Dettagli delle regole
Evita le prese con penalità contro tre avversari del computer, con passaggi a rotazione e limite di 100 punti.
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Rilassati con un classico familiare o prova una nuova sfida quotidiana.
Giochi trovati: 535
Scegli una famiglia di regole, poi confronta le sue varianti.
Evita le prese con penalità contro tre avversari del computer, con passaggi a rotazione e limite di 100 punti.
Voce giocabile
Forma tris e scale dello stesso seme contro il computer, con attacchi e bonus di 25 per gin o chiusura battuta.
Voce giocabile
Costruisci quattro basi per seme mentre scopri un classico tavolo a sette colonne.
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Variante delle regole: Whitehead Solitaire · Easthaven Solitaire · Canister · Hex A Klon
Ordina sequenze decrescenti in dieci colonne e rimuovi serie complete dal Re all’Asso.
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Variante delle regole: Simple Simon · Grounds for Divorce · Solitario Scorpione · Spidercells
Usa quattro celle libere per riordinare una distribuzione visibile e costruire le basi di ogni seme.
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Variante delle regole: Il gioco di Baker · Otto spenti · Seahaven Towers · Penguin
Abbina carte scoperte che sommano tredici e smonta la piramide prima di finire il mazzo.
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Variante delle regole: Giza Solitaire · Cheops · Apophis · Neighbour Solitaire
Scopri tutte le caselle sicure, interpreta i numeri e segna le mine senza attivarle.
Voce giocabile
Completa una griglia nove per nove con note, controllo dei conflitti e tre difficoltà.
Voce giocabile
Lancia e trattieni cinque dadi per tredici turni, completa la scheda e massimizza il totale.
Voce giocabile
Cancella sette colonne giocando le carte scoperte di un valore sopra o sotto gli scarti prima che il mazzo di pesca finisca.
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Variante delle regole: Solitario TriPeaks · Black Hole Solitaire · Ricochet
Sposta tutte le code scoperte tra sette colonne e costruisci quattro pile di carte finite senza un mazzo di pesca.
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Variante delle regole: Australian Patience · Russian Solitaire · Alaska Solitaire · Yukon Cells
Organizza due mazzi in dieci colonne, spostando una carta alla volta e costruendo otto pile di carte finite in base al seme della carta.
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Variante delle regole: Josephine Solitaire · Diplomat Solitaire · Junction · Little Forty
Costruisci quattro pile di carte finite con valore di carta rotante rilasciando con attenzione una riserva di tredici carte.
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Variante delle regole: Eagle Wing · Storehouse · Minerva
Sposta le carte attorno a sedici pile di carte a mezzaluna per costruire otto pile centrali di carte finite in direzioni opposte.
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Rimuovi le tessere libere identiche da un layout compatto a strati di 72 tessere finché il tabellone di gioco non è vuoto.
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Scopri due carte alla volta e ricorda la loro posizione in modo che corrisponda al mazzo completo.
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Variante delle regole: Families
Salta i pioli sopra quelli adiacenti nei buchi vuoti e rimuovi ogni pezzo saltato.
Voce giocabile
Fai scorrere le tessere numerate attraverso uno spazio vuoto per ripristinare l'ordine del tabellone di gioco quattro per quattro.
Voce giocabile
Scorri e combina tessere con lo stesso numero su un tabellone di gioco quattro per quattro nella versione browser completa di 2048.
Voce giocabile
Gioca al gioco completo tre per tre contro un avversario browser deterministico.
Voce giocabile
Inserisci i dischi in una griglia a sette colonne e gioca una partita completa di Connect Four contro il browser.
Voce giocabile
Rimuovi i pezzi da un mucchio alla volta e sconfiggi un avversario computerizzato deterministico nel classico gioco di strategia matematica.
Voce giocabile
Gioca a Nim con la regola decisiva invertita: perde il giocatore costretto a prendere l'ultima pedina.
Voce giocabile
Rimuovi i pezzi da gioco da uno dei due mucchi o la stessa quantità da entrambi, creando un puzzle strategico a due pile più profondo.
Voce giocabile
Sottrai un multiplo positivo del numero più piccolo da quello più grande e fai correre il computer per produrre zero.
Voce giocabile
Prendi i pezzi da gioco da una pila mentre ogni mossa limita il giocatore successivo a un massimo del doppio della presa precedente.
Voce giocabile
Abbatti uno o due birilli adiacenti e gioca le restanti file separate contro il computer.
Voce giocabile
Mordere un quadrato di tavoletta di cioccolato e rimuovere tutto ciò che si trova sotto e alla sua destra senza prendere l'angolo avvelenato.
Voce giocabile
Posiziona le tessere neutre su una griglia condivisa e lascia il computer senza spazio per un altro posizionamento consentito dalle regole del gioco.
Voce giocabile
Posiziona le tessere del domino verticali mentre il computer posiziona quelle orizzontali in un gioco di strategia a griglia asimmetrica.
Voce giocabile
Entrambi i giocatori posizionano i segni X su tre tabelloni di gioco, ma completando un tre di fila perde quel tabellone.
Voce giocabile
Costruisci quattro pile di carte finite dello stesso seme da una distribuzione di carte a otto colonne completamente esposte, utilizzando colonne vuote e spostamenti del layout della carta principale basati solo sul valore della carta per liberare le carte bloccate.
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Variante delle regole: Fortress Solitaire · Baker's Dozen
Scarta le carte esposte più basse quando viene mostrata una carta più alta dello stesso seme, distribuisci le carte in giri di quattro carte e finisci con solo i quattro assi.
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Variante delle regole: Joker Bombs
Cancella una griglia di nove carte rimuovendo coppie di numeri per un totale di undici o completando trii di Fante-Regina-Re.
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Variante delle regole: Suit Elevens · The Lucky Number
Ordina un mazzo di pesca di una carta alla volta su quattro pile di carte in possesso illimitate mentre costruisci quattro pile di carte finite verso l'alto in base al valore della carta.
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Variante delle regole: Frog Solitaire · Toad · Strategerie · Gloaming
Costruisci pile di carte finite dello stesso seme da quattro assi mentre venti spazi sul tappeto a carta singola gestiscono le carte da un mazzo di pesca a passaggio singolo.
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Costruisci pile di carte finite avvolgenti da un valore di carta base casuale attorno a una croce di cinque carte, con pile di carte del layout della carta principale che avvolgono solo il valore della carta.
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Disimballare diciotto ventagli aperti mediante discese di carte singole dello stesso seme, con due rimpasti deterministici disponibili solo dopo che le mosse ordinarie si sono esaurite.
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Variante delle regole: Shamrocks · Intelligence · Three Shuffles and a Draw
Indirizza una pila di pesca a passaggio singolo attraverso quattro pile di carte di scarto mentre completi quattro pile di carte finite senza semi che avanzano di uno, due, tre o quattro valori di carta.
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Variante delle regole: Betsy Ross · Senior Wrangler · Appreciate
Costruisci pile di carte finite dello stesso seme da dodici pile di quattro carte, utilizzando discese dello stesso seme e ridistribuzioni dei pacchetti che preservano l'ordine per riaprire il layout.
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Coltiva sei aiuole aperte con una riserva di bouquet di sedici carte, spostando una carta alla volta verso il basso in base al valore della carta, indipendentemente dal seme della carta.
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Comprimere una linea completa di carte spostando una pila di carte a sinistra su una carta di valore o seme di carta corrispondente di una o tre posizioni di distanza.
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Variante delle regole: 23 Skidoo
Rimuovi i vicini con lo stesso valore delle carte da una griglia cinque per cinque, quindi compatta i sopravvissuti e distribuisci nuove carte negli spazi vuoti.
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Variante delle regole: Nestor · Simple Carlo · Aces Square
Segui una catena forzata attorno a tredici pile di carte orologio da quattro carte ed esponi tutte le carte prima che il quarto Re termini il round.
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Unisci la Regina e il Re di Cuori rimuovendo una o due carte racchiuse dal valore della carta corrispondente o dai confini del seme della carta.
Voce giocabile
Cancella due mazzi rimuovendo solo gli assi o gruppi contenenti una figura più tre carte numeriche distinte per un totale di diciotto.
Voce giocabile
Segui una sequenza di carte che raddoppia il valore delle carte attraverso sette riserve ricaricate automaticamente e tre passaggi del mazzo di pesca mentre i quattro Re rimangono fuori dal mazzo delle carte finite.
Voce giocabile
Assegna ogni carta del mazzo di pesca a una delle otto pile di carte illimitate prima che sia consentito qualsiasi spostamento della pila di carte finita, quindi svolgi la disposizione in base al seme della carta.
Voce giocabile
Ordina due mazzi da sedici riserve ricaricate automaticamente in quattro diversi schemi di pile di carte finite dello stesso seme senza ridistribuzione.
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Esponi le carte in una griglia sette per dieci e costruisci pile di carte finite abbinate verso l'alto dagli assi e verso il basso dai re.
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Instrada due mazzi da otto riserve ricaricate automaticamente in una pila di carte finite al centro di 52-carte e in quattro pile di carte all'angolo con il Re abbassato.
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Costruisci quattro pile di carte finite dello stesso seme verso l'alto e quattro verso il basso mentre riorganizzi il layout della carta principale aperta con una pila di dodici carte.
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Costruisci pile aperte di rango decrescente scegliendo tra tre cime di scarto simultanee.
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Gestisci due mazzi con otto colonne costruite su file e un'unica riserva temporanea che si apre solo dopo che il mazzo di pesca è esaurito.
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Costruisci sette sequenze di carte guidate dal Re raggruppate per seme della carta e una sequenza di carte Heart Ace attorno a un Re di Cuori bloccato.
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Alimenta quattro pile di carte finite con Asso su e quattro Re giù attraverso venti pile di carte aperte per il posizionamento del mazzo di pesca.
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Rilascia otto riserve da quattro carte in pile di carte finite accoppiate con Asso su e Re giù, utilizzando gli scarti come pila di carte bidirezionali dello stesso seme.
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Costruisci otto pile di carte finite dello stesso seme per due da quattro pile fisse di tre carte e sedici riserve ricaricate automaticamente.
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Le carte distribuiscono due mazzi in colonne dinamiche guidate dal Re mentre otto Regine bloccate proteggono le pile di carte finite da Asso a Jack senza semi di otto carte.
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Costruisci pile di carte finite con Asso su e Re giù accoppiate attraverso nove riserve da una carta che si riempiono da sole.
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Svuota due riserve da tredici carte e quattro celle alimentate dalla pila di pesca in quattro pile di carte finite con Asso su e quattro con Re giù.
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Riordina quattro file in sequenze di carte da due a re dello stesso seme facendo scorrere le carte nei quattro spazi dell'asso.
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Variante delle regole: Spaces and Aces · Paganini
Costruisci dodici pile di carte finite con il valore delle carte designato dall'orologio da otto pile di carte con layout delle carte principali aperte.
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Distribuisci i valori delle carte da una pila di carte finite seminate a quella successiva mentre ogni seme di carta si accumula verso l'alto all'interno della propria pila di carte.
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Passa i pacchetti da quattro carte attraverso ripetuti passaggi del mazzo di pesca raccogliendo gruppi completi di carte dello stesso valore.
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Conta ripetutamente dall'asso al re scartando solo le carte il cui valore corrisponde alla chiamata corrente.
Voce giocabile
Elimina sequenze di carte contigue il cui valore totale delle carte è multiplo di dieci da una singola sequenza di carte aperte.
Voce giocabile
Esponi cinque pile di carte e rimuovi le coppie più alte con lo stesso valore delle carte mentre le carte del mazzo di pesca riempiono il layout.
Voce giocabile
Costruisci quattro pile di carte finite agli angoli verso l'alto in base al valore della carta mentre peschi da un layout compatto di quattro carte.
Voce giocabile
Costruisci quattro pile di carte finite accorciate attraverso l'insolita sequenza di carte Asso, Sette-Regina mentre ridistribuisci ripetutamente quattro carte con layout delle carte principali.
Voce giocabile
Apri otto pile di carte finite discendenti, avvolgendole in ordine mentre fai scorrere una pila di pesca a due mazzi attraverso due ridistribuzioni.
Voce giocabile
Elabora un layout di pile di otto carte a due mazzi attraverso otto ridistribuzioni controllate verso pile di carte finite codificate da carte di riserva.
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