Posizione di installazione e apertura
I quattro Assi dello stesso seme costituiscono le pile delle carte finite. Sedici spazi di riserva ricevono ciascuno una carta, una carta inizia dagli scarti e le carte rimanenti formano il mazzo di pesca.
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve.
Guida completa
Four Winds Solitaire è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Ordina un mazzo di pesca attraverso sedici spazi di riserva bloccati per seme in quattro pile di carte finite da Asso a Re dello stesso seme.
I quattro Assi dello stesso seme costituiscono le pile delle carte finite. Sedici spazi di riserva ricevono ciascuno una carta, una carta inizia dagli scarti e le carte rimanenti formano il mazzo di pesca.
Le pile di carte finite aumentano in base al seme della carta. Una carta di riserva superiore o di scarto può essere spostata nella pila delle carte finite dello stesso seme; i rifiuti possono riempire una riserva vuota solo nel seme della carta assegnato a quel gruppo di riserva. Pesca singolarmente e utilizza al massimo una ridistribuzione degli scarti.
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve. Prima della ridistribuzione solitaria, aprire i posti vacanti in ogni gruppo di semi di carte in modo che il secondo passaggio abbia una sede legale per ogni carta scartata temporaneamente bloccata.
Cancella prima le carte di riserva bassa, quindi riempi ogni posto vacante con lo stesso seme di carta per far avanzare insieme tutti e quattro i gruppi di semi di carta. Una riserva vuota non è una riserva universale: una carta scarta del seme sbagliato non può entrarvi.
Costruisci tutte e quattro le pile di carte finite dello stesso seme fino al Re e cancella il mazzo di pesca e le riserve.
Le pile di carte finite aumentano in base al seme della carta. Una carta di riserva superiore o di scarto può essere spostata nella pila delle carte finite dello stesso seme; i rifiuti possono riempire una riserva vuota solo nel seme della carta assegnato a quel gruppo di riserva. Pesca singolarmente e utilizza al massimo una ridistribuzione degli scarti.
Cancella prima le carte di riserva bassa, quindi riempi ogni posto vacante con lo stesso seme di carta per far avanzare insieme tutti e quattro i gruppi di semi di carta.