposta tutte le 52 carte nelle pile delle carte finite dello stesso seme, costruendo ciascuna verso l'alto dall'asso al re.

Gioca ora

Aces Up

Rimuovi tutte le carte tranne i quattro assi dal layout della carta principale.

Gioca ora

Elevens

Rimuovi l'intero mazzo attraverso coppie valide e trii di carte di corte.

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Sir Tommy

Sposta l'intero mazzo in quattro pile di carte finite costruite dall'asso al re, ignorando il seme della carta.

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Carpet Solitaire

Sposta tutte le 52 carte nelle quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.

Gioca ora

Four Seasons

Completa quattro pile di carte dello stesso seme iniziando dal valore base della carta distribuita e procedendo dal Re all'Asso.

Gioca ora

La Belle Lucie

Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme verso l'alto dall'asso al re.

Gioca ora

Calculation Solitaire

Posiziona tutte le 52 carte sulle quattro pile di carte finite nelle sequenze ripetute di carte con valore di carta.

Gioca ora

Cruel Solitaire

Sposta tutte le 52 carte nelle quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.

Gioca ora

Flower Garden

Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme verso l'alto dall'asso al re.

Gioca ora

Accordion Solitaire

Comprimi tutte le 52 carte in un'unica pila di carte sopravvissute.

Gioca ora

Monte Carlo Solitaire

Rimuovi tutte le 52 carte nelle coppie di valori delle carte corrispondenti.

Gioca ora

Clock Solitaire

Rivela e posiziona tutte le 52 carte prima che l'ultimo Re interrompa la catena.

Gioca ora

Royal Marriage

Riduci la sequenza delle carte alla Regina e al Re di Cuori come uniche carte rimanenti.

Gioca ora

Eighteens Solitaire

Rimuovi tutte le 104 carte dai dodici slot di ricarica.

Gioca ora

Doublets Solitaire

Metti tutte le 48 carte non Re sulla pila delle carte finite per il raddoppio singolo.

Gioca ora

Strategy Solitaire

Costruisci quattro pile di carte finite dello stesso seme, dall'asso al re.

Gioca ora

Royal Rendezvous

Posiziona tutte le 104 carte sulle pile di carte finite del Re, ascendente, con valore delle carte dispari e con valore delle carte pari.

Gioca ora

Parallels Solitaire

Sposta entrambi i mazzi su quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti.

Gioca ora

Windmill Solitaire

Sposta tutte le 104 carte al centro e ai quattro angoli delle pile di carte finite.

Gioca ora

Bisley

Posiziona ogni carta sulle pile di carte finite da otto semi, completando le sequenze di carte verso l'alto e verso il basso.

Gioca ora

Bristol Solitaire

Sposta tutte le cinquantadue carte nelle quattro pile di carte finite.

Gioca ora

Miss Milligan

Sposta entrambi i mazzi sulle pile delle carte finite degli otto semi.

Gioca ora

Sultan

Sposta le 103 carte sulle otto pile di carte finite mentre il secondo Re di Cuori rimane permanentemente bloccato al centro.

Gioca ora

Colorado

Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte con entrambi i mazzi.

Gioca ora

Alhambra

Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.

Gioca ora

Royal Cotillion

Posiziona entrambi i mazzi sulle otto pile di carte finite del passo due da tredici carte.

Gioca ora

Salic Law

Completa otto pile di carte finite da undici carte Asso a Jack, lasciando gli otto Re come basi delle colonne e le otto Regine bloccate.

Gioca ora

Patriarchs

Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.

Gioca ora

Aces and Kings

Completa le quattro pile di carte finite con semi ascendenti e quattro discendenti con entrambi i mazzi.

Gioca ora

Montana

Disporre ogni riga come una sequenza completa di carte dello stesso seme, dal due al re.

Gioca ora

Grandfather's Clock

Posiziona il mazzo completo attorno alle dodici pile di carte finite nelle sequenze di carte con il valore richiesto.

Gioca ora

Osmosis

Sposta tutte le cinquantadue carte nelle quattro pile di carte finite secondo la regola della permeazione del valore delle carte.

Gioca ora

Perpetual Motion

Rimuovi l'intero mazzo come pacchetti completi di valore delle carte.

Gioca ora

Hit or Miss

Scarta tutte le cinquantadue carte abbinando ogni carta al valore della carta chiamata prima che termini il passaggio finale.

Gioca ora

Decade

Rimuovere la sequenza completa attraverso dieci esecuzioni multiple legali.

Gioca ora

Take Away

Rimuovi tutte le cinquantadue carte in coppie di pari valore.

Gioca ora

Puss in the Corner

Sposta l'intero mazzo sulle quattro pile di carte finite agli angoli.

Gioca ora

Amazons Solitaire

Completa tutte e quattro le pile di carte finite da sette carte e svuota il mazzo accorciato.

Gioca ora

Precedence Solitaire

Completa otto pile di carte finite discendenti da tredici carte con tutte le carte 104.

Gioca ora

Primrose Solitaire

Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte, incluso ogni antipasto di riserva, e svuota il layout della carta principale.

Gioca ora

Assembly Solitaire

Sposta tutte le cinquantadue carte nelle quattro pile di carte finite da tredici carte.

Gioca ora

Four Winds Solitaire

Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve.

Gioca ora

Captive Queens

Posiziona le tredici carte di ogni seme sulle tre pile di carte finite prescritte.

Gioca ora

Terrace Solitaire

Costruisci tutte le 104 carte su otto pile di carte finite che condividono il valore base della carta scelta.

Gioca ora

Backbone Solitaire

Sposta tutte le 104 carte nelle pile delle carte finite degli otto semi.

Gioca ora

Braid Solitaire

Sposta entrambi i mazzi in otto pile di carte finite dello stesso seme e dirette in modo coerente.

Gioca ora

Casket Solitaire

Estrai i gioielli e riponi entrambi i mazzi nelle pile di carte finite da otto semi.

Gioca ora

Cat's Tail

Sposta tutte le 104 carte dalle nove code e dalle otto celle alle pile delle carte finite dello stesso seme.

Gioca ora

Heads and Tails

Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.

Gioca ora

Camelot Solitaire

Svuota il mazzo e libera tutti e quattro gli spazi centrali, lasciando le carte di corte disposte attorno al bordo.

Gioca ora

Last Monarch

Costruisci cinquantuno carte sulle quattro pile di carte finite dello stesso seme, lasciando esattamente una carta al di fuori di esse come Last Monarch.

Gioca ora

Tens Solitaire

Esaurisci il mazzo di pesca e libera tutte le tredici posizioni del layout e tutte e quattro le riserve di carte alte.

Gioca ora

Eiffel Tower Solitaire

Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti.

Gioca ora

Moojub

Sposta tutte le cinquantadue carte dal mazzo di pesca e dalle riserve alle pile ordinate di carte finite di Moojub.

Gioca ora

Seven Devils

Sposta tutte le 104 carte, incluso ogni diavolo, sulle otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme.

Gioca ora

Rouge et Noir

Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.

Gioca ora

Curds and Whey

Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.

Gioca ora

Demons and Thieves

Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.

Gioca ora

Martha Solitaire

Gira tutte le carte nascoste a faccia in su e completa le quattro pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme.

Gioca ora

Stonewall Solitaire

Sposta l'intero mazzo dal layout della carta principale a strisce e dal bouquet sulle quattro pile di carte finite.

Gioca ora

Churchill Solitaire

Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con tutte le carte 104.

Gioca ora

Blockade Solitaire

Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con entrambi i mazzi.

Gioca ora

Reversi

Termina con più dischi del computer quando il tabellone di gioco è pieno o nessuna delle due parti può effettuare una cattura legale.

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Gomoku

Sii il primo giocatore a completare una linea continua contenente almeno cinque delle tue pietre.

Gioca ora

Hex

Crea una catena continua di pietre dal bordo sinistro assegnato al bordo destro assegnato prima che il computer colleghi i suoi bordi.

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Dots and Boxes

Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.

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Sim

Forza il computer a completare un triangolo del suo stesso colore prima che tre qualsiasi dei bordi dichiarati ne formino uno.

Gioca ora

SOS

Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco.

Gioca ora

Kalah

Raccogli più semi del computer dopo che una delle righe si svuota e tutti i semi rimanenti vengono spostati nel negozio del proprietario.

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Oware

Raggiungi una maggioranza decisiva di semi catturati o finisci con il punteggio più alto quando non rimane alcuna mossa di alimentazione legale e i semi non catturati vengono raccolti.

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Nine Men's Morris

Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.

Gioca ora

Alquerque

Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno.

Gioca ora

Fanorona

Rimuovi tutti i pezzi avversari o lascia l'avversario senza alcuna mossa consentita dalle regole del gioco sul reticolo collegato.

Gioca ora

Konane

Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.

Gioca ora

Bagh-Chal

Le tigri vincono dopo aver catturato cinque capre o averle immobilizzate; le capre vincono lasciando tutte e quattro le tigri senza un passo o un salto legale.

Gioca ora

Surakarta

Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.

Gioca ora

Yote

Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario.

Gioca ora

Mu Torere

Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote.

Gioca ora

Seega

Rimuovi tutte le pedine avversarie o tieni più pedine se entrambi i giocatori diventano immobili e la posizione viene risolta secondo la regola fissa del gioco bloccato.

Gioca ora

Dara

Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.

Gioca ora

Hare and Hounds

I segugi vincono non lasciando alla lepre nessuna mossa consentita dalle regole del gioco, mentre la lepre vince superando tutti i segugi e fuggendo verso il lato opposto del grafico.

Gioca ora

Fox and Geese

Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola.

Gioca ora

Nonogram

Contrassegna la griglia univoca le cui sequenze di celle piene corrispondono esattamente a ogni indizio di riga e a ogni indizio di colonna.

Gioca ora

Hitori

Trova il modello unico di celle bianche e nere che soddisfa insieme le regole di duplicazione, adiacenza e connettività.

Gioca ora

Inequality Puzzle

Completa l'unico quadrato latino che preserva tutti i dati e soddisfa ogni disuguaglianza sulla griglia.

Gioca ora

Calcudoku

Risolvi l'unica griglia che soddisfa simultaneamente tutte le restrizioni del quadrato latino e ogni operazione di gabbia.

Gioca ora

Light Up

Posiziona l'esclusivo set di lampadine che illumina ogni cella aperta soddisfacendo ogni muro numerato e ogni regola della linea di vista.

Gioca ora

Skyscrapers

Completa l'esclusiva griglia ad altezza latina le cui linee di vista concordano con tutti gli indizi in alto, a destra, in basso e a sinistra.

Gioca ora

Loop Puzzle

Classifica ogni bordo in modo che gli indizi siano esatti e i bordi selezionati formino l'unico ciclo verificato dal risolutore del puzzle.

Gioca ora

Bridges Puzzle

Imposta tutti e quattro i collegamenti sull'unica disposizione connessa che conferisce a ogni isola il grado due.

Gioca ora

Pearl Loop

Classifica ogni collegamento in modo che un singolo ciclo obbedisca a tutti gli otto vincoli delle perle.

Gioca ora

Dominosa

Scegli sei bordi candidati che coprano tutte e dodici le celle e utilizza una volta ogni coppia di cifre non ordinate.

Gioca ora

Rectangle Division

Seleziona la copertura esatta unica del tabellone di gioco con quattro rettangoli contenenti indizi.

Gioca ora

Magnets

Assegna tutte e quattro le tessere del domino all'orientamento univoco verificato dal risolutore o allo stato neutrale che soddisfa ogni regola di conteggio e di adiacenza.

Gioca ora

Picture Gallery

Completa tutte le ventiquattro colonne della galleria da quattro carte sulle basi prescritte e posiziona gli otto assi di entrambi i mazzi negli scarti.

Gioca ora

Great Wheel

Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.

Gioca ora

Four by Four

Trasferisci l'intero mazzo da cinquantadue carte nell'unica pila di carte finite in tredici gruppi consecutivi di quattro carte di uguale valore.

Gioca ora

Archway

Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte dello stesso seme, consumando entrambi i mazzi dal layout delle carte principali e dalle riserve di valore delle carte.

Gioca ora

Adela

Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dal Jack all'Asso e nelle loro sedici destinazioni Regina e Re a carta singola.

Gioca ora

Sly Fox

Completa tutte le otto pile di carte dello stesso seme, quattro dall'asso al re e quattro dal re all'asso, utilizzando entrambi i mazzi.

Gioca ora

Ladybug

Termina con tutte e sette le pile di carte del layout delle carte principali contenenti esattamente quattro carte e ciascuna pila di carte che vale dieci.

Gioca ora

The Plot

Costruisci otto pile complete di tredici carte finite dalla base distribuita condivisa, consumando entrambi i mazzi.

Gioca ora

Interregnum

Completa tutte le otto pile di carte finite indicizzate da tredici carte, terminando ogni ciclo di valore della carta con la sua carta di riserva originale.

Gioca ora

Intrigue

Posiziona tutte le novantasei carte non Regina su sedici pile di carte finite da sei carte, lasciando le otto Regine come ancore del layout delle carte principali.

Gioca ora

Idle Aces

Posiziona tutte le 104 carte su quattro pile complete di carte finite con il Re in basso, quattro pile di carte finite con il Re in basso e quattro slot isolati per l'Asso.

Gioca ora

Fifteens

Scarta tutte le cinquantadue carte in gruppi verificati di quindici totali o completa set di quattro carte con valore di carta alta.

Gioca ora

Foursome

Scarta tutte le cinquantadue carte mentre tredici gruppi di poker si riuniscono nelle celle.

Gioca ora

Clear the Dungeon

Sconfiggi e rimuovi tutti i mostri da tutti e quattro gli stack del dungeon, indipendentemente dalle carte potere inutilizzate che possono rimanere.

Gioca ora

Exit Solitaire

Scarta tutte le cinquantadue carte fino alle ventisei coppie di uscita legali.

Gioca ora

Cover Solitaire

Svuota il mazzo, scarta quarantotto carte e finisci con esattamente quattro sopravvissuti al layout delle carte principali che rappresentano quattro semi di carte distinti.

Gioca ora

Triple Alliance

Scarta cinquantuno carte come diciassette alleanze consecutive dal valore delle carte e lascia esattamente una carta nel layout della carta principale.

Gioca ora

Tournament Solitaire

Costruisci tutte le otto pile di carte finite da tredici carte dello stesso seme, quattro verso l'alto dall'asso e quattro verso il basso dal re, utilizzando entrambi i mazzi.

Gioca ora

St. Helena

Completa le otto pile di carte finite dello stesso seme in entrambe le direzioni con l'intero pacchetto da due mazzi.

Gioca ora

Dutchess

Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.

Gioca ora

Royal Aids

Costruisci tutte le otto pile di carte finite a colori alternati da tredici carte e consuma entrambi i mazzi.

Gioca ora

Boudoir

Metti tutte le 104 carte nelle sedici pile di carte finite dello stesso seme.

Gioca ora

Carcassonne Solitaire

Completa quattro pile di carte dello stesso seme da Asso a Re e quattro da Re ad Asso dello stesso seme con entrambi i mazzi.

Gioca ora

Twilight Zone

Trasferisci tutte le 104 carte in otto pile di carte finite a colori alternati da tredici carte.

Gioca ora

Antares

Completa tutte e quattro le pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme.

Gioca ora

Trapdoor Spider

Rimuovi entrambi i mazzi come otto pacchetti da tredici carte da Re ad Asso dello stesso seme.

Gioca ora

Chelicera

Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.

Gioca ora

Daddy Longlegs

Termina con quattro pile di carte del layout della carta principale da tredici carte, ciascuna con un seme di carta dall'asso al re, e nessun mazzo rimanente.

Gioca ora

The Jolly Roger

Riempi sedici pacchetti di parità di semi da sei carte e due pacchetti di colori da quattro assi, consumando tutte le 104 carte.

Gioca ora

Poker Square

Riempi tutte le venticinque celle e ottieni un punteggio combinato di poker a dieci linee di almeno cento punti.

Gioca ora

Poker Shuffle

Aumentare il punteggio combinato delle cinque mani orizzontali e delle cinque verticali ad almeno duecento punti.

Gioca ora

Maverick

Fai in modo che tutte e cinque le file orizzontali si qualifichino come mani con forza diretta o migliore.

Gioca ora

Cribbage Square

Segna almeno sessantuno punti sulle quattro righe e sulle quattro colonne dopo che lo starter è stato rivelato.

Gioca ora

Cribbage Shuffle

Raggiungi un punteggio combinato di sessantuno o più su tutte e otto le linee della griglia.

Gioca ora

Cribbage Patience

Accumula almeno ottanta punti dopo tutti e cinque i round.

Gioca ora

Cribbage Patience II

Raggiungi almeno ottanta punti cumulativi dopo il quarto round.

Gioca ora

Ninety-One

Attiva quattro rimozioni complete di tredici carte ed elimina tutte le cinquantadue carte.

Gioca ora

Big Ben

Posiziona tutte le 104 carte sulle dodici pile di carte finite dell'orologio, completando ogni arco dei semi prescritto.

Gioca ora

German Clock

Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità.

Gioca ora

Two Rings

Completa tutte le sedici pile di carte finite con semi direzionali e posiziona entrambi i mazzi completi nei due anelli.

Gioca ora

Zodiac Solitaire

Completa tutte le otto pile di carte finite con semi direzionali da tredici carte con entrambi i mazzi.

Gioca ora

Circle Eight

Consuma ogni mazzo di pesca e ogni carta scarto estendendo gli otto archi di disposizione delle carte principali.

Gioca ora

Circle Nine

Costruisci la pila di carte finite fino a cinquantadue carte attraverso quattro cicli completi di valore delle carte avvolte.

Gioca ora

Four Kingdoms

Completa tutte e sei le pile di carte finite con i ruoli per ogni seme di carta e sposta l'intero mazzo da cinquantadue carte nei quattro regni.

Gioca ora

Catherine the Great

Completa tutte le otto pile di carte finite da tredici carte e posiziona entrambi i mazzi nella sequenza delle sette braccia e del cuore centrale di Catherine.

Gioca ora

Chess

Scacco matto al re avversario; stallo, materiale morto, ripetizione valida o richieste di cinquanta mosse, ripetizione quintupla e settantacinque mosse senza una mossa di pedone o una cattura terminano con un pareggio.

Gioca ora

Xiangqi

Vinci dando scacco matto al generale avversario o lasciando quel giocatore senza mosse consentite dalle regole del gioco; le regole del browser con versione riconoscono anche le posizioni ripetute e il limite di mosse di non acquisizione come pareggi.

Gioca ora

Shogi

Scacco matto al re avversario non lasciando alcuna mossa consentita dalle regole del gioco o lasciando cadere che sfugga all'attacco; una posizione che si verifica quattro volte termina con la regola di ripetizione rappresentata da questo profilo.

Gioca ora

Go

Termina con il punteggio dell'area AGA più grande: pietre più intersezioni vuote circondate per ogni colore, con 7.5 komi aggiunto al Bianco dopo che entrambi i giocatori hanno passato.

Gioca ora

Backgammon

Porta via prima tutte e quindici le pedine; la partita singola terminata ottiene un punto per una vincita normale, due per un gammon o tre per un backgammon.

Gioca ora

English Draughts

Vinci catturando ogni pezzo avversario o lasciando l'avversario senza una mossa consentita dalle regole del gioco; la tripla ripetizione e il limite di movimento del re silenzioso producono un pareggio.

Gioca ora

International Draughts

Vinci rimuovendo tutti i pezzi avversari o lasciando l'avversario senza una mossa consentita dalle regole del gioco; le posizioni ripetute e il limite fisso di non progresso pongono fine ad una partita equilibrata in pareggio.

Gioca ora

Turkish Draughts

Vinci catturando l'esercito avversario o lasciandolo senza una mossa consentita dalle regole del gioco; le posizioni ripetute e il limite di non progresso con versione condivisa risolvono le posizioni che non possono avanzare.

Gioca ora

Net Puzzle

Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte.

Gioca ora

Cube Rolling Puzzle

Atterra sul quadrato in basso a destra con ogni faccia etichettata che corrisponde all'orientamento del cubo target, non solo con la faccia superiore corretta.

Gioca ora

Twiddle Puzzle

Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali.

Gioca ora

Netslide

Posiziona tutte e otto le tessere della rete nelle loro posizioni canoniche uniche con lo spazio vuoto nel quadrato in basso a destra.

Gioca ora

Untangle

Posiziona ogni vertice etichettato sul suo ancoraggio target verificato dal risolutore in modo che il grafico fisso venga presentato nel suo layout districato prescritto.

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Same Game

Rimuovi ogni blocco colorato dalla griglia; una posizione con blocchi rimanenti ma nessun gruppo di dimensione due è bloccato anziché completato.

Gioca ora

Flip Puzzle

Raggiungi l'esclusivo tabellone di gioco tutto fuori, con tutte e nove le celle binarie uguali a zero dopo una sequenza di lanci a forma di croce.

Gioca ora

Code Guess Puzzle

Invia il codice segreto univoco che soddisfa ogni riga di feedback immutabile generata per il puzzle.

Gioca ora

Black Box Puzzle

Segna con precisione le tre celle il cui posizionamento degli atomi riproduce ogni risultato del raggio perimetrale registrato.

Gioca ora

Inertia Puzzle

Raccogli tutte le gemme dal tabellone di gioco; la casella finale del gettone non ha più restrizioni una volta che non rimane più alcuna gemma.

Gioca ora

Flood Puzzle

Rendi tutte e nove le celle parte di una regione allagata e finisci con ogni cella nel colore target designato.

Gioca ora

Slant Puzzle

Scegli tutte e nove le direzioni della barra in modo che i totali dei vertici corrispondano esattamente e il grafico diagonale risultante rimanga aciclico.

Gioca ora

Map Colouring Puzzle

Colora tutte e sei le regioni in modo che ogni adiacenza registrata unisca due colori diversi e tutti i colori delle regioni indicate rimangano invariati.

Gioca ora

Tents Puzzle

Completa tutte le celle del prato con esattamente quattro tende legali soddisfacendo ogni accoppiamento di alberi e tutti i totali di righe e colonne.

Gioca ora

Galaxies Puzzle

Suddividi tutte le nove celle tra i tre centri in modo che ogni galassia sia connessa e abbia una simmetria rotazionale di 180 gradi attorno al suo centro.

Gioca ora

Filling Puzzle

Completa la griglia in modo che ogni componente connesso di numeri uguali abbia un numero di celle esattamente uguale a quel numero.

Gioca ora

Unruly Puzzle

Riempi tutte le sedici celle in modo che ogni riga e colonna sia bilanciata due a due e nessuna tre celle consecutive condividano un simbolo.

Gioca ora

Signpost Puzzle

Utilizza ogni numero esattamente una volta e assicurati che ciascuna etichetta da uno a otto punti in orizzontale, verticale o diagonale sia quella successiva.

Gioca ora

Range Puzzle

Abbina esattamente ogni indizio di visibilità positiva e mantieni tutte le celle nere separate dalle altre celle nere lungo i bordi condivisi.

Gioca ora

Undead Puzzle

Riempi tutti e sei gli slot con l'assegnazione dei mostri unica che riproduce ogni conteggio di visibilità diretta e riflessa codificato.

Gioca ora

Tracks Puzzle

Crea un percorso connesso tra i due punti finali contrassegnati senza diramazioni o circuiti separati soddisfacendo al tempo stesso i totali di traccia di tutte le righe e le colonne.

Gioca ora

Palisade Puzzle

Partiziona tutte e nove le celle in tre regioni collegate di esattamente tre celle assegnando correttamente ogni bordo interno.

Gioca ora

Mosaic Puzzle

Completa ogni cella in modo che tutti e nove i conteggi dei quartieri sovrapposti coincidano esattamente con gli indizi visualizzati.

Gioca ora

Firing Squad

Completa Firing Squad quando rimangono solo i quattro assi nell'area di lavoro dopo che quarantotto carte inferiori sono state eliminate secondo la regola del confronto. La posizione completa in Firing Squad determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Firing Squad.

Gioca ora

Busy Cards

Completerai Busy Cards quando tutte le carte raggiungono le otto pile di carte finite dello stesso seme dopo che ogni porta di colonna accoppiata si è aperta. La posizione completa in Busy Cards determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Busy Cards.

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Buffalo Bill

Completa Buffalo Bill quando tutte le carte 104 lasciano le pile di carte e le celle di origine per quattro pile di carte finite da Asso a Re più quattro pile di carte dello stesso seme da Re ad Asso. La posizione completa in Buffalo Bill determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Buffalo Bill.

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Quartets

Completerai Quartets quando tutti i tredici quartetti di valore delle carte saranno assemblati nelle celle e rimossi, senza lasciare alcuna carta nel mazzo di pesca o nel layout della carta principale. La posizione completa in Quartets determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Quartets.

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Grand Duchess

Completi Grand Duchess quando entrambi i mazzi completano le quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti entro la fine dell'ultimo round senza riserva. La posizione completa in Grand Duchess determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Grand Duchess.

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Kings Solitaire

Completa Kings Solitaire quando tutte le colonne e le celle segmentate vengono svuotate in quattro pile di carte dello stesso seme finite senza bisogno di chiudere nuovamente una colonna permanentemente. La posizione completa in Kings Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kings Solitaire.

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Deuces and Queens

Completerai Deuces and Queens quando entrambi i mazzi completano i cicli di pile di carte finite con seme a due inizi e con inizio regina senza lasciare carte nelle tre riserve. La posizione completa in Deuces and Queens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Deuces and Queens.

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Octave

Completerai Octave quando entrambi i mazzi raggiungono le pile di carte dello stesso seme finite dopo che le fasi di scarto singolo e di otto slot sono state completate senza una carta esposta irrisolta. La posizione completa in Octave determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Octave.

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Wheatsheaf

Completerai Wheatsheaf quando entrambi i mazzi saranno divisi completamente tra le otto pile di carte dello stesso seme e dopo che tutte le colonne compilate automaticamente e le carte scartate saranno state cancellate. La posizione completa in Wheatsheaf determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Wheatsheaf.

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Nationale

Completi Nationale quando tutte le carte 104 occupano le pile di carte finite degli otto semi dopo che le pile di carte aperte sono state svuotate senza una nuova distribuzione. La posizione completa in Nationale determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Nationale.

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Royal Family

Completi Royal Family quando tutte le carte completano otto pile di carte finite da Re ad Asso dello stesso seme prima che la seconda e ultima ridistribuzione sia esaurita. La posizione completa in Royal Family determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Royal Family.

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Belvedere

Completerai Belvedere quando il mazzo completo raggiunge le quattro pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme dopo che tutti e tre i flussi di scarto e le pile di carte del layout delle carte principali sono stati eliminati. La posizione completa in Belvedere determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Belvedere.

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Maze Solitaire

Completi Maze Solitaire quando i quattro semi delle carte formano sequenze di carte ordinate complete attraverso il layout circolare con tutti e sei gli spazi vuoti nelle posizioni terminali legali. La posizione completa in Maze Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Maze Solitaire.

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Ripple Fan

Completa Ripple Fan quando tutte e quattro le pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme vengono completate dopo che i ventagli aperti e un numero qualsiasi di ridistribuzioni ordinate sono stati risolti. La posizione completa in Ripple Fan determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Ripple Fan.

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Capricieuse

Completerai Capricieuse quando tutte le 104 carte raggiungono le pile delle carte finite dello stesso seme prima che venga consumata la ridistribuzione del layout della seconda carta principale. La posizione completa in Capricieuse determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Capricieuse.

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Grandfather Solitaire

Completerai Grandfather Solitaire quando entrambi i mazzi raggiungono quattro pile di carte finite ascendenti e quattro discendenti dopo che le fonti limitate e la ridistribuzione singola sono state consumate. La posizione completa in Grandfather Solitaire determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Grandfather Solitaire.

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Zerline

Completerai il Zerline quando tutte le 104 completeranno le otto pile di carte finite dello stesso seme avvolte da tredici carte da Re a Regina. La posizione completa in Zerline determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Zerline.

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Napoleon's Tomb

Completi Napoleon's Tomb quando tutte le carte riempiono i quattro angoli dal Sette al Re e la sequenza centrale delle carte dal Sei all'Asso ripetuta nell'ordine prescritto. La posizione completa in Napoleon's Tomb determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Napoleon's Tomb.

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Auld Lang Syne

Completi Auld Lang Syne quando ciascuna delle quattro pile di carte finite sale dall'asso al re e assorbe collettivamente l'intero mazzo nonostante ignori il seme della carta. La posizione completa in Auld Lang Syne determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Auld Lang Syne.

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Odd and Even

Completi Odd and Even quando tutte le carte completano i cicli di pile di carte del seme con il valore delle carte dispari o pari dopo non più di due passaggi del mazzo di pesca. La posizione completa in Odd and Even determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Odd and Even.

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Sixes and Sevens

Completerai Sixes and Sevens quando ogni pila di carte finite con copia del seme delle carte completa la sua direzione fissa da Sei ad Asso o da Sette a Re prima che il mazzo di pesca e gli spazi siano esauriti. La posizione completa in Sixes and Sevens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Sixes and Sevens.

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British Constitution

Completerai British Constitution quando tutte le carte dall'asso al jack raggiungono quattro pile di carte dello stesso seme dopo aver scalato la struttura dei livelli nelle fasi legali. La posizione completa in British Constitution determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata British Constitution.

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Push Pin

Completi Push Pin quando ripetuti confronti legali riducono la fila originale di cinquantadue carte a esattamente due carte sopravvissute. La posizione completa in Push Pin determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Push Pin.

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Cicely

Completi Cicely quando tutte le carte 104 raggiungono le pile delle carte finite dello stesso seme dopo che la riserva, il layout delle carte principali e il mazzo di pesca a passaggio singolo sono stati svuotati. La posizione completa in Cicely determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Cicely.

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Game of the Amazons

Completa Game of the Amazons quando l'avversario inizia un turno senza Amazon che possa completare una mossa consentita dalle regole del gioco e dall'azione freccia. La posizione completa in Game of the Amazons determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Game of the Amazons.

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Lines of Action

Completerai Lines of Action quando tutti i pezzi rimanenti saranno collegati ortogonalmente o diagonalmente in un unico gruppo, con la regola di connessione simultanea risolta dal profilo. La posizione completa in Lines of Action determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Lines of Action.

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Breakthrough

Completa Breakthrough quando una delle tue pedine raggiunge una casella qualsiasi nella traversa posteriore dell'avversario o quando l'avversario non ha più una posizione rimanente consentita dalle regole del gioco. La posizione completa in Breakthrough determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Breakthrough.

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Copenhagen Hnefatafl

Completa Copenhagen Hnefatafl quando il Re raggiunge un angolo per i difensori o gli attaccanti circondano e catturano il Re in base alla sua regola specifica della posizione. La posizione completa in Copenhagen Hnefatafl determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Copenhagen Hnefatafl.

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Hasami Shogi

Completi Hasami Shogi quando riduci l'avversario alla soglia di pezzi rimanenti documentata prima che la tua stessa forza raggiunga quella condizione. La posizione completa in Hasami Shogi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Hasami Shogi.

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Dou Shou Qi

Completa Dou Shou Qi quando uno dei tuoi animali entra nella tana dell'avversario o l'avversario perde tutti gli animali. La posizione completa in Dou Shou Qi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Dou Shou Qi.

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Nurikabe

Completi Nurikabe quando ogni componente bianco contiene esattamente un indizio con la dimensione dichiarata, tutte le celle nere si collegano e non esiste alcun blocco nero due per due. La posizione completa in Nurikabe determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Nurikabe.

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Heyawake

Completerai Heyawake quando tutti i conteggi delle stanze numerate corrispondono, le celle nere non condividono mai un bordo, le celle bianche si collegano e nessuna corsa bianca diritta attraversa tre stanze. La posizione completa in Heyawake determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Heyawake.

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Kurodoko

Completerai Kurodoko quando il totale di visibilità di ogni indizio è esatto, non ci sono due celle nere che condividono un bordo e tutte le celle bianche formano un componente. La posizione completa in Kurodoko determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kurodoko.

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LITS

Completerai LITS quando ciascuna regione contiene un tetromino LITS valido, tutte le celle ombreggiate si collegano ortogonalmente, i tipi di tetromino vicini identici non si toccano e non si formano quadrati neri. La posizione completa in LITS determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata LITS.

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Tapa

Completi Tapa quando lo schema di corsa circolare non ordinato di ogni indizio corrisponde, tutte le celle nere si collegano ortogonalmente e non appare alcuna area nera due per due. La posizione completa in Tapa determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tapa.

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Star Battle

Completerai Star Battle quando ogni riga, colonna e regione contiene esattamente le stelle richieste e nessuna stella si tocca lungo un bordo o un angolo. La posizione completa in Star Battle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Star Battle.

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Norinori

Completerai Norinori quando ogni regione contiene due celle nere e ogni cella nera ha esattamente un partner nero ortogonalmente adiacente. La posizione completa in Norinori determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Norinori.

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Shakashaka

Completerai Shakashaka quando tutti i conteggi degli indizi corrispondono e ogni poligono connesso non ombreggiato è un rettangolo allineato all'asse senza tacche o perdite diagonali. La posizione completa in Shakashaka determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Shakashaka.

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Kakuro

Completi Kakuro quando ogni cella bianca è piena e ogni corsa su e giù contiene cifre univoche che si sommano esattamente al suo indizio. La posizione completa in Kakuro determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kakuro.

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Yajilin

Completerai Yajilin quando tutte le frecce vedono il numero indicato di celle nere, le celle nere non condividono mai un bordo e un circuito chiuso visita ogni cella bianca rimanente non indiziaria. La posizione completa in Yajilin determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Yajilin.

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Numberlink

Completerai Numberlink quando ciascuna coppia corrispondente è connessa, i percorsi non si sovrappongono e la raccolta copre ogni cella della griglia esattamente una volta. La posizione completa in Numberlink determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Numberlink.

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Ripple Effect

Completerai Ripple Effect quando ogni stanza contiene tutti i numeri interi da uno fino alla sua dimensione esattamente una volta e tutte le cifre uguali soddisfano la loro regola di separazione. La posizione completa in Ripple Effect determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Ripple Effect.

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Kakurasu

Completerai Kakurasu quando tutte le somme ponderate delle celle selezionate corrispondono esattamente a ogni destinazione di riga e colonna. La posizione completa in Kakurasu determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Kakurasu.

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Fleet Logic

Completa Fleet Logic quando viene posizionata la flotta esatta, tutti i conteggi direzionali corrispondono, ogni nave è diritta e completa e le navi distinte non si toccano mai in otto direzioni. La posizione completa in Fleet Logic determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Fleet Logic.

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Thermometers

Completerai Thermometers quando tutti i totali di riga e colonna corrispondono e le celle piene di ciascun termometro formano un prefisso contiguo che inizia dal bulbo. La posizione completa in Thermometers determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Thermometers.

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Aquarium

Completerai Aquarium quando ogni riga e colonna contiene il conteggio dell'acqua indicato e ogni acquario ha un'unica superficie orizzontale con tutte le celle inferiori piene. La posizione completa in Aquarium determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Aquarium.

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Warehouse Push Puzzle

Completa Warehouse Push Puzzle quando ogni cassa occupa un quadrato obiettivo distinto, indipendentemente da dove finisce il lavoratore. La posizione completa in Warehouse Push Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Warehouse Push Puzzle.

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Sliding Block Escape

Completerai Sliding Block Escape quando il blocco di destinazione raggiunge e attraversa l'uscita designata nell'orientamento documentato. La posizione completa in Sliding Block Escape determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Sliding Block Escape.

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Tower of Hanoi

Completa Tower of Hanoi quando l'intera torre ordinata viene ricostruita sul picchetto destro del bersaglio senza violare l'ordine del disco. La posizione completa in Tower of Hanoi determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tower of Hanoi.

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Tangram

Completerai Tangram quando l'unione di tutti e sette i pezzi copre la sagoma del bersaglio entro la tolleranza senza sovrapposizioni, spazi vuoti o pezzi fuori dai confini. La posizione completa in Tangram determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Tangram.

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N-Queens

Completerai N-Queens quando tutte le regine richieste sono sul tabellone e ogni coppia non è attaccante in tutti e tre i tipi di linea. La posizione completa in N-Queens determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata N-Queens.

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Knight's Tour

Completi Knight's Tour quando il percorso include ogni quadrato esattamente una volta; la chiusura alla partenza viene segnalata solo quando il profilo richiede esplicitamente un tour chiuso. La posizione completa in Knight's Tour determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Knight's Tour.

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Water Jug Puzzle

Completerai Water Jug Puzzle quando almeno una brocca contiene esattamente la quantità target dopo una sequenza finita di operazioni consentite. La posizione completa in Water Jug Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Water Jug Puzzle.

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River Crossing Logic

Completerai River Crossing Logic quando tutti i passeggeri e la barca arriveranno sani e salvi sulla riva destra entro il budget di spostamento risolvibile del profilo. La posizione completa in River Crossing Logic determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata River Crossing Logic.

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Bridge and Torch

Completerai Bridge and Torch quando ogni viaggiatore raggiunge il lato opposto con la torcia prima o esattamente al limite di tempo. La posizione completa in Bridge and Torch determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Bridge and Torch.

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Magic Square Puzzle

Completerai Magic Square Puzzle quando tutte le celle saranno riempite esattamente una volta e ogni riga, colonna e diagonale principale totalizzerà la stessa costante magica. La posizione completa in Magic Square Puzzle determina il risultato; le scorciatoie visive non sostituiscono mai la regola del terminale documentata Magic Square Puzzle.

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Osmium

Completerai Osmium quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Genesis

Completerai Genesis quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Dimensions

Completerai Dimensions quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Gloria

Completerai Gloria quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Realm

Completerai Realm quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Hospital Patience

Completerai Hospital Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Board Patience

Completerai Board Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Cringle

Completerai Cringle quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Spoilt

Completerai Spoilt quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Crossword

Completerai Crossword quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Pas de Deux

Completerai Pas de Deux quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Matriarchy

Completerai Matriarchy quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Fission

Completerai Fission quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Guardian

Completerai Guardian quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Interlock

Completerai Interlock quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Love a Duck

Completerai Love a Duck quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Flamboyant

Completerai Flamboyant quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Needle

Completerai Needle quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Barrier

Completerai Barrier quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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New York

Completerai New York quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Interment

Completerai Interment quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Shifting

Completerai Shifting quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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The Bogey

Completerai The Bogey quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Hemispheres

Completerai Hemispheres quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Dutch Solitaire

Completerai Dutch Solitaire quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Les Quatre Coins

Completerai Les Quatre Coins quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Regal Family

Completerai Regal Family quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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King's Audience

Completerai King's Audience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Corners

Completerai Corners quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Simplicity

Completerai Simplicity quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Box Kite

Completerai Box Kite quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Seven Up

Completi Seven Up quando tutte le carte consentite dalla regola di rimozione vengono cancellate e non rimane materiale non rimosso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Crispy

Completi Crispy quando tutte le carte consentite dalla regola di rimozione vengono cancellate e non rimane materiale non rimosso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Algerian Patience

Completerai Algerian Patience quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Carthage

Completerai Carthage quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Union Square

Completerai Union Square quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Boomerang

Completerai Boomerang quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Wave Motion

Completerai Wave Motion quando le carte finiscono nell'esatto layout ordinato della carta principale, nella sequenza o nel layout compresso richiesto da questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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The Little Corporal

Completerai The Little Corporal quando ogni carta raggiunge la pila di carte finite richiesta in base al valore della carta, al seme della carta, alla direzione e ai vincoli di accesso di questo profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Dotchi Loop

Completerai Dotchi Loop quando un circuito chiuso visita ogni cerchio bianco, evita ogni cerchio nero e assegna a ogni stanza un tipo di passaggio coerente con cerchio bianco. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Kuralin

Completi Kuralin quando i bordi selezionati formano un ciclo e ogni cerchio riporta il confronto richiesto tra celle del ciclo adiacenti e celle adiacenti esterne. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nagareru

Completerai Nagareru quando ogni vertice utilizzato appartiene a un percorso chiuso e diretto in modo coerente e tutte le direzioni delle frecce o del vento vengono rispettate. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Midpoint Loop

Completerai Midpoint Loop quando un circuito non ramificato attraversa ogni segno e il tratto rettilineo su ciascun lato di un punto medio contrassegnato ha la stessa lunghezza. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Moon or Sun

Completerai Moon or Sun quando un giro entra in ogni stanza una volta, visita un tipo di simbolo uniforme lì e alterna le stanze della luna e del sole lungo il percorso. Il motore valuta la posizione completa anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Suraromu

Completerai Suraromu quando i bordi scelti formano un percorso chiuso e un attraversamento dal cancello uno raggiunge ogni cancello successivo in ordine crescente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Castle Wall

Completerai Castle Wall quando un muro chiuso separa correttamente tutti gli indizi in bianco e nero e ogni freccia vede il numero indicato di segmenti selezionati. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Pencils

Completerai Pencils quando ogni cella richiesta appartiene a una matita valida o alla sua mina e tutte le lunghezze delle matite numerate corrispondono ai loro corpi. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Chained Block

Completerai Chained Block quando tutti gli indizi appartengono a blocchi ombreggiati di dimensioni corrette e la raccolta completa forma la catena connessa richiesta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Double Choco

Completerai Double Choco quando il tabellone di gioco è suddiviso in regioni valide e la metà bianca di ciascuna regione corrisponde alla sua metà grigia per dimensioni e forma normalizzata. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Evolomino

Completi Evolomino quando tutte le celle formano la sequenza poliominica ordinata e ogni coppia vicina differisce di un'operazione di crescita o riduzione consentita. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Five Cells

Completerai Five Cells quando ogni cella del tabellone di gioco appartiene esattamente a una regione delle dimensioni di un pentomino e tutti i conteggi dei confini locali sono soddisfatti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Sashigane

Completerai Sashigane quando la griglia è coperta da regioni L non sovrapposte e ogni cerchio o freccia occupa la posizione strutturale richiesta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nuritwin

Completerai Nuritwin quando ciascuna regione accoppiata presenta lo stesso modello di ombreggiatura normalizzato e ogni regola di connessione o separazione globale richiesta è valida. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Statue Park

Completerai Statue Park quando ogni statua richiesta viene utilizzata esattamente una volta, gli indizi hanno l'ombra richiesta e tutte le celle non ombreggiate formano un componente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Choco Banana

Completerai Choco Banana quando ogni componente dell'indizio ha la sua area dichiarata, ogni componente bianco è rettangolare e ogni componente nero è collegato correttamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Dosun Fuwari

Completerai Dosun Fuwari quando ogni stanza contiene esattamente un palloncino di ogni colore e ogni palloncino occupa una posizione consentita dalla gravità o dalla galleggiabilità. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Juosan

Completerai Juosan quando tutti i requisiti di orientamento della stanza saranno soddisfatti e le restrizioni finali sulle corse in bianco e nero saranno mantenute su tutta la griglia. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Kurotto

Completi Kurotto quando ogni cerchio rimane bianco e la somma delle dimensioni dei componenti neri adiacenti è uguale al numero stampato. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nurimisaki

Completerai Nurimisaki quando tutte le cellule bianche si connettono, ogni mantello ha la visibilità richiesta e ogni vicolo cieco bianco è un mantello legittimo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Sto Stone

Completerai Sto Stone quando tutti i conteggi dell'ombra della stanza e le regole di connettività valgono e le pietre completate possono cadere in una disposizione stabile e non sovrapposta. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Tilepaint

Completerai Tilepaint quando ogni blocco ha un colore e tutti gli indizi della corsa esterna descrivono esattamente le righe e le colonne risultanti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Usowan

Completi Usowan quando l'ombreggiatura soddisfa le regole di adiacenza di base e ogni stanza contiene esattamente un indizio il cui conteggio è corretto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Hebi

Completi Hebi quando tutti gli indizi visualizzano le informazioni richieste sul serpente e ogni segmento posizionato appartiene a un serpente ordinato correttamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Herugolf

Completerai Herugolf quando ogni pallina numerata raggiunge una buca attraverso il conto alla rovescia richiesto delle lunghezze di tiro senza intersezioni del percorso. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Number Skeleton

Completi Number Skeleton quando tutti gli slot aperti sono riempiti con i numeri forniti e ogni cella che si incrocia porta la stessa cifra in entrambe le direzioni. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Makaro

Completerai Makaro quando ogni stanza contiene il suo intervallo di valori completo, le frecce identificano il massimo locale univoco e i valori adiacenti uguali rimangono separati. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Satogaeri

Completerai Satogaeri quando ogni cerchio raggiunge una cella alla sua esatta distanza, ogni regione contiene un cerchio finale e tutti i percorsi di movimento soddisfano la regola di attraversamento. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Yosenabe

Completi Yosenabe quando ogni ingrediente raggiunge un piatto consentito, la somma di ogni piatto è uguale al suo indizio e non si incrociano due percorsi di ingredienti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Cave Puzzle

Completerai Cave Puzzle quando tutte le celle bianche formano una grotta, tutte le celle nere si collegano al confine come richiesto e ogni indizio di visibilità è esatto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nurimeizu

Completerai Nurimeizu quando l'ombreggiatura obbedisce a ogni indizio della stanza e le celle aperte rimanenti contengono il singolo percorso da punto a punto finale richiesto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Yin-Yang Puzzle

Completerai Yin-Yang Puzzle quando a ogni cella viene assegnato il bianco o il nero, entrambe le regioni di colore sono collegate e ogni finestra due per due contiene entrambi i colori. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Bad Seven

Completerai Bad Seven quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Sieben bis As

Completerai Sieben bis As quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Royal East

Completerai Royal East quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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PileOn

Completerai PileOn quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Simplex

Completerai Simplex quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Knockout

Completerai Knockout quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Devil's Solitaire

Completerai Devil's Solitaire quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Display

Completerai Display quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Matrimony

Completerai Matrimony quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Kingdom

Completerai Kingdom quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Double Fives

Completerai Double Fives quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Rosamund's Bower

Completerai Rosamund's Bower quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Rittenhouse

Completerai Rittenhouse quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Colonel

Completerai Colonel quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Frames

Completerai Frames quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Flipper

Completerai Flipper quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Castle of Indolence

Completerai Castle of Indolence quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Chequers

Completerai Chequers quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Four Stacks

Completerai Four Stacks quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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The Red and the Black

Completerai The Red and the Black quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Lady of the Manor

Completerai Lady of the Manor quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Marshal

Completerai Marshal quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Desert Island

Completerai Desert Island quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Tabby Cat

Completerai Tabby Cat quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Bastion

Completerai Bastion quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Castles End

Completerai Castles End quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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German Patience

Completerai German Patience quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Trusty Twelve

Completerai Trusty Twelve quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Sweet Sixteen

Completerai Sweet Sixteen quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Glacier

Completerai Glacier quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Eight Packs

Completerai Eight Packs quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Four Packs

Completerai Four Packs quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Fire and Ice

Completerai Fire and Ice quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Up and Up

Completerai Up and Up quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Snake

Completerai Snake quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Faerie Queen

Completerai Faerie Queen quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Xerxes

Completerai Xerxes quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Step Up

Completerai Step Up quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Kentish

Completerai Kentish quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Glencoe

Completerai Glencoe quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Corner Suite

Completerai Corner Suite quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Picture Patience

Completerai Picture Patience quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Trapdoor

Completerai Trapdoor quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Cone

Completerai Cone quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Locked Cards

Completerai Locked Cards quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Thirty

Completerai Thirty quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Ace of Hearts

Completerai Ace of Hearts quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Right Triangle

Completerai Right Triangle quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Surprise

Completerai Surprise quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Flamenco

Completerai Flamenco quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Four Leaf Clovers

Completerai Four Leaf Clovers quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Diamond Mine

Completerai Diamond Mine quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Waterfall

Completerai Waterfall quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Sticko

Completerai Sticko quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Uintah

Completerai Uintah quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Flake

Completerai Flake quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Aqre

Completerai Aqre quando la griglia completata soddisfa il numero di stanze collegate senza un set di quattro vincoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nuribou

Completerai Nuribou quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli relativi alle regioni bianche numerate e alle barre, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Coral Puzzle

Completerai Coral Puzzle quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli corallini collegati alle esecuzioni non ordinate, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Light and Shadow

Completerai Light and Shadow quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli delle regioni monocromatiche firmate, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Yajisan-Kazusan

Completerai Yajisan-Kazusan quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di conteggio delle frecce condizionali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Aquapelago

Completerai Aquapelago quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli della rete bianca delle isole diagonali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Parquet Puzzle

Completerai Parquet Puzzle quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dell'albero connesso per la scelta delle tessere, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Balance Loop

Completerai Balance Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di corsa rettilinea bilanciata, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Country Road

Completerai Country Road quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli per le visite a una singola stanza, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Geradeweg

Completerai Geradeweg quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei segmenti diritti con indizi, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Rail Pool

Completerai Rail Pool quando la griglia completata soddisfa il vincolo di inventario del segmento della stanza impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Myopia Loop

Completerai Myopia Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi circolari più vicini, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Round Trip Loop

Completerai Round Trip Loop quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di esecuzione dei bordi del circuito incrociato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Detour Loop

Completerai Detour Loop quando la griglia completata soddisfa i vincoli di conteggio dei turni della stanza impostati, ogni indizio fisso e il test di completamento dell'intero tabellone del gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Araf

Completerai Araf quando la griglia completata soddisfa i due indizi tra il set di vincoli di area, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Pentominous

Completerai Pentominous quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli adiacenti dei pentamini distinti, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Tatamibari

Completerai Tatamibari quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli relativi all'aspetto dei rettangoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Compass Regions

Completerai Compass Regions quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di conteggio della regione direzionale, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Heteromino

Completerai Heteromino quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli della partizione triomino orientata, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Slash Pack

Completerai Slash Pack quando la griglia completata soddisfa il vincolo impostato sul numero di regioni planari diagonali, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Snake Pit

Completerai Snake Pit quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di partizione del percorso indotto, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Easy as ABC

Completerai Easy as ABC quando la griglia completata soddisfa il primo set di vincoli visibili dei simboli latini, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Doppelblock

Completerai Doppelblock quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di somme latine a due blocchi, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Japanese Sums

Completerai Japanese Sums quando la griglia completata soddisfa le somme di esecuzione ordinate senza alcun vincolo di ripetizione impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Nanro

Completerai Nanro quando la griglia completata soddisfa il vincolo impostato sui numeri collegati alla popolazione della stanza, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Tren

Completerai Tren quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli di indizi di mobilità dei blocchi scorrevoli, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Pentopia

Completerai Pentopia quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi poliformi senza contatto, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Kinkonkan

Completerai Kinkonkan quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei raggi riflessi accoppiati, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Goishi Hiroi

Completerai Goishi Hiroi quando la griglia completata soddisfa il vincolo dell'ordine di raccolta delle pietre visibili impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Putteria

Completerai Putteria quando la griglia completata soddisfa il limite di un numero di area per regione impostato, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Toichika

Completerai Toichika quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli sulle coppie di frecce non vicine, ogni indizio fisso e il test di completamento del tabellone dell'intero gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Lollipops

Completerai Lollipops quando la griglia completata soddisfa il set di vincoli dei bastoncini circolari separati del domino, ogni indizio fisso e il test di completamento dell'intero tabellone del gioco del profilo. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Mount Olympus

Mount Olympus è completo una volta che tutte le carte raggiungono le sedici pile di carte dello stesso seme, fase due, dopo che ogni ricarica forzata del mazzo di pesca è stata risolta. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Dial

Il successo in Dial richiede che ogni posizione dell'orologio completi il ​​valore della carta assegnato in modo indipendente e la sequenza delle carte a colori alternati in un seme di carta. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Contradance

Termina Contradance quando entrambi i gruppi opposti di pile di carte finite completano i flussi di valore delle carte inferiore e superiore prescritti. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Selective Castle

Il successo in Selective Castle richiede che tutti i semi delle carte completino le sequenze di carte del mazzo di carte finite di avvolgimento dal valore della carta base globale selezionato dal giocatore. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Twelve Sleeping Maids

Termina Twelve Sleeping Maids quando tutte le riserve dormienti vengono risvegliate e ogni carta raggiunge la destinazione della pila di carte terminata. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Well

Well è completo una volta che le riserve interbloccate, gli scarti e il layout delle carte principali vengono svuotati nelle sequenze legali di pile di carte finite prima che termini la ridistribuzione finale. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Beehive

Termina Beehive quando tutti i tredici quartetti di rango vengono raccolti dopo che la riserva ha finito di ricostituire il giardino. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Moving Left

Termina Moving Left quando tutte le carte raggiungono le pile di carte finite dopo che ogni spostamento di posto vacante verso sinistra è stato risolto. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Kingsdown Eights

Kingsdown Eights è completo una volta che tutte le carte di riserva alimentate dalla pila di pesca sono esposte e instradate attraverso il layout delle carte principali nelle pile di carte finite completate. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Ladies Battle

La condizione di vincita per Ladies Battle è precisa: le pile di carte finite di avvolgimento guidate dalla Regina sono complete e tutte e quattro le riserve di Jack sono svuotate. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Sarlacc

Termina Sarlacc quando l'intero grafico di sovrapposizione viene districato attraverso le sei celle e trasferito alle pile di carte finite. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Saxony

Il successo in Saxony richiede che ogni carta con layout fisso della carta principale venga rilasciata attraverso le riserve di costruzione e le celle a carta singola nelle pile delle carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Scuffle

Il successo in Scuffle richiede che gli stati di ridistribuzione mescolata espongano abbastanza carte per finire tutte le pile di carte finite prima che le ripetizioni scadano. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Deck

Deck è completo una volta che la rimozione della coppia lascia esattamente quattro carte, una per ciascun seme, come layout terminale. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Valentine

La condizione vincente per Valentine è precisa: tutte e quattro le colonne finiscono con l'ordine dei semi delle carte da Re ad Asso. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Perseverance

Il successo in Perseverance richiede che tutte le carte raggiungano le pile di carte finite entro la distribuzione iniziale delle carte e due ridistribuzioni di raggruppamento deterministiche. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Nines

Termina Nines quando il mazzo viene rimosso attraverso le combinazioni numeriche e di figure consentite mentre ogni riserva continua a soddisfare la restrizione del valore della carta. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Toni

Termina Toni quando entrambe le pile direzionali di carte finite sono state completate entro le tre distribuzioni di carte del layout delle carte principali. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Khedive

Khedive è completo una volta che il diamante a ricarica automatica e gli scarti vengono svuotati in tutte e otto le pile di carte finite. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Phalanx

La condizione vincente per Phalanx è precisa: il grafico triangolare dell'esposizione e gli scarti vengono eliminati nelle quattro pile di carte finite. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Grandee

Il successo in Grandee richiede che ogni riga del mazzo di pesca venga assorbita dal layout delle carte principali a seme in basso e che tutte le otto pile di carte finite finiscano. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Turncoats

Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Shady Lanes

Shady Lanes è completo una volta che le quattro riserve e le corsie si svuotano nelle otto pile di carte finite in base al colore. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Noumea

La condizione vincente per Noumea è precisa: tutte le riserve fisse e i passaggi scartati da tre carte vengono eliminati entro due ridistribuzioni. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Three Pirates

Il successo in Three Pirates richiede che tutti e tre i flussi di rifiuti e le dieci corsie si svuotino nelle otto pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Soother

Il successo in Soother richiede che la riserva grande e il layout delle carte principali si svuotino in tutte le sedici pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Granada

Termina Granada quando tutte e quattro le carte di riserva fissa e di scarto raggiungono le banche opposte delle pile di carte finite entro due ridistribuzioni. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Creek

Termina Creek quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del bianco connesso al conteggio dei vertici. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Look Air

Look Air viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della linea d'ombra quadrata della vista. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Canal View

La condizione vincente per Canal View è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della vista direzionale dell'acqua collegata. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Mochikoro

Il successo in Mochikoro richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della singola sfumatura delle aree bianche numerate. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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No Three

Termina No Three quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento di tre righe per l'ombra non adiacente. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Nondango

Nondango viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il cerchio, viene eseguito un test di completamento dell'ombra alternativo. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Shimaguni

La condizione vincente per Shimaguni è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa l'ombra della stanza conta un test di completamento di adiacenza distinto. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Barns

Il successo in Barns richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del singolo giro di attraversamento del ghiaccio. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Firefly

Termina Firefly quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle connessioni di conteggio dei turni diretto. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Icebarn

Icebarn viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del percorso ghiacciato della freccia di ingresso uscita. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

Gioca ora

Ichimaga

La condizione vincente per Ichimaga è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete di rami diritti numerati. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Kouchoku

Il successo in Kouchoku richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del ciclo ad angolo retto del segmento di lettere. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Onsen Meguri

Termina Onsen Meguri quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza del ciclo della stanza numerata. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Pipelink

Pipelink viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del ciclo singolo del tubo fisso. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Nawabari

La condizione vincente per Nawabari è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della partizione rettangolare centrata sull'indizio. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Square Jam

Il successo in Square Jam richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della partizione della stanza quadrata. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Nikoji

Termina Nikoji quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle regioni congruenti degli indizi accoppiati. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

Gioca ora

Scrin

Scrin viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete diagonale dei rettangoli numerati. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

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Voxas

La condizione vincente per Voxas è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del domino tetromino classificato per indizio. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Uso Tatami

Il successo in Uso Tatami richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della partizione tatami dell'indizio bugiardo. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Kazunori

Termina Kazunori quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento delle somme delle stanze del domino accoppiate. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Kropki

Kropki viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino consecutivo con rapporto punti. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

Gioca ora

Renban

La condizione vincente per Renban è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino della stanza consecutiva. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Simple Gako

Il successo in Simple Gako richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento degli indizi sulla frequenza delle righe e delle colonne. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Sukoro

Termina Sukoro quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del conteggio dei numeri collegati dei vicini ortogonali. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Cojun

Cojun viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento dell'adiacenza latina della stanza ordinata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

Gioca ora

Meandering Numbers

La condizione vincente per Meandering Numbers è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento latino del percorso ordinato della stanza. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

Gioca ora

Bonsan

Il successo in Bonsan richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del movimento rettilineo della distanza dell'indizio. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Rectslider

Termina Rectslider quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento del movimento del rettangolo della distanza dell'indizio. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

Gioca ora

Anglers

Anglers viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza della lenza numerata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.

Gioca ora

Shugaku

La condizione vincente per Shugaku è precisa: ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della connettività del corridoio dei cuscini del futon. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.

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Coffee Milk

Il successo in Coffee Milk richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento del percorso alternato di simboli accoppiati. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.

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Princess Patience

Completa Princess Patience quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Choice

Completa Choice quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Strata

Completa Strata quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Voracious

Completa Voracious quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Napoleon Takes Moscow

Completa Napoleon Takes Moscow quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Precedence

Completa Precedence quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Phoenix

Completa Phoenix quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Dieppe

Completa Dieppe quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Little Napoleon

Completa Little Napoleon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Twin Queens

Completa Twin Queens quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

McClellan

Completa McClellan quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Carré Napoléon

Completa Carré Napoléon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Swiss Patience

Completa Swiss Patience quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

Gioca ora

Assembly

Completa Assembly quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Four Winds

Completa Four Winds quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Tens

Completa Tens quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Beacon

Completa Beacon quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Accordion's Revenge

Completa Accordion's Revenge quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Ides of March

Completa Ides of March quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Eiffel Tower

Completa Eiffel Tower quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Following

Completa Following quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Arrow Flow

Completa Arrow Flow quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del percorso successivo della freccia numerata. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Amibo

Completa Amibo quando ogni decisione modificabile soddisfa le barre collegate incrociando insieme i vincoli di lunghezza. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Antmill

Completa Antmill quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del ciclo del rettangolo ombreggiato di tre celle. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Border Block

Completa Border Block quando ogni decisione modificabile soddisfa il numero che riunisce insieme i vincoli del percorso di confine. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Bosanowa

Completa Bosanowa quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli dei numeri di differenza assoluta adiacenti. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Eclipse

Completa Eclipse quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Gotham

Completa Gotham quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Lucky Piles

Completa Lucky Piles quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Topsy-Turvy Queens

Completa Topsy-Turvy Queens quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.

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Leprechaun

Completa Leprechaun quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Russian Aces

Completa Russian Aces quando l'esatta coppia, trio o predicato di carte scoperte ha spostato tutte le carte richieste fuori dal gioco. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Twenty

Completa Twenty quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Grant's Reinforcement

Completa Grant's Reinforcement quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Vague

Completa Vague quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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British Blockade

Completa British Blockade quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Striptease

Completa Striptease quando ogni Regina è l'unica sopravvissuta nella pila di carte di origine e tutte le altre carte occupano corsie terminali irreversibili. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Zeus

Completa Zeus quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Czarina

Completa Czarina quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Der kleine Napoleon

Completa Der kleine Napoleon quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Napoleon

Completa Napoleon quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Master

Completa Master quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Napoleon Leaves Moscow

Completa Napoleon Leaves Moscow quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Yukon Kings

Completa Yukon Kings quando tutte le carte formano pacchetti completi di layout di carte principali legali da Re ad A e non rimane alcun obbligo di mazzo di pesca. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Thirty-Two Cards

Completa Thirty-Two Cards quando ogni carta raggiunge la sua esatta pila di carte legale finita secondo la direzione del gioco, il seme della carta, il valore della carta e le restrizioni sulla capacità. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Fort

Completa Fort quando ogni carta raggiunge la sua esatta pila di carte legale finita secondo la direzione del gioco, il seme della carta, il valore della carta e le restrizioni sulla capacità. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Laggard Lady

Completa Laggard Lady quando tutte le sedici pile di carte finite da sei carte sono complete e ogni Regina rimane sola nella sua riga di origine. Il motore controlla la partizione completa della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Pagoda

Completa Pagoda quando tutte e dodici le pile di carte finite completano i passaggi di alzata e ambientazione attraverso ciascun seme di carta. Il motore controlla l'intera partizione del mazzo speciale e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Bits n Bytes

Completa Bits n Bytes quando ogni destinazione di byte e bit è riempita in base alla scheda obiettivo della riga. Il motore controlla l'intera partizione del mazzo speciale e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.

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Appachan's Waterfall

Completerai Appachan's Waterfall quando dieci sequenze complete di dodici carte dello stesso seme raggiungono la pila finale delle carte finite nell'ordine di incarnazione richiesto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Ishido

Completi Ishido quando tutte le tessere rimanenti del mazzo di pesca ordinato sono state posizionate nel modo consentito dalle regole sul tabellone di gioco. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Lights Out

Completerai Lights Out quando tutte le venticinque luci saranno spente contemporaneamente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Tile Puzzle

Completerai Tile Puzzle quando tutte le sedici tessere occupano le loro esatte posizioni target ascendenti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Memory Sequence

Completerai Memory Sequence quando la sequenza completa dall'asso al re viene rivelata con un punteggio finale di almeno settantacinque punti. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Match Three

Completerai Match Three quando il punteggio raggiunge gli ottomila attraverso gruppi orizzontali o verticali di almeno tre entro i primi trenta scambi riusciti; gli scambi successivi contano solo per un punteggio alto. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Scoundrel

Completerai Scoundrel quando ogni stanza è sopravvissuta con salute positiva e l'ultimo mostro, arma o pozione è stato ripulito dal dungeon. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Fatimeh's Game

Completi Fatimeh's Game quando ciascuno degli otto semi di carte Mughal ha una pila completa di carte finite modulo dodici ascendente. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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The Last Monarch II

Completerai The Last Monarch II quando tutte le carte tranne l'ultimo monarca hanno raggiunto le otto pile di carte finite dopo che ogni posto vacante richiesto sulla griglia è stato riempito dal mazzo di pesca. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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Shisen-Sho

Completerai Shisen-Sho quando tutte le settantadue coppie corrispondenti saranno state rimosse senza utilizzare una mescolata. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.

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